Dungeons & Dragons: Die mächtigsten Zauber der 5. Stufe im Spiel

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Sobald ein Zauberkundiger dazu gelangt, Zauber der fünften Stufe zu wirken, Dungeons , können sie als einer der Power Hitters ihrer Partei auffallen. Noch besser, sie können ein wertvolles Dienstprogramm sein, das das Spiel für die Bequemlichkeit des Spielers vollständig verändert. Zauberwirker können dieses Potenzial jedoch nur ausschöpfen, wenn sie die richtigen Zaubersprüche auswählen. Die besten Zaubersprüche der fünften Stufe sind vielleicht nicht die einfachsten zu erkennen, aber es gibt einige übergreifende Trends und Vergleiche, nach denen Spieler suchen können. Mit der richtigen Zauberliste sind dem, was ein Zauberkundiger erreichen kann, nur wenige Grenzen gesetzt.



Jeder Charakter, der Zugang zu Zaubersprüchen der fünften Stufe erhält, ist offensichtlich so engagiert, dass er ein Hauptmerkmal seines Builds ist. Fortgeschrittene Zaubersprüche der fünften Stufe bieten eine einzigartige Gelegenheit, das Spiel über den einfachen Kampf hinaus zu gestalten. Das Verständnis dieser Vorteile ist der Schlüssel zur Auswahl der richtigen Zaubersprüche, und die fünfte Stufe ist besonders gut darin, zusätzliche Hilfe für die Gruppe und das Transportmittel zu schaffen, die das Spiel prägen.

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Objekte animieren ist einer der nützlichsten Zaubersprüche, die ein Zauberer wählen kann, um die Chancen seiner Gruppe im Kampf zu erhöhen. Der Zauber erweckt Objekte, die den Zaubernden umgeben, zum Leben, von ein paar großen Objekten bis hin zu 10 kleinen. Obwohl es auf den ersten Blick nicht so hilfreich erscheinen mag, dass Fässer und Kisten, die deinen Charakter umgeben, zum Leben erwachen, sind sie bei der Kontrolle von Territorien von unschätzbarem Wert wertvolle Verteidigung bieten von Nahkampfangriffen und die Gestaltung des Kampfflusses.

Zwei andere Zaubersprüche können einem ähnlichen Zweck dienen, wobei jeder unterschiedliche Vorteile bietet. Elementar beschwören hängt weitgehend von der Großzügigkeit des Dungeon Masters ab, aber im besten Fall kann er bis zu einer Stunde lang ein Elementar der Herausforderungswertung 5 wie ein Luftelementar erzeugen. Die robusten Statistiken und Fähigkeiten dieses Elements, wie Flug und Wirbelwind, bieten vielseitige Problemlösungsoptionen. Noch vielseitigerer Außenkampf ist Bigbys Hand , die eine massive Hand schafft, die gefährliches Material aus der Ferne handhaben kann, eine kleine Plattform für Charaktere schafft, auf der sie stehen oder eine Vielzahl von Situationen lösen können, je nachdem, wie kreativ die Spieler werden.

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Was das Lösen von Problemen außerhalb des Kampfes angeht, gibt es jedoch nur wenige Zaubersprüche, die das Spiel ähnlich verändern Teleportationskreis und Baumschritt . Beide ermöglichen den Transport über große Entfernungen, verkürzen die Reisezeit und umgehen möglicherweise Probleme, die die Partei insgesamt belasten würden. Auch als Scouting-Optionen sind diese äußerst nützlich – und mit praktisch keine Kosten Bei 50 Goldstücken gibt es wenig Grund, sie nicht vor der Reise vorzubereiten.





Auf ausreichend hohen Levels kann sich das Zaubern wie ein Hacken des Spiels anfühlen, und genau das können die Optionen des fünften Levels bieten. Halt Monster hebt eine Bedrohung sofort auf, indem er sie lähmt, während Mauer der Macht wehrt fast alle Angriffe ab. Teleportation Circle überwindet Distanzen, egal wie groß sie sind, und Animate Objects wirft den Feinden Futter in den Weg, damit Ihre Gruppe völlig unbeschadet aus dem Kampf kommt. Dies sind die Arten von Optionen, von denen Magier träumten, als sie anfingen, Cantrips zu wirken, und sie werden nützliche Zaubersprüche bis hin zu Level 20 sein.

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