Dungeons & Dragons: Action Economy zu verstehen ist der Schlüssel zum Kampf

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Es gibt verschiedene Aspekte zu Dungeons die Spieler genießen, aber der Kampf ist nicht jedermanns Sache. Wenn der Großteil der Spielregeln für den Kampf gilt, ist es kein Wunder, dass die meisten Spiele dies betonen. Unabhängig davon, was einen Spieler an den Tisch bringt, niemand mag es, an der Seitenlinie zu sitzen oder jedes Mal, wenn ein Kampf auftaucht, kaum etwas beizutragen. Für diejenigen, die Kampf lieben, suchen sie vielleicht nach jedem Vorteil, um MVP ihrer Partei zu werden, wenn es auf dem höchsten Stand steht.



Für jeden Spieler ist ein gründliches Verständnis der Grundlagen des Spiels von unschätzbarem Wert. Um Ihren Zug so gut wie möglich zu nutzen, müssen Sie die Action-Ökonomie der 5. Edition verstehen, und dies ist für neue Spieler einer der einfachsten Aspekte, die ihren Spielstil beeinflussen oder zerstören können.

Während viel von Dungeons ist ziemlich frei und offen für Interpretationen, Kampf ist das Spiel in seiner überzeugendsten und strukturiertesten Form. Viele Spieler werden nicht viel von dieser Struktur oder der Definition der Regeln halten und sagen einfach in jeder Runde, wohin sie sich bewegen möchten und welche ihrer Angriffe sie verwenden möchten. Das Schöne an der Einfachheit des Spiels ist, dass ein solcher Ansatz brauchbar ist und die Spieler völlig auskommen, ohne wirklich zu verstehen, was sie tun. Aber wenn sie ihr Spiel verbessern wollen, müssen sie verstehen, was sie tun.

Dungeons hat rundenbasierte Kämpfe, bei denen jede Runde in 1 Runde für jeden Charakter unterteilt ist. Jede Runde gliedert sich in eine definierte Menge von Möglichkeiten, die am besten als Bewegung, Interaktion, Aktion, Bonusaktion und Reaktion verstanden werden können. Wenn ein Spieler, der Action Economy nicht versteht, beschreibt, was er tun möchte, wird der Dungeon Master filtert ihre Beschreibung in diese Optionen zu entscheiden, was möglich ist und was nicht, aber die Spieler, die ihre Aktionsökonomie bereits verstehen, wissen, wie sie jeden Teil ihres Zuges optimieren können, um das Beste daraus zu machen.

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Bewegung ist am einfachsten zu verstehen, umfasst die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters und kann während einer Runde unterbrochen werden, aber sie ist auch leicht zu unterschätzen. Fernkampfangreifer sollten sich ständig zurückziehen oder sich einem Feind nähern, um diese Reichweite optimal zu nutzen, aber viele Spieler setzen sich Runde für Runde an einem Punkt fest. Die Aktion ist der wichtigste Schritt, den es zu verstehen gilt, da sie den Großteil des Zuges eines Spielers ausmacht, aber zu viele neuere Spieler vereinfachen es zu sehr, indem sie in jeder Runde den gleichen Angriff wiederholen. Ihre Aktion kann auch verwendet werden, um sich zu lösen, auszuweichen, bereit zu machen, zu schieben, zu verbergen oder eine beliebige Anzahl von Optionen zu lernen, die unglaublich wichtig sind.





Die anderen drei Teile einer Runde sind diejenigen, bei denen sich die Spieler selten genug Zeit nehmen, um zu lernen, wie man sie am besten nutzt, da sie viel situativer sind. Interaktionen werden oft als kostenlose Aktionen bezeichnet, aber der Name kann Spieler dazu verleiten, zu denken, dass sie frei sind, das spielt keine Rolle. Du kannst deine Waffe nicht unendlich oft in einem Zug ziehen und in die Scheide stecken, und es erfordert nicht deine Aktion, um eine Tür zu schließen. Vielleicht noch weniger verstanden sind Bonusaktionen, die nur auftreten können, wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit ausdrücklich sagt, dass sie eine Bonusaktion verwenden, die neue Spieler jedoch oft willkürlich behandeln, als ob der Raum ihnen eine zweite Aktion erlaubt, wann immer sie wollen.

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Reaktionen sind vielleicht noch kniffliger, da sie nicht während des Spielzugs eines Spielers auftreten. Jeder Charakter erhält 1 Reaktion pro Runde, die wie eine Bonusaktion nur nach bestimmten Auslösern erfolgen kann, z. B. wenn die Bereit-Aktion vorbereitet wurde oder während eines Gelegenheitsangriffs. Da die Spieler weniger Kontrolle darüber haben, wann sie ihre Reaktionen einsetzen können, planen sie selten, wie sie sie einsetzen, sondern lernen, darüber nachzudenken, wie sie etwas tun können – etwas -- mit jedem Stück deines Zuges ist der Schlüssel zur Optimierung deiner Rolle im Kampf.

Der Charakter, der das tut die meisten ist oft der Charakter, der am besten abschneidet, weil er einfach mehr mitmacht als die anderen Charaktere. Unterteilen Sie jedes Mal, wenn Sie an der Reihe sind, in diese 5 Segmente und versuchen Sie, in allen 5 Bereichen so viel wie möglich beizutragen. Suchen Sie insbesondere nach Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die Bonusaktionen oder -reaktionen ermöglichen, damit nicht in jeder Runde ein Teil Ihres Zuges verschwendet wird. Wenn Sie ihre Bewegung oder die Anzahl der durchgeführten Reaktionen im Auge behalten, können Sie ihre Grenzen ausnutzen. Sobald Sie beginnen, das Spiel aus diesem Blickwinkel zu betrachten, wird es möglich, es strategisch und taktisch zu betrachten.

Wissen ist Macht, und das vollständige Verständnis, wie jedes Stück Ihres Zuges verwendet werden kann, und die vollständige Nutzung dieser Optionen im Kampf ist der Schlüssel, um es zu meistern. Ein Teil des Spaßes am Spiel mag in seiner Improvisation und Kreativität liegen, aber es gibt nie mehr Gelegenheit, die Regeln voll auszuschöpfen, als wenn Sie sie am besten verstehen.

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