Dungeons & Dragons: Der perfekte Kleriker-Build für Grabdomänen

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Untote sind oft eine große Bedrohung für Spieler in Dungeons , also mit a Kleriker der Grabdomäne in der Partei kann für alle eine Bereicherung sein. Diese Kleriker sind zwar nicht oft dafür ausgelegt, eine Tankrolle zu spielen, wie viele andere Kleriker, sind aber im Allgemeinen für die Unterstützung gebaut, insbesondere von der Abwehr. Dennoch haben sie Zugang zu einigen berührungsbasierten Zaubersprüchen aus nächster Nähe, die sie für die Front genauso wertvoll machen wie für den Rücken.






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Entworfen, um das Leben vor denen zu schützen, die die Natur des Todes pervertieren könnten, können sie riesige Mengen an Schaden und Heilung verteilen und gerade noch rechtzeitig eingreifen, um andere vor dem Tod zu retten, wenn es noch nicht ganz ihre Zeit ist. Obwohl dies gegen ihre Natur zu verstoßen scheint, ist es für sie nicht dasselbe, wenn sie ihren Respekt vor dem Tod als eine notwendige Funktion des Lebenszyklus betrachten, die Sterbenden zu verschonen oder diejenigen wiederzubeleben, die kurz nach ihrem Tod die Grenze überschreiten untote Wesenheit, die den Tod vollständig betrügen will.

Weisheit ist der Schlüssel

Weisheit ist der dominierende Wert für alle Kleriker Fähigkeiten, was bedeutet, dass sie ihren Zaubermodifikator und ihren Zauberwurf-SG bestimmen. Es stärkt auch notwendige Fähigkeiten, die auf Weisheitsprüfungen angewiesen sind, wie Medizin, Einsicht und Wahrnehmung. Sicherzustellen, dass ein Grave Domain Cleric mit den höchstmöglichen WIS-Punkten beginnt, ist der Schlüssel, um diesen Charakter auf den richtigen Weg zu bringen.



Wichtige Sekundärwerte sind Konstitution und Geschicklichkeit. Ein solider CON kann den Unterschied ausmachen zwischen einem Kleriker, der auf den Beinen bleibt, und einem, der unerbittlich stürzt und die ganze Gruppe gefährdet. Da Kleriker der Grabendomäne nur Zugang zu mittlerer Rüstung haben, ist ein starker CON-Modifikator ein Muss, ebenso wie eine Erhöhung des DEX. Ohne schwere Rüstungen, die ihre Tarnfähigkeiten belasten, ist es viel einfacher, sich leise zwischen potenziellen Untoten zu bewegen, und ein besserer DEX-Modifikator stellt außerdem sicher, dass sie eine bessere Initiative würfeln, wodurch sie in der Spielreihenfolge höher platziert werden, damit sie die notwendigen Unterstützungsfunktionen bereitstellen können, die den Buff verstärken den Rest der Party und halten Sie sie in Sicherheit.

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Rassenwahl

Während eines der vielen Rennen in Dungeons einen guten Kleriker abgeben würde, ist es wichtig, sich die Boosts anzusehen, die jede Rasse bietet, bevor Sie sich entscheiden. Firbolgs sind für Kleriker im Allgemeinen zu einer beliebten Wahl geworden, da sie eine der wenigen Rassen sind, die einen Bonus von +2 auf WIS bieten. Der zusätzliche Stärkebonus, den sie erhalten, ist nicht wirklich notwendig, da Grave Doman-Kleriker nicht so stark gebaut sind, wie es andere Kleriker normalerweise sind, aber es wird auch nicht schaden.





Water Genasi sind eine weitere gute Wahl, denn obwohl sie nur +1 auf WIS erhalten, erhalten sie +2 auf ihre CON, was sie etwas solider macht. Loxodon und Lizardfolk erhalten ebenfalls dieselben Segnungen, was sie zu einer guten Option macht, und da Menschen +1 auf alle ihre Statistiken erhalten, können sie in fast jede Klasse passen. Denken Sie sorgfältig darüber nach, wie ein Grave Domain Kleriker arbeitet, und wählen Sie mit Bedacht aus.

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Leistungen

Bei nützlichen Talenten geht es nicht nur darum, Charakteren einen zusätzlichen Vorteil oder eine besondere Eigenart zu verleihen. Sie wurden entwickelt, um Charakteren einen Vorteil zu verschaffen, den sie nicht unbedingt von ihren grundlegenden Klassenattributen bekommen würden. Kleriker der Grabendomäne können aus einer Vielzahl von Talenten wählen, wobei sie im Hinterkopf behalten müssen, was diese Talente für ihre Erfahrung bringen. Eine Leistung wie Observant stärkt nicht nur INT oder WIS, sondern ermöglicht es dem Spieler, die Welt mit etwas einfacherer Bedrohung nach Bedrohungen zu durchsuchen. War Caster macht es einfacher, CON-Saves zu machen, um sich auf Zauber zu konzentrieren, die alle am Leben und in Sicherheit halten könnten.

Die Talente Telepathisch und Telekinese gewähren außerdem potenziell +1 auf WIS, INT oder CHA und ermöglichen es dem Kleriker, entweder mit der Kraft seines Geistes zu kommunizieren oder Dinge zu bewegen. Zweite Chance, obwohl sie das WIS nicht erhöht, gibt dem Zaubernden die Chance, einem feindlichen Angriff einen Nachteil aufzuerlegen. Dies wird diesen Angriff möglicherweise stoppen und die allgemeine Sicherheit der Gruppe aufrechterhalten, was definitiv die Art von Dingen ist, in denen Grave Clerics gut sind.

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Hintergrundauswahl

Bei der Auswahl eines Hintergrunds für einen Grave Domain Kleriker ist es wichtig, sich die Funktionen anzusehen, die jeder potenzielle Hintergrund bietet. Beachten Sie, wie ein gewählter Hintergrund das Charakterwachstum beeinflusst und Rollenspielmöglichkeiten gestaltet.

Der Acolyte-Hintergrund bietet einem Kleriker mit Einsichts- und Religions-Fertigkeiten-Boosts sowie Zugang zu zusätzlichen Sprachoptionen, die beim Reisen durch die Flugzeuge oder beim Eintauchen in antike Ruinen nützlich sein können. Der Einsiedlerhintergrund gewährt Medizin und Religion, eine zusätzliche Sprache und Kenntnisse im Kräuterkunde-Kit, die dazu führen könnten, Tränke herzustellen, die die gesamte Gruppe verwenden kann.

Die Kleriker der Grave Domain stehen Wache auf der Grenze zwischen Leben und Tod und haben die Macht, die Lebenden vor dem Untod zu schützen und gleichzeitig diejenigen zu halten, die versuchen würden, die Klarheit der Gewissheit des Todes zu trüben. Nimm dir die Zeit, alle Optionen, die dir bei der Erstellung eines Grave Domain Klerikers geboten werden, sorgfältig abzuwägen und wähle Statistiken, Fähigkeiten und Fertigkeiten aus, die es diesem Kleriker ermöglichen, seine Gruppe zu schützen und zu stärken, während er die Streitkräfte der Untoten in Schach hält

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