Dungeons & Dragons: Die Druidenkreise, Rangliste

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Die Druiden von Dungeons sind mächtige Kräfte mit der Fähigkeit, nicht nur die Elemente zu beherrschen, aus denen die Welt um sie herum besteht, sondern auch das Land, die Tiere, den Mond, die Sterne und sogar die Natur des Todes selbst. Unabhängig davon, welchem ​​Zirkel ein Druide folgt, haben sie die Fähigkeit, mit der Natur auf eine Weise zu kommunizieren, die niemand sonst wagen würde, was sie sowohl als Verbündete als auch als Gegner würdig macht.



Sie können nicht nur tierische Verbündete herbeirufen und das Pflanzenleben kontrollieren, um ihnen im Kampf zu helfen, sondern viele von ihnen können auch ihren Körper in gefährliche, tierische oder himmlische Formen formen. Sie teilen eine Affinität mit der Natur und den Elementen. Viele von ihnen verbringen die Tage ihres unglaublich langen Lebens damit, das prekäre Gleichgewicht der Natur selbst zu erhalten. Beim Erstellen eines Spielercharakters stehen sieben Druidenkreise zur Auswahl, und obwohl jeder einzelne eine erstaunliche Gelegenheit bietet, die Natur zu erkunden, sind einige etwas besser als andere.

Kreis des Landes

Druiden, die diesem Pfad folgen, erlangen ein tiefes Wissen und Verständnis für das Land, aus dem sie stammen. Mit acht zur Auswahl stehenden Regionen erhalten diese mächtigen Druiden die Fähigkeit, spezielle Zaubersprüche wirken auf den Ebenen drei, fünf, sieben und neun mit dem Land verbunden, in dem sie ein Druide wurden. Zu diesen Ländern gehören arktische Regionen, Grasland, Wüsten, Küstenregionen, Wälder, Berge, Sümpfe und sogar das Unterreich.

Eines der netten Dinge an Druids of the Land ist, dass ihre Affinität zu ihrer Umgebung ihnen Fähigkeiten wie Landschritt verleiht, die es ihnen ermöglichen, nicht magisches, schwieriges Gelände, einschließlich Pflanzenleben, zu passieren, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden. Außerdem werden sie auf Stufe 10 immun gegen Gift und Krankheiten. Auf Stufe 14 erschwert Nature's Sanctuary es Kreaturen der natürlichen Welt, sie anzugreifen.

Diese Druiden, so cool sie auch zu spielen sind, rangieren am Ende der Liste, weil sie D&D 5e hat sich im Laufe der Jahre erweitert, sie haben geschaffen mehrere andere Unterklassen das kann noch mehr erstaunliche Dinge tun.

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Kreis des Hirten

Druiden im Kreis der Hirten teilen eine tiefe Verbindung mit den Naturgeistern und den Feenwesen und verbringen die Tage ihres Lebens damit, mit den Geistern und Feenwesen zu kommunizieren und sie zu beschützen, die sich selbst nicht schützen können. Aufgrund ihrer Affinität zu diesen Kreaturen halten sie sich lieber von Städten und Dörfern fern und halten sich in den Wäldern und Wäldern auf, wo sie den Bedürftigen besser dienen können.

Durch ihre Geistertotems erlangen sie durch ihr Wissen und Verständnis von Sylvan einzigartige Fähigkeiten, mit Tieren und einer Vielzahl von Feenwesen zu kommunizieren. Während sie aufsteigen, versorgt ihr Geistertotem sie mit einem beschworenen, körperlosen Geist in der Form ihrer Wahl und basierend darauf, welche der drei Formen der Spieler wählt. Jeder Geist verleiht ihnen seine Macht. Wenn sie aufsteigen, werden diese Kreaturen durch die Macht des Totems geschützt, wodurch sie länger sicher und aktiv bleiben.





Es gibt viele interessante Fähigkeiten für den Kreis des Hirten, aber es gibt definitiv aufregendere Funktionen für einige der anderen Unterklassen, die am unteren Ende der Liste stehen.

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Kreis des Mondes

Der Kreis des Mondes versammelt sich in mondbeschienenen Kreisen, wo sie Nachrichten und Warnungen austauschen, die sich gegenseitig und ihre Wildnis schützen sollen. Sie werden selten gesehen, selbst von anderen Druiden, da sie das einsame Leben der Tierformen bevorzugen, in die sie sich leicht verwandeln können.

Circle of the Moon Druiden verbinden sich mit der sie umgebenden Urwelt und können Wilde Gestalt als Bonusaktion statt als Aktion wirken. Sie erhalten auch Zugang zu mächtigeren Tieren als Druiden der anderen Kreise. Auf Level 10 können sie Wild Shape zweimal verwenden, um sich in elementare Wesen zu verwandeln. Auf Stufe 14 können sie den Zauber „Alter Self“ nach Belieben wirken, d. h. sie können ihr Aussehen ändern, wann immer sie versteckt oder verkleidet bleiben möchten.

Bei einer so starken Verbindung zum Mond würde man fast erwarten, dass diese Druiden eine lykanthropische Anziehungskraft haben, und ihre Fähigkeit zur Wildform trägt definitiv zu dieser Idee bei. Es fällt in die Mitte der Liste, weil dieser Kreis mit ein paar Modifikationen an seiner Leistung noch cooler sein könnte, die ihn tatsächlich ein wenig mehr von den anderen Kreisen abheben würden.

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Kreis des Lauffeuers

Der Circle of Wildfire glaubt, dass die Zerstörung oft an vorderster Front der Schöpfung steht, eine notwendige Kraft, die erforderlich ist, um neues Wachstum und Leben zu fördern. Ihre Verbindung mit einem Urgeist gewährt ihnen Zugang zu zerstörerischen und schöpferischen Kräften und ermöglicht es ihnen, nach intensiver Zerstörung Leben und Wachstum zu fördern. Ihr Zauberzugriff ist ausbalanciert, sodass Burning Hands mit dem Zauber „Wunden heilen“ gekoppelt ist, um mit Leichtigkeit zu verbrennen und zu heilen.

Anstatt Wilde Gestalt zu verwenden, um sich in Tiergestalten zu verwandeln, können Wildfire-Druiden ihren Urgeist beschwören, dessen Aussehen sie bestimmen können. Es kommt mit einem eigenen Statistikblock und dauert bis zu einer Stunde. Wenn der Druide Stufen aufsteigt, wird seine Verbindung zum Geist stärker und erhöht den Schaden und die Wiederherstellungswirkung seiner Magie. Bei Erreichen von Level 14 kann der Wildfire Spirit sogar seine Druiden vor dem Tod retten, wenn sie auf 0 Trefferpunkte sinken.

Es gibt viel Potenzial für Wildfire Druids, das ihnen Prestige bei ihren Verbündeten einbringt, aber es gibt andere Druiden, die noch faszinierendere Dinge tun können, als der Zerstörung Leben abzuringen.

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Kreis der Sterne

Diejenigen, die dem Kreis der Sterne folgen, verfolgen die Konstellationen und Bewegungen der Sterne und finden verborgene Geheimnisse und Bedeutungen in den Mustern, die den Nachthimmel schmücken. Viele dieser Druiden bewahren umfangreiche Sammlungen von Geheimnissen und Überlieferungen, die im Laufe der Jahrhunderte von den Sternen gesammelt wurden, und geben sie von einem Druiden zum nächsten weiter.

Sie tragen kleine Sternenkarten bei sich, die ihre druidische Magie fokussieren können, die tendenziell ein bisschen himmlisches Aufflackern hat. Führung und Führungsblitz sind beide als Druidenzauber verfügbar. Ihre wilden Formen ermöglichen es ihnen, sich in sternenklare Wesen statt in Bestien zu verwandeln, und ermächtigte Konstellationen schmücken ihre Form, um ihnen einzigartige Fähigkeiten zu verleihen. Diese sternenklaren Gestalten verbessern sich weiter, wenn der Druide aufsteigt, und auf Stufe 14 werden sie teilweise körperlos und werden widerstandsfähiger gegen Schlag-, Stich- und Hieb-Schaden.

Ihre einzigartige Verbindung zum Kosmos bringt sie definitiv unter die ersten drei, da es so viel Potenzial gibt, die Sterne wirklich zu nutzen, wo immer diese Druiden auch hingehen.

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Kreis der Träume

Druiden aus dem Circle of Dreams haben eine starke Bindung an die Feywild und ihre traumhaften Qualitäten. Aufgrund ihrer starken Affinität zur natürlichen Welt finden sie sich leicht mit gutmütigen Fey-Wesen verbündet, die ihnen die Fähigkeit verleihen, die Welt um sie herum mit einem verträumten Wunder zu füllen, das stark genug ist, um selbst den Traurigsten und Unterdrücktesten Freude zu bereiten Herzen. Sie finden Ruhe und Zuflucht an friedlichen Orten, die die Natur von Fantasie und Realität verwischen.

Ihre Kräfte bieten Verbündeten Heilung und Erholung, und mit zunehmender Macht erhalten sie Zugang zu den verborgenen Pfaden, die von den Fey durchquert werden, sodass sie sich und ihre Verbündeten teleportieren können. Auf Stufe 14 erhalten sie die Fähigkeit, mit Zaubersprüchen wie Traum, Hellsicht und Teleportationskreis durch Träume zu gehen. Der Teleportationskreis für diese Druiden unterscheidet sich darin, dass er ihnen ermöglicht, sich zu dem letzten Ort zu teleportieren, an dem sie eine lange Pause auf ihrem aktuellen Flugzeug absolviert haben.

Die Magie, die diese Druiden besitzen, macht sie zu verführerischen Charakteren, die ihnen einen wohlverdienten Platz an zweiter Stelle einbringen, da ihre Verbindungen zur Feywild sie sowohl mächtig als auch gefährlich machen, da sie Freude und Wunder verbreiten.

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Sporenkreis

Druiden, die dem Pfad des Sporenkreises folgen, werden von einer seltenen Fähigkeit durchdrungen, potenzielles Leben und Schönheit im Verfall zu sehen. Sie können Schimmel und Pilze zu interessantem und seltsamem neuen Leben verändern und formen, und sie glauben von ganzem Herzen, dass Leben und Tod Teil desselben notwendigen Kreislaufs sind, der immer wieder zum anderen führt.

Sie entwickeln einen Halo aus nekrotischen Sporen, der ihren Kopf umkreist. Diese Sporen sind für ihre Umgebung harmlos, bis der Druide sie auf einen Feind loslässt. Sie erhalten auch Symbiotische Entität, die es ihnen ermöglicht, ihre Trefferpunkte zu erhöhen, indem sie die Sporen um sie herum erwecken, anstatt Wildformen in Bestienform. Auf Stufe 6 können die Sporen des Druiden eine Leiche infiltrieren und wiederbeleben, wodurch ein Zombie mit einem Trefferpunkt entsteht, der eine Stunde lang anhält.

Wenn dieser Druide Level 14 erreicht, wirken sich die Sporen, mit denen er eine Beziehung teilt, tatsächlich auf seinen physischen Körper aus und verleihen ihm Immunität gegen Gift, Angst, Blindheit und Taubheit. Eines der Dinge, die den Kreis der Sporen auf den ersten Platz bringen, ist, dass die meisten Wesen in Dungeons teilen eine tiefe Abscheu vor dem Untod, und doch begrüßen und feiern diese Druiden ihn als einen natürlichen Teil des Lebens.

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