Dragon Age: Die 5 nervigsten Nebenquests (und die 5 besten)

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Quests sind das Rückgrat jedes RPGs, das es wert ist, und sie fügen der Überlieferung, den Charakteren und der übergreifenden Geschichte eines Spiels oft tiefere Schichten hinzu. In einigen Fällen sind Neben- und Begleitquests in Spielen noch interessanter als die Haupthandlung, die oft ignoriert werden kann, um alles andere abzuschließen.



Das Drachenzeit Franchise ist da keine Ausnahme und gibt The Warden, Hawke und The Inquisitor in ihrer Ausfallzeit viel zu tun. Natürlich wäre nicht jede Quest so beeindruckend wie die Rettung der Welt, aber mehr als ein paar Quests mussten einfach nicht stattfinden.

10Ärgerlich: Die Knochengruben-Quests

Obwohl sie nicht äußerlich nervig erscheint, ist die bloße Logik, die hinter dieser Questreihe steht, sowohl dumm als auch amüsant, darüber nachzudenken. Viele Beschwerden hätten vermieden werden können, wenn ein gewisser gieriger Kapitalist namens Hubert sein Geschäft einfach aufgenommen und weitergezogen hätte.

Mickeys feiner Malzlikör

Beginnend mit Akt I von Dragon Age II , kann Hawke angeheuert werden, um Nachforschungen anzustellen und später in eine Mine namens 'The Bone Pit' zu investieren. Als ob der Name nicht bedrohlich und unheilvoll genug wäre, ist es bei der Mine nie ein einfaches Problem. Müssen Sie die Spitzhacken auffüllen? Nee. Reparaturen am Gerät erforderlich? Noch nie. Es sind nur Drachen und mordende Banditen. Drachen sind Grund genug, damit aufzuhören, in der Mine herumzualbern, aber Hubert bestand darauf, dass die Dinge mit Hawkes Hilfe erledigt werden könnten.

9Am besten: Familienangelegenheit

Obwohl einige es aufgrund seines Beitrags zur Gesamthandlung von als 'Hauptquest' betrachten mögen Dragon Age II und der Serie als Ganzes kann die Begleitquest Family Matter komplett ignoriert werden, wenn der Spieler dies möchte. Nachdem Varric im ersten Akt von seinem Bruder Bartrand Tethras verraten wurde, hält er sein Ohr auf den Boden, um Anzeichen für seine entfremdeten Geschwister zu erkennen.

Nach drei Jahren relativer Stille wird Bartrand wieder in Kirkwall gesehen und Varric bittet Hawke um Hilfe, um seinen Bruder zu konfrontieren. Die Gesamtgeschichte wird erheblich verbessert, wenn Anders mitgebracht wird, und er kann seine Fähigkeiten einsetzen, um Bartrands Verstand zu reparieren – der von dem Idol, das er in den Tiefen Straßen aufgesammelt hatte, in den Wahnsinn getrieben wurde. Außerdem hat Varric ein bisschen Spaß mit der Geschichte, als er sie Cassandra Pentaghast nacherzählt (sehr zu ihrem Ärger).





8Ärgerlich: Die Goldene Halla

Wollten Sie schon immer einmal pixeliges Gerangel durch einen Hindernisparcours der Schmerzen erleben? Wenn ja, kreuzt The Golden Hala alle oben genannten Punkte an! Eine der vielen Aufgaben der Inquisition besteht darin, in ganz Thedas Einfluss aufzubauen. Die Gunst und Zustimmung der Dalish-Elfen zu gewinnen, hilft dabei, dies zu erreichen. Die Dalish bieten meist unterhaltsame Quests, die es zu einem Spaziergang im Park machen, ihre Treue zu gewinnen. Das heißt, bis sie den Inquisitor bitten, die Goldene Halla zu finden.

Der Inquisitor muss zuerst die Kreatur finden, während sie durch die Erhabenen Ebenen streift, und für ihre Sicherheit sorgen, während sie sie zurück zum Dalish-Lager treiben. Die verschiedenen Feinde in der Landschaft kennen keine Gnade und greifen die Kreatur an, wenn sie die Chance dazu haben. Darüber hinaus kann der Spieler Hala versehentlich selbst mit freundlichem Feuer töten, was zu vielen Neuladevorgängen des Spiels führt.





7Am besten: Gefangen!

Während der Haupthandlung von Ursprünge , kann der Spieler von Ser Cauthrien und ihren Rittern besiegt werden. Wenn sie im Kampf geschlagen werden, werden der Wächter – und Alistair, falls mitgebracht – gefangen genommen und in Fort Drakon eingesperrt. Die Quest kann je nach Wahl des Spielers mehrere Routen nehmen. Sie können entweder selbst ausbrechen oder darauf warten, dass ihre Gefährten sie retten.

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Wenn der Spieler auf seine Gefährten wartet, kann er auswählen, welche Gruppenmitglieder erscheinen und den Fluchtversuch starten, was zu verschiedenen amüsanten Szenarien führt. Der Mabari-Hund des Wächters ist wohl der gerissenste Gefährte, der diese Aufgabe erledigt, und kann jeden auf seinem Weg erfolgreich manipulieren, um seinen Meister zu retten. Der einzige Nachteil der Quest ist, dass Schiefer - ein Felsgolem DLC-Charakter - kann nicht teilnehmen (trotz zahlreicher ungenutzter Audioaufnahmen, die ihre 'geniale' Taktik beweisen).

6Ärgerlich: Jede Umfrage-Quest in der Inquisition

Ohne Zweifel, Inquisition war eines der härtesten Spiele der Franchise. Während es viele hohe Einsätze gab, denen sich The Warden und Hawke auf ihren jeweiligen Reisen stellen mussten, bläst sie die Aufgabe des Inquisitors, die Welt vor dem buchstäblichen Zerrissen zu retten, aus dem Wasser.

Ausüben von immenser Macht , Der Inquisitor erobert Darkspawn , nahe einem Dutzend Hochdrachen, Abscheulichkeiten und Dämonen gleichermaßen, und... geologische Forschung? In jeder Region des Spiels müssen bestimmte Materialien zu Forschungszwecken gesammelt werden, was den Spieler möglicherweise dazu bringt, über seine Spuren zurückzuspulen, um die benötigten Komponenten zu finden. Fürchtet die unglaubliche Macht der Inquisition – gleich nachdem sie Pflanzen und Steine ​​aufgesammelt haben.

5Am besten: Anordnungen des Magistrats

Hawkes Engagement in Kirkwalls Politik ist größtenteils das Ergebnis des Zufalls, aber es gab viele Male, in denen Hawke sich bereitwillig in die Probleme anderer einmischte, um des Geldes willen. Bei einer dieser Gelegenheiten wurde Hawke von Magistrat Vanard angesprochen, der wollte, dass Hawke einen entflohenen Kriminellen herbringt, der sich in alten Ruinen versteckt.

Bei ihrer Ankunft finden Hawke und ihre Gefährten draußen stationierte Stadtwächter, die einen Teil ihrer Anzahl an Kreaturen im Inneren verlieren. Ein Elfenhändler namens Elren erscheint und sucht Gerechtigkeit für seine Tochter und unzählige andere Elfenkinder, für die der Mörder nie bestraft wurde. Es ist ein tiefer Einblick in das Innenleben von Kirkwalls ziemlich einzigartiger Politik und bietet einige knallharte Gefährten-Kill-Szenen mit Isabela und Fenris .

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4Ärgerlich: Chasind Trail-Schilder

Während der Wächter die Korcari-Wildnis am Vorabend der Schlacht erkundet, gibt es zahlreiche Nebenquests, die er in diesem relativ kurzen Zeitrahmen entweder starten oder abschließen kann. Diese besondere Quest tut sich selbst keinen Gefallen, indem sie nicht einmal im Tagebuch des Spielers aktiviert wird, bis alle Zeichen gefunden wurden. Wenn der Spieler kein scharfes Auge hat, kann es leicht unvollendet bleiben.

Wie von einer Codex-Seite gibt es dem Spieler nur knappe Magierroben, die (natürlich) ziemlich nützlich für das frühe Level sind. Vielleicht würde es sich lohnen, wenn es bei männlichen und weiblichen Magiern gleich aussehen würde.

3Am besten: Gamlens größter Schatz

Hawkes Charakter macht im Laufe von viel durch Dragon Age II , und ihr Onkel Gamlen kann manchmal die einzige Familie sein, die sie noch haben. Abgesehen von Akt I ist Gamlen nicht wirklich an der Gesamthandlung des Spiels beteiligt. deine-mama' war mehr als willkommen.

Hawke kann in Akt III in seinem Haus herumschnüffeln und herausfinden, dass jemand Gamlen wegen eines Edelsteins kontaktiert hat, nach dem er jahrelang gesucht hat. Obwohl es eine wilde Gänsejagd ist, machen die emotionalen Einsätze (und die ziemlich lächerliche Situation) es viel angenehmer als einige der anderen niederen Nebenaufgaben.

zweiÄrgerlich: Das ganze Hinterland

Inquisition hat viele neue Mechaniken und Features in das Gameplay integriert, vor allem die Open-World-Erfahrung. Es war eine willkommene Abwechslung zum 'Bereich'-Format von beiden Ursprünge und Dragon Age II und ermöglichte es den Spielern, ein Gefühl für die gesamte Welt von Thedas zu bekommen. Es half, die Reichweite und den Einfluss, den die Inquisition erlangte, nach Hause zu bringen.

Davon abgesehen gab es bestimmte Elemente der offenen Welt, die nicht so lustig waren. In einigen Gebieten gab es weniger Quests als in anderen, und die Spieler konnten sich leicht von ihren Tagebüchern und den Quests selbst überwältigen und verwirren. Das Hinterland ist der erste Ort, den Spieler erkunden können, und es ist auch der anstrengendste. Immer wieder fand man sich im weitläufigen Gelände wieder, die Materialmenge schier unendlich. Um das Spiel wirklich abzurunden, hätten viele Quests in The Hinterlands in andere Gebiete verlegt werden können.

1Am besten: Der Mabari-Hund

An dieser Nebenquest, die dem Spieler vor der Schlacht von Ostagar zur Verfügung steht, gibt es wirklich nichts zu hassen. Der Zwingermeister der Festung bittet den Wächter um Hilfe bei der Heilung eines Mabari-Kriegshundes, der von Darkspawn-Blut vergiftet wurde. Auf der Reise durch die Korcari-Wildnis trifft der Spieler auf eine deutliche weiße Blume mit einem roten Zentrum.

Abgesehen davon, dass es Spaß macht und einfach zu bewerkstelligen ist, ist es ein lustiger Anblick, The Warden mit dem Blut ihrer Feinde bedeckt zu sehen, Blumen zu pflücken, während sie durch Leichen schreiten. Wenn der Spieler kein menschlicher Adeliger ist, erhält er sogar einen kostenlosen Hund. Was ist mehr erforderlich?

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