Die 10 nützlichsten Druiden-exklusiven Zaubersprüche in Dungeons & Dragons

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Dungeons ist die Heimat einer Vielzahl von Klassen, die ihre Charaktere annehmen können, von mächtigen Barbaren bis hin zu frommen Klerikern. Eine der kultigsten Klassen in D&D sind die von der Natur durchdrungenen Druiden. Druiden sind eine Klasse von Zauberkundigen, die ihre Kraft aus der Natur und ihrer Umgebung beziehen und sich sogar in Tiere verwandeln können.





Beim Spielen eines Druiden haben die Spieler Zugriff auf einen beträchtlichen Pool an Zaubersprüchen, die ihr Druide verwenden kann. Während viele Zaubersprüche von D&D kann von zahlreichen Klassen verwendet werden, viele Zauberklassen haben exklusive Zaubersprüche, die nur diese Klasse verwenden kann. Viele dieser Zaubersprüche sind geschmackvolle Ergänzungen des eigenen Charakters und können manchmal sogar der Grund dafür sein, einen Charakter einer bestimmten Klasse aufzubauen. Heute untersuchen wir die zehn stärksten Zaubersprüche in D&D die ausschließlich Druiden vorbehalten sind.

10Shillelagh

Als traditionell zauberbasierte Klasse, die dazu neigt, über hohe Weisheit zu verfügen, ist Nahkampf oft nicht die Stärke von Druiden .

Shillelagh ist jedoch ein Cantrip, auf den Druiden theoretisch zugreifen können, sobald sie zu spielen beginnen, und der es ihnen ermöglicht, ihre Weisheit in rohen Nahkampfschaden umzuwandeln. Shillelagh kann als Bonusaktion gewirkt werden und bietet dem Stab eines Druiden das Schadensprofil von 1W8 und erlaubt diesem Druiden, seinen Zaubermodifikator (Weisheit) zu verwenden, anstatt seine Stärke, wenn er im Nahkampf angreift!

9Blitz anrufen

Ein Beschwörungszauber der Stufe 3, wie der Name schon sagt, ist ein Zauber, der Blitze vom Himmel heraufbeschwören kann, um seine Feinde niederzuschlagen.

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Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, erzeugt er eine Sturmwolke, die zahlreiche Blitze erzeugen kann, während der Zauberspruch aufrechterhalten wird, die jeweils 3W10 verursachen! Die Hauptschwäche dieses Zauberspruchs besteht darin, dass er nur unter Bedingungen verwendet werden kann, unter denen sich Wolken bilden könnten, also kann er nicht verwendet werden, wenn man Dungeons durchsucht oder tiefe Höhlen erforscht.





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8Verwickeln

Obwohl viele Spieler oft das Erlernen von Zaubersprüchen priorisieren, die ihren Feinden große Schadenssummen zufügen können, sind viele nicht schädigende Zaubersprüche wie Verstricken die Zeit eines Spielers wert. Ein Zauber der ersten Stufe, Verstricken, bewirkt, dass ein sechs Meter langes Quadrat zu schwierigem Gelände wird.

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Kreaturen innerhalb dieses Feldes müssen einen Kraftrettungswurf ausführen und werden zurückgehalten, wenn der Rettungswurf fehlschlägt. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, gefährliche Kreaturen mit geringen Stärkewerten einzufangen, sodass andere Gruppenmitglieder mühelos mit ihnen fertig werden können.

7Rieseninsekt

Wie Call Lightning sagt der Name von Giant Insect alles, was man über den Zauber wissen muss. Wenn dieser Zauberspruch gewirkt wird, kann sein Zauberer Hundertfüßer, Skorpione, Spinnen und Wespen in ihre riesigen Variationen verwandeln. Diese monströsen Käfer gehorchen dann den verbalen Befehlen des Zauberwirkers.

Das Wirken von Rieseninsekt kann oft die Chancen ausgleichen, wenn man sich großen Horden von Feinden gegenübersieht. Möchte ein Spieler diesen Zauber jedoch zuverlässig einsetzen, muss er darauf vorbereitet sein, dass sein Charakter regelmäßig nach Insekten jagt und diese in seinem Inventar trägt.

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6Flamme erzeugen

Wenn es um Druiden-Cantrips geht, sind nur wenige so beständig nützlich wie Flammen erzeugen. Während Shillelagh es seinem Zaubernden ermöglichen kann, leichter zum Nahkampf beizutragen, würden viele Druiden es vorziehen, sich von den Frontlinien fernzuhalten.

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Produzieren Flamme kann zuverlässig sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes mit großer Wirkung eingesetzt werden. Im Kampf kann der Zauber Flammen beschwören, die auf Feinde innerhalb von zehn Metern um den Druiden geworfen werden können und 1W8 Feuerschaden verursachen. Außerhalb des Kampfes ermöglicht Flamme produzieren dem Zaubernden außerdem, immer Zugang zu einer nie endenden Fackel zu haben!

5Mondstrahl

Mondstrahl ist ein Beschwörungszauber der zweiten Stufe, der oft eine der konsequentesten Möglichkeiten für Druiden niedrigerer Stufen ist, Schaden zu verursachen. Moonbeam ist ein Konzentrationszauber, der einen Lichtzylinder mit einem Radius von 1,5 m erzeugt. Er zwingt jede Kreatur innerhalb dieses Zylinders zu einem Konstitutionsrettungswurf. Wenn Kreaturen innerhalb dieses Lichts den Rettungswurf nicht bestehen, erleiden sie 2W10 Strahlenschaden.

Es ist wichtig zu beachten, dass eine Kreatur, wenn sie ihren Zug bei diesem Licht beginnt, ebenfalls diesen Schaden erleidet. Da ein Druide eine Aktion ausgeben kann, um den Mondstrahl in jeder Runde bis zu zwanzig Meter weit zu bewegen, kann sich der durch einen einzelnen Mondstrahl verursachte Schaden wirklich summieren.

4Reinkarnieren

Der Druide Klasse ist nicht so mit der Wiederbelebung gefallener Kameraden verbunden, wie es Klassen wie Kleriker sind. Trotzdem haben Druiden Zugang zu ihrem eigenen einzigartigen Wiederbelebungszauber in Form von Reinkarnation. Ein Zauber der fünften Stufe, der „seltene Öle und Salben im Wert von mindestens tausend Gold“ erfordert, um zu wirken. Reinkarnation erlaubt einem Druiden, eine Kreatur zu berühren, die nicht länger als zehn Tage tot war.

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Dieser Zauber erschafft dann auf magische Weise einen brandneuen erwachsenen Körper für diese Kreatur und bringt die Seele dieser Kreatur in den neuen Körper. Während die Rasse der Kreatur zufällig ausgewählt wird, hat sie Zugriff auf alle ihre nicht-rassischen Fähigkeiten, zu denen sie vor ihrem Tod Zugang hatte!

3Tsunami

Tsunami ist ein Zauberspruch, der die Fähigkeit eines Druiden verkörpert, die Macht der Natur im Kampf zu nutzen. Ein Zauber der achten Stufe, exklusiv für den Druiden Klasse , erschafft dieser Zauber eine riesige Wasserwand, die bis zu 300 Fuß hoch, 300 Fuß lang und 15 m dick sein kann.

Wenn die Wasserwand beschworen wird, müssen Kreaturen innerhalb ihres Wirkungsbereichs Kraftrettungswürfe ausführen, wobei Kreaturen, denen es nicht gelingt, 6W10 Knüppelschaden erleiden. Als ob dies nicht schon gefährlich genug wäre, bewegt sich die Wasserwand in jeder Runde, wobei jede Kreatur, die sich darin verfängt, einen Rettungswurf machen muss oder auch große Summen an Prügelschaden erleidet.

zweiWind Spaziergang

Wind Walk zielt auf bis zu zehn Kreaturen ab und verleiht jeder dieser Kreaturen eine kurzlebige und gasähnliche Form. Noch wichtiger ist, dass dieser Zauber jeder dieser Kreaturen eine Fluggeschwindigkeit von 300 Fuß verleiht, das Zehnfache der durchschnittlichen Bewegungsgeschwindigkeit von a D&D Charakter.

Während Kreaturen in dieser wolkenähnlichen Form nicht angreifen können, kann dieser Zauber verwendet werden, um sich leicht das Land zu erobern oder schnell über den Himmel zu reisen, ungehindert von bodengebundenen Gefahren oder Straßensperren.

1Transport über Pflanzen

Transport Via Plants ist wie Wind Walk ein außergewöhnlicher Zauberspruch, der für viel Mobilität sorgt.

Transport Via Plants ist ein absurd mächtiger Zauber, der es Spielern ermöglicht, theoretisch in einem einzigen Moment durch ein ganzes Land oder einen ganzen Planeten zu reisen. Wenn dieser Zauberspruch gewirkt wird, stellt er eine Verbindung zwischen zwei großen (oder größeren) Pflanzen wie Bäumen her, wobei jede dieser Pflanzen in der Vergangenheit vom Zaubernden gesehen oder berührt wurde. Nachdem der Zauber gewirkt und die Verbindung zwischen diesen Pflanzen hergestellt wurde, dienen sie jeweils vorübergehend als Portale, die Kreaturen von einer dieser Pflanzen zur anderen transportieren können!

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