Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Rangliste

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Magie in Dungeons wird oft als etwas Gelerntes und Erlerntes angesehen, ein Handwerk, das der Spielercharakter aus Interesse oder Machtbedürfnis verfolgt. Zauberer widmen ihr Leben dem Streben, Magie zu verstehen, Hexenmeister bieten sich mächtigen Wesenheiten im Austausch für Fähigkeiten an, die über ihre kühnsten Träume hinausgehen. Zauberern liegt die Magie im Blut.



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Manchmal ist es genetisch bedingt, das Blut uralter Drachen in ihrer Familienlinie, das die innere Kraft auflädt. Für andere ist es schwieriger, den Ursprung ihrer Macht zu bestimmen. Vielleicht wurden sie als Kind von einem Dämon berührt oder bei der Geburt von einem Fey-Geist gesegnet. Was auch immer der Ursprung der Verbindung eines Zauberers zur Magie ist, diese Quelle beeinflusst die Natur seiner Macht.

7. Uhrwerk-Seele

Der Archetyp Clockwork Soul ist faszinierend für diejenigen, die sich danach sehnen, ihrer Charakterentwicklung ein bisschen Steampunk-Flair zu verleihen. Mit Magie von einer Ebene wie Mechanus durchdrungen, sind diese Zauberer aus dem Orden selbst geformt und sorgen für unglaublich effiziente und mächtige Wesen. Von ihren Mitmenschen oft als seltsam angesehen, sind sie Hüter von Recht und Ordnung und nutzen ihre Macht, um Chaos und Unordnung zu verbannen, bevor sie die Welt überrennen können.

Clockwork Souls haben viel Potenzial, je nachdem, wie der Spieler seine Fähigkeiten einsetzt. Dennoch hat diese Unterklasse das Gefühl, dass etwas Wesentliches fehlt. Es ist ein einzigartiges und interessantes Konzept (und fast perfekte Warforged-Charaktere), aber es könnte definitiv etwas mehr Konstruktion gebrauchen. Hoffentlich überarbeitet Wizards dieses Konzept eines Tages oder nimmt Änderungen daran vor.

6. Wilde Magie

Wild Magic Sorcerers stehen am anderen Ende des Spektrums der Clockwork Soul – sie haben die Macht von den Kräften des Chaos gewonnen. Ihre Magie ist unberechenbar und jedes Mal, wenn sie in ihrem Zug einen Zauberspruch wirken, kann der Dungeon Master sie dazu bringen, einen W20 zu würfeln, um einen Wilden-Magie-Effekt zu bestimmen. Dies kann zwar Spaß machen und unvorhersehbar sein, hat aber leider auch das Potenzial, dem Spieler und seiner Gruppe zu schaden. Je stärker sie werden, desto stärker werden auch die schädlichen Wirkungen ihrer Magie. Vom Konzept her ist Wild Magic wirklich cool, aber die Tatsache, dass es so gefährlich ist, macht andere Optionen viel attraktiver.

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5. Sturmzauberei

Diejenigen, die ihre magischen Ursprünge auf den Sturm zurückführen können, ziehen Magie aus der Kraft der elementaren Luft. Ob sie während eines unvergesslichen Sturms geboren wurden, der ihre Seele geformt und geformt hat, oder ob sie durch den Großen Regen eine Nahtoderfahrung erlitten haben, die Essenz dieser Zauberer stammt aus dem Sturm. Aufgrund ihrer Verbindung zur Luft und ihrer Fähigkeit, das Wetter zu kontrollieren, werden sie oft zu unverzichtbaren Mitgliedern von Seeschiffen, die Schiffe leiten und Stürme ablenken.

Eine nette Sache an Storm Sorcerers ist, dass sie mit zunehmender Stärke nicht nur immun gegen Blitz- und Donnerschaden werden, sondern tatsächlich ihre Verbindung zur Luft nutzen können, um eine Stunde lang eine magische Fluggeschwindigkeit von bis zu 60 Fuß zu erreichen. Das ist eine wirklich coole Kraft, aber andere Sorcerous-Ursprünge bieten immer nettere Vorteile.





4. Drakonische Blutlinie

Wenn man an Zauberer denkt, denkt man oft als erstes an den Ursprung der drakonischen Blutlinie. Diese Zauberer haben Verbindungen zu uralten und mächtigen Drachen, und das ermöglicht es ihnen, auf die Magie einer bestimmten Drachenart zurückzugreifen . Sie konnten eine Affinität mit der Säure eines schwarzen Drachen oder dem Feuer eines roten Drachen erlangen.

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Sie haben nicht nur die schuppigen Überreste ihres angestammten Drachens, um ihre ungepanzerte RK zu steigern, sondern sie werden mit zunehmendem Level auch drachenähnlich und entwickeln schließlich eine furchterregende drakonische Präsenz, die entweder Furcht oder Ehrfurcht hervorruft. Als Bonusaktion können sie Flügel sprießen und eine Fluggeschwindigkeit erhalten, die ihrer aktuellen Geschwindigkeit entspricht. Dies sind herausragende Eigenschaften, aber es fühlt sich im Vergleich zu einigen anderen potenziellen Ursprüngen auch ziemlich typisch an.

3. Göttliche Seele

Die Göttliche Seele weiß vielleicht nicht, wie weit ihre familiäre Verbindung zu einem göttlichen Wesen zurückreicht, aber der Funke der Göttlichkeit in ihnen wird jeden um sie herum an diese Verbindung erinnern. Diese Zauberer werden manchmal von alten Orden prophezeit, Wesen, die von den Göttern gesandt wurden, um das Unrecht der Welt wiedergutzumachen – was für den Träger eines solchen Segens eine Menge persönlicher Druck bedeutet. Aufgrund ihrer starken Verbindung zur Göttlichkeit können viele religiöse Hierarchien sie sogar als Bedrohung für die Heiligkeit ihrer Praktiken betrachten.

Göttliche Seelen schaffen es einfach unter die ersten drei, weil sie mächtige Heiler mit der Fähigkeit sind, ihre eigenen Flügel zu sprießen. Ihr Hintergrund bietet auch viele Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen und die Möglichkeit, im Laufe einer Kampagne einen unglaublichen persönlichen Bogen zu schaffen.

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2. Schattenmagie

Zauberer mit Schattenmagie können ihre Abstammung manchmal auf eine Kreatur von Shadowfell zurückführen, obwohl andere von der Dunkelheit dieses Ortes auf eine Weise berührt wurden, die sich auf ihre Natur und ihre Fähigkeiten auswirkte. Beim Bau eines Shadow Magic Sorcerer haben die Spieler die Möglichkeit, eine einzigartige Eigenart zu wählen oder zu würfeln, um eine für sie auszuwählen. Sie könnten sich kalt anfühlen oder den Anschein erwecken, als würden sie im Schlaf nicht einmal atmen. Ihre Magie spiegelt auch die Natur von Shadowfell wider und verleiht ihnen die Fähigkeit, Zauber wie Dunkelheit zu wirken oder einen unheilvollen Hund herbeizurufen, der an ihrer Seite kämpft.

Im Laufe der Zeit können diese Zauberer lernen, sich zu teleportieren oder Shadow Walk. Wenn sie Level 18 erreichen, können sie ihre Zauberpunkte verwenden, um ihren Körper in schadensresistenten Schatten zu verwandeln. Die dunkle Natur dieses Zauberers ist so mysteriös wie erschreckend und bietet einem Spielercharakter, der diesem Weg folgt, eine einzigartige Verbindung zu einem der gruseligsten Flugzeuge im Multiversum.

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1. Abweichender Geist

Psionik gehört zu den gefährlichsten und erschreckendsten magischen Fähigkeiten in Dungeons . Diejenigen, die sich auf psionische Magie spezialisiert haben, haben die Macht, die Gedanken ihrer Feinde anzuzapfen und ihre Gedanken zu manipulieren, was sie möglicherweise in den Wahnsinn treiben oder sie dazu bringen kann, ihren Wünschen nachzukommen. Mit Zugriff auf Zaubersprüche wie Ruhige Emotionen, Gedankensplitter und Rarys telepathische Bindung kontrollieren diese mächtigen Zauberer den Geist und beeinflussen die Ergebnisse, indem sie einfach die Reaktionen und Handlungen anderer verändern.

Aberrant Minds erhalten ihre Macht aus einer jenseitigen Quelle. Sie können möglicherweise nicht fliegen, aber sie können sich bis zu 120 Fuß teleportieren und einen starken Kraftschaden verursachen, der Kreaturen in das letzte besetzte Feld zieht. Sie können ihre Feinde möglicherweise auch davon überzeugen, dass sie fliegen könnten, bevor sie sie dazu überreden, von einem Felsvorsprung zu gehen. Obwohl niemand wirklich diese Art von Macht haben sollte, könnte es in einem Spiel, in dem die dunkelsten Feinde gierig nach den Schwachen jagen, jemanden in der Nähe zu haben, der möglicherweise den Geist eines Feindes manipulieren kann, wirklich nützlich sein.

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