Dragon Age-Klassen für jeden Spielstil, erklärt

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Während der gesamten Drachenzeit Franchise hat BioWare hart daran gearbeitet, die drei Hauptspielerklassen Krieger, Schurke und Magier weiterzuentwickeln. Mit unterschiedlichen Spielstilen innerhalb jeder Unterklasse kann der Charakter eines Spielers aus einer Vielzahl von Optionen wählen, die entwickelt wurden, um das perfekte Kampferlebnis zu schaffen. Egal, ob der Spieler Feinde zu Brei zerschmettern, aus nächster Nähe stechen oder Metallbolzen oder Blitze aus sicherer Entfernung abfeuern möchte, das Spiel richtet sich speziell an zahlreiche Spielstile.



Der perfekte Charakter wird zwar nicht erscheinen, sobald ein Spieler das Spiel startet und seine Klasse auswählt, aber im Laufe der Zeit und mit den Levels können neue Fähigkeiten über den Fähigkeitsbaum ausgewählt werden, der es ermöglicht Graue Wächter , Hawkes und Inquisitoren gleichermaßen, um die Angriffe und Verteidigungen ihres Charakters zuzuschneiden und zu perfektionieren. Der einzige Nachteil ist, dass es keine Alleskönner-Funktion gibt. Sobald der Spieler eine Kernklasse ausgewählt hat, ist es unmöglich, außerhalb dieser Klasse zu arbeiten. Krieger können beispielsweise nur schwere Waffen und Rüstungen verwenden, während Schurken nur Waffen wie Dolche, Bögen und Kurzschwerter führen können. Magier verwenden selten Waffen, die über den Stab hinausgehen, mit denen sie ihre Energien ziehen und bündeln können.

Der Krieger

Krieger haben mehrere Optionen, von Zweihandwaffen mit Streitäxten und schweren Schwertern, um Feinde zu besiegen, bis hin zu Schwert und Schild, die Schlagtechniken bieten, um die Horde zurückzuschlagen und gleichzeitig sich selbst und alle Verbündeten im Hintergrund zu schützen. Neben der Waffenwahl des Spielers können Krieger auch Punkte in Avantgarde- und Battlemaster-Optionen abgeben, sodass sie sich entweder selbst zum Hauptziel in einem Kampf machen können, damit Verbündete von allen Seiten flankieren können, während sie minimalen Schaden erleiden, oder das Schlachtfeld mit adleräugiger Präzision kontrollieren control Stärkung ihrer Verbündeten mit Polierfunktionen.

Während sich die Spiele weiterentwickeln und bestimmte Schlüsselpunkte in der Handlung erreichen, eröffnen sich neue Optionen, die einen präziseren Spielstil ermöglichen. Im Dragon Age: Inquisition , zum Beispiel, wenn der Spieler Skyhold erreicht, nachdem er zum ersten Mal gegen Corypheus angetreten ist, kann der Spieler Lehrer in die Festung beschwören, die zusätzliche Fähigkeiten als Plünderer, Champions oder . bieten Templer .

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Krieger sind hautnahe und persönliche Kämpfer, die keine Angst haben, in einem Kampf nachzugeben. Sie sind auch die einzigen Charaktere in Inquisition die Mauern einreißen und spezielle Bereiche erschließen können, die sonst unzugänglich wären.





Der Schurke

Schurken sind listige Kämpfer, die sich auf Tarnung, Geschwindigkeit, List und List verlassen, um Feinde in einem Kampf zu besiegen. Sie stecken Punkte in Geschicklichkeit und List und können oft reden oder sich aus jeder Situation herausstechen, und manchmal wissen Feinde nicht einmal, dass sie da sind, bis es zu spät ist, um zurückzuschlagen. Der Fähigkeitsbaum für Schurken bietet eine Vielzahl von Fähigkeiten und Taktiken, die heimliche Manöver, Fähigkeiten zum Schlossknacken, giftige Tränke und gefährliche Fußfesseln ermöglichen, um die ankommenden Wellen von Feinden zu stören.

Allerdings kommen nicht alle Schurken gerne in die Nähe, daher gibt es Trainingsmöglichkeiten für Bogenschützen, um ihre Fernkampffähigkeiten zu verfeinern und zu perfektionieren. Im Ursprünge , konnte jede Spielerklasse einen Bogen führen, aber nur Schurken konnten wirklich die Fähigkeit verfeinern, Feinde mit einem präzise trainierten Schuss aus der Ferne auszuschalten.





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Schurken wurden verschiedene sekundäre Spezialisierungen angeboten, wie zum Beispiel Attentäter-Ausbildung, Handwerker-Fertigkeiten, die den Einsatz von Mechaniken und Fallen und Stürmen beinhalten, die sich auf alchemistische Mischungen verlassen, um das Schlachtfeld zu ihrem Vorteil zu manipulieren.

Der Magier

Magier beziehen ihre Macht aus dem Verblassen, indem sie die Energien in der Welt um sie herum manipulieren, um Verbündete zu heilen, ihre physische Form zu verändern, Feinde zu verwirren oder von oben Höllenfeuer auf sie herabregnen zu lassen. Die Magierklasse ist die einzige Klasse, die rassisch auf Menschen, Elfen und Qunari beschränkt ist, als Zwerge in der Drachenzeit Welt haben keine Verbindung zum Fade.

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Die Spezialisierungen für Magier änderten sich in den Spielen der Franchise drastisch und wurden mit dem Wachstum und der Entwicklung der Welt immer präziser. Im Ursprünge , Magier konnten sich immer noch spezialisieren, aber abhängig von der Anzahl der erworbenen Fertigkeitspunkte konnten die Spieler sie in verschiedene Bereiche stecken, anstatt sich auf eine bestimmte Fertigkeit zu konzentrieren. Dies schränkt die Macht auf lange Sicht stark ein, was es schwierig macht, die stärksten Zaubersprüche abzufeuern.

Im Drachenzeitalter 2 und Inquisition , fühlten sich Spezialisierungen viel konzentrierter an und ermöglichten es den Spielern, bestimmte Arten von Magie wie Feuer oder Eis zu wählen, die sie perfektionieren wollten, bevor sie ihnen die Möglichkeit boten, eine konzentrierte Unterklasse wie Rift Mage, Knight Enchanter oder Nekromant hinzuzufügen. Alle drei Spiele boten Magiern auch die Möglichkeit, ihre Macht mit Blutmagie zu steigern, und fügten einen ganzen separaten Fähigkeitsbaum für diejenigen hinzu, die sich in der Tabu-Magie viel von der Drachenzeit Handlung dreht sich um.

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Es gibt sogar Optionen für Magier, die den Kampf offener angehen möchten, wie den Spirit Warrior-Fertigkeitsbaum in Ursprünge und Knight Enchanter in Inquisition , die es ihnen ermöglicht, spirituelle Waffen zu beschwören und mit ihren Verbündeten in den physischen Kampf einzutreten.

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Unabhängig von Spielerpräferenzen und Spielstilen hat BioWare im Laufe der Jahre hart daran gearbeitet, seine Klassenfähigkeiten zu verbessern, um jedem die Möglichkeit zu geben, das Spiel so zu spielen, wie es ihm am besten passt. Das Experimentieren mit den verschiedenen Optionen, die jede Klasse zu bieten hat, bedeutet, dass ein Spieler, egal wie oft ein Spieler in ein neues Spiel eintaucht, die Möglichkeit hat, einen einzigartig zugeschnittenen Charakter und ein Spiel zu spielen. Mit einem neuen Drachenzeit Spiel auf dem Weg ist, werden sie den Prozess der Erstellung der ultimativen Charakterklasse sicherlich noch weiter perfektioniert haben.

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