Eine der am meisten erwarteten Funktionen im neuen Dungeons Buch Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft ist die Einbeziehung von Dark Gifts – übernatürliche Fähigkeiten, die Charakteren gewährt werden, die mit nervigen und unvorhergesehenen Nachteilen einhergehen. Eine Person könnte solche Fähigkeiten als Teil eines Ahnenfluchs erben. Andere könnten einen Handel mit einer der Dunklen Mächte oder Darklords machen, die die vom Nebel heimgesuchten Domänen von Ravenloft beherrschen.
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Was auch immer ihre Herkunft ist, Dark Gifts bieten den Spielern mysteriöse Kräfte. Ravenloft ist eine Einstellung im Entsetzen verwurzelt , und die Kosten für diese Segnungen sind mehr, als viele bereit sind zu zahlen.

Von Deals mit dem Teufel bis hin zu der monströsen Wut, die die übernatürliche Stärke eines Werwolfs begleitet, sind Dark Gifts ein fester Bestandteil des Horror-Genres. Im Zusammenhang mit D&D , werden die meisten Spieler, deren Charakter eine Dunkle Gabe hat, die Details mit ihrem DM bei der Charaktererstellung ausarbeiten. Sicherzustellen, dass sowohl Spieler als auch DM übereinstimmen, ist entscheidend, um diese in jedes Spiel zu integrieren. Wenn die Leute jedoch Dark Gifts in bestehende Charaktere integrieren möchten, listet das Buch einige Optionen auf. Wenn jemand stirbt und keine Trefferpunkte hat, hört er möglicherweise eine geflüsterte Stimme, die anbietet, ihn zu retten. Alternativ könnte ein Darklord zustimmen, einer Abenteurergruppe zu helfen, vorausgesetzt, einer von ihnen nimmt ein Dark Gift an. Auch das Brechen eines Eids oder das Berühren eines verfluchten Gegenstands kann einen solchen verfluchten Segen bewirken.
Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft hat acht dunkle Geschenke, aus denen Spieler wählen können. Die erste davon ist Echoing Soul, bei der eine Person nicht vollständig im Besitz ihrer eigenen Seele ist. Vielleicht wurden sie viele Male wiedergeboren und haben das Wissen und die Lasten vergangener Leben, oder sie wurden mit der Seele eines anderen Wesens verschmolzen, oder vielleicht bricht die Zeit um sie herum und sie stoßen auf ihr vergangenes oder zukünftiges Selbst. Echoing Soul gewährt einem Charakter Kenntnisse in zwei zusätzlichen Fähigkeiten und Kenntnisse einer anderen Sprache (basierend darauf, welche Sprachen oder Fähigkeiten demjenigen bekannt sind, mit dem er seine Seele teilt). Aber immer wenn ein Spieler während eines Angriffswurfs, eines Rettungswurfs oder einer Fähigkeitsprobe eine 1 auf einen W20 würfelt, löst er aufdringliche Echos aus. Der Spieler würfelt einen W6, um einen von sechs möglichen Effekten zu bestimmen, die die Echos verursachen. Die Person könnte von einer nahen Kreatur verängstigt oder bezaubert werden, anfangen zu halluzinieren, dass sie sich in einer anderen Zeit oder an einem anderen Ort befindet (was zu Blindheit für ihre tatsächliche Umgebung führt) oder handlungsunfähig werden, da die Erinnerungen an ein anderes Leben sie völlig überwältigen.

Ein weiteres besonders auffälliges Dunkles Geschenk ist Living Shadow , das den Schatten einer Person dazu bringt, unabhängig zu operieren. Es bewegt sich von selbst, scheint vielleicht eine Waffe zu halten oder trägt eine Wunde, die der Spieler nicht hat, oder der Schatten kann den Bewegungen des Charakters verzögert folgen. Dieses dunkle Geschenk ermöglicht es einem Spieler, eine schattenhafte Version von Magierhand zu wirken. Darüber hinaus kann ihr Schatten anstelle eines Charakters einen Nahkampfangriff ausführen, dies jedoch mit einer erhöhten Reichweite von drei Metern zusätzlich. Wie bei Echoing Soul löst jedoch das Würfeln einer 1 bei einem Fähigkeitswurf, Angriff oder Rettungswurf einen unvorhersehbaren Effekt aus, bei dem der Schatten eines Spielers unabhängig arbeitet, um ihn oder jemand anderen innerhalb von 9 m Entfernung entweder zu unterstützen oder zu behindern.
Das letzte dunkle Geschenk, das es wert ist, hier diskutiert zu werden, ist Second Skin. Dies ermöglicht einer Person, einen zweiten verborgenen Aspekt von sich selbst zu manifestieren, der wie der Zauber „Alteres Selbst“ funktioniert. Vielleicht nehmen sie die Gestalt eines Engels oder Dämons an, oder einer Feengestalt mit all den wilden Leidenschaften und launischen Gemütszuständen, oder ihr Körper könnte zu einem lebendigen Stein oder einer Maschine werden. Danach bleibt ein Rest des Aussehens zurück, wie leuchtende Augen oder verschrumpelte flugunfähige Flügel. Diese Eigenschaften verschwinden nach einer langen Pause. Charaktere mit Second Skin können jedoch auch dazu veranlasst werden, sich unfreiwillig zu ändern. Die Spieler wählen ihren Auslöser, beispielsweise eine bestimmte Melodie, den Hauch von Silber oder eine bestimmte Mondphase. Wenn dieser Auslöser auftritt, muss der Charakter einen Charisma-Rettungswurf machen. Wenn sie versagen, verlieren sie die Kontrolle und manifestieren diesen Teil von sich gegen ihren Willen. Dies sind nur einige der dunklen Geschenke, die in enthalten sind Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft , und sie alle werden jedem Spiel dramatische neue Dimensionen verleihen.