Dungeons & Dragons: Dark Sun, die sterbende Erde, erklärt

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Die verbrannte Welt der world Dunkle Sonne Einstellung ist für eine Rückkehr zur Hauptbühne von Dungeons 5e. Diese barbarische Schwert- und Sandalenwelt fesselt seit 2e die Fantasie der Spieler mit ihrer ruinösen Ästhetik und unversöhnlichen Schwierigkeit. Lassen Sie uns aufschlüsseln, worum es in dieser Kampagnenumgebung geht, und untersuchen wir, warum Spielgruppen die sterbende Welt von Athas betreten sollten.



Dunkle Sonne war das erste postapokalyptische Fantasy-RPG-Setting für D&D . Darin haben die Bösen bereits ihre Macht gewonnen und gefestigt; Die Herrschaft der Sorcerer Kings ist absolut und jeden von ihnen herauszufordern würde zu einer ganzen Kampagne tödlicher Abenteuer führen. Die gewöhnlichen Bewohner von Athas sind in einem ständigen Kampf ums Überleben und haben das Glück, der Sklaverei oder Schlimmerem zu entkommen. Die Götter, falls sie jemals existiert haben, sind still oder tot, wodurch die Idee der Hilfe von oben völlig eliminiert wird. Dies lässt die Zaubererkönige oder die Natur selbst als einige der einzigen verfügbaren Schutzherren der magischen Macht übrig. In der Zwischenzeit ist der Planet selbst der wahrscheinlichste Weg für einen Abenteurer, da die kochenden Sonnen und die raue Umgebung ständig Abenteurer zu überholen drohen, die kein Wasser und keinen Unterschlupf finden können.

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Dunkle Sonne ist stark vom Genre der Science-Fiction und Fantasy geprägt, das als sterbende Erde bekannt ist. Dies unterscheidet sich von einer reinen Postapokalypse darin, dass die Welt nicht durch eine einzige große Katastrophe per se zerstört wurde (obwohl viele Athas getroffen haben), sondern es war die langsame entropische Erschöpfung der Ressourcen des Planeten, die zu seinem aktuellen Zustand führte . Und wer ist verantwortlich? Zauberer haben es geschafft.

Arkane Zauber werden auf Athas verschmäht und verboten, und das aus einem sehr guten Grund: Sie werden von der Lebenskraft des Planeten selbst angetrieben. Arkane Magie lässt Pflanzen verdorren, tötet kleine Kreaturen und schwärzt die Erde, wodurch sie jahrelang oder länger nicht haltbar ist. Den hohen Weg eines Bewahrers zu gehen ist lang und schwierig, ermöglicht aber das Zaubern ohne die schrecklichen Kosten, während Entweiher ihre Magie mutwillig, sorglos und bereitwillig einsetzen, die Umgebung für kurzfristige persönliche Macht zu opfern. Dieser Krieg der Philosophien bietet eine hervorragende Kulisse für Kampagnen und eine schlimme Wahl für jeden Spieler, der einen Zauberer aufwirft.

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Spielen Dunkle Sonne ermöglichen es den Spielern, eine große Abweichung von der typischen High-Fantasy zu erleben, während sie das Schwierige auf eine größere Weise anwählen. Alles wird durch die raue Umgebung verhärtet – oder anders gesagt, alles, was nicht sehr gefährlich ist, überlebt hier nicht lange. Die Natur von Dunkle Sonne 's raue Umgebung treibt den Einzelnen auch in Verzweiflung, was zu mehr Konflikten führt. Obwohl es kleine Oasen der Sicherheit gibt, sind wirklich sichere Orte selten und müssen wegen der Gefahren, die direkt unter einer Schlammschicht lauern könnten, mit Vorsicht angegangen werden. Dieses Gefühl des verzweifelten Überlebens kann zu einigen interessanten, aber schwierigen Rollenspielentscheidungen für Helden führen. Wenn sie auf Fremde treffen, die das Wasser bewachen, riskieren sie dann einen harten Kampf, indem sie versuchen, zu handeln, oder sollten sie einfach überraschend angreifen und entscheiden, dass dies vielleicht richtig ist? Es ist eine brutale Welt, also könnte jede Antwort die richtige sein.





Als Kompromiss für viele Arten von Magie, die selten oder verboten sind, ist Psionik auf Athas weit verbreitet. In jedem Druck von Dunkle Sonne Bisher rollen Charaktere eine wilde psionische Kraft auf, mit der sie geboren wurden, wodurch das durchschnittliche Kraftniveau jedes Einzelnen etwas höher wird. Dieses Schwert schneidet jedoch in beide Richtungen, da die Spieler sich darauf verlassen können, dass jedes Monster, jeder Wüstenwanderer und jede Pflanze, die sie treffen, seltsame Fähigkeiten besitzt. Weil sie so verbreitet sind, widmen einige Leute auf Athas ihr ganzes Leben dem Studium der Psionik und öffnen so den Weg für neue Klassen und Charakterkonzepte.

Ursprünglich als Abkehr von klassischer High Fantasy entworfen, ist alles in Dunkle Sonne ist ein wenig verdreht. Die Kulisse enthält immer noch einige der Tolkien-ähnlichen Tropenrassen, aber sie sind alle ein bisschen anders – Elfen sind nomadische Plünderer der tiefen Wüste, Zwerge sind haarlos und so zielstrebig, dass sie als Geist zurückkehren, wenn sie können Sie erledigen ihre Arbeit nicht und Halblinge sind eher bösartige kleine Kannibalen als pfeifenrauchende Landwirte. Inzwischen, Dunkle Sonne ist auch dafür bekannt, einige weniger verbreitete Fantasy-Rassen populär zu machen, wie die unermüdlichen Mul-Hybriden, die titanischen Halbriesen und die insektenähnlichen Thri-Kreen. Die unheimliche Natur dieser neuen Rassen und die neuen Interpretationen alter Favoriten lassen alles exotisch und aufregend erscheinen, während die Spieler die Welt entdecken.





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Brutalität, Sklaverei, Rassismus, Überleben und prosperierendes Böse – keines dieser Themen ist neu new Dungeons . Sie sind alle in der beliebten 5e-Standardeinstellung von Forgotten Realms zu finden, aber sie sind alle prominenter in Dunkle Sonne . Diese Themen müssen zusammen mit allen sensiblen Themen ein offenes Gespräch mit der Spielgruppe beinhalten. Wenn die Spieler als mutige Rebellen Rollenspiele spielen, gegen Sklavenhändler und unterdrückende Wüstentyrannen kämpfen, Dunkle Sonne kann eine lohnende Erfahrung sein – es ist nur wichtig, dass dies nicht zu Lasten des geistigen Wohlbefindens der Gruppe geht.

Offizieller 5e-Inhalt für Dunkle Sonne wurde von Wizards of the Coast noch nicht veröffentlicht, aber das sollte Dungeon Masters nicht davon abhalten, ihre Gruppen in die Wüste zu schicken. Dunkle Sonne und postapokalyptische Settings wie es geht mehr um die Themen und das Versprechen von Schwierigkeiten als um ein bestimmtes Regelwerk. Die ursprüngliche Überlieferung und fantastische Kunst sind immer noch online verfügbar und regen die Fantasie heute genauso an wie in den 2e-Tagen. Obendrein, Dunkle Sonne gehört zu den beliebtesten, noch unveröffentlichten in-5e-Einstellungen, da das Internet dicht mit perfekt spielbare Homebrew-Inhalte . Am Ende des Tages spielen Dunkle Sonne ist eine Verpflichtung der Gruppe, sich auf Fantasie einzulassen, die nicht so sehr hell und glänzend ist, sondern etwas Dunkles und Schwelendes.

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