Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana bringt spielbare Feen ins Spiel

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Dungeons ' neuestes ausgegrabenes Arcana ist Volk der Feywild , eine Ergänzung, die Spielern die Möglichkeit bietet, Rassen zu spielen, die in den chaotischen Weiten der Feywild heimisch sind. Dies ist ein Flugzeug voller Magie und Wunder, und das neue UA führt vier neue spielbare Rassen ein: Feen, Feywild Hobgoblins, Eulenvolk und Kaninchenvolk.



Während Fae eine offensichtliche Wahl für eine Kampagne sind, die auf ihrer gleichnamigen Ebene spielt, bieten die anderen Spielern vielfältigere Optionen, wenn sie in der jenseitigen Welt spielen. Eulenvolk und Kaninchenvolk erinnern mit ihren sprechenden Tiergestalten an die bilderbuchartige Natur der Feywild, während Feywild Hobgoblins eine ansonsten banale Rasse repräsentieren, die durch die seltsame Magie der überrannten Wälder der Welt modifiziert wurde.

Volk der Feywild ist das zweite Unearthed Arcana, das nach dem Spiel veröffentlicht wurde Tashas Kessel von allem . Wie der vorherige Satz von Spieltestmaterial, Gotische Linien , es nutzt eine bestimmte Designphilosophie, die in Taschas : die Entfernung von rassenspezifischen Verbesserungen der Fähigkeitsbewertung . Vor dem neuesten Sourcebook bot jede Rasse ihre eigenen Boni auf die Basiswerte eines Charakters. In Zukunft bieten jedoch alle Rassen +2 für einen Wert und +1 für einen anderen. Dies gibt den Spielern eine größere Auswahl an kreativen Optionen bei der Erstellung ihrer Charaktere, da bestimmte Statistiken für bestimmte Klassen offensichtlich besser sind. Diese Voreingenommenheit ist jetzt beseitigt und es steht den Spielern frei, alles von einem Rabbitvolk-Artificer bis zu einem zu verwechseln Feenbarbar .

Fee

Feen haben ein paar Funktionen mit relativ geringem Stromverbrauch. Sie erhalten die Fähigkeit, den Druidcraft Cantrip und den Zauber Feenfeuer zu wirken. Sie können Feenfeuer zwar nur einmal pro langer Pause wirken, aber es wird ihrer Liste der bekannten Zaubersprüche hinzugefügt, wenn sie andere Zauberplätze haben. Das ist eine große Sache für Klassen wie Bard oder Sorcerer, die ansonsten auf eine ziemlich begrenzte Trickkiste angewiesen sind.

Feen haben auch die Fähigkeit, durch kleine Risse zu schlüpfen, die „bis zu einem Zoll breit“ sind. Diese Fähigkeit ist zwar nützlich, um herumzuschleichen, wird aber wahrscheinlich nur wenige Male in einer Kampagne relevant sein. Der eigentliche mechanische Vorteil des Rennens ergibt sich aus dem inhärenten Flug, einer Kraft, die zuvor nur Aarakocra und der geflügelten Tiefling-Variante gewährt wurde. Im Gegensatz zu Aarakocra und Tieflingen, die eine Fluggeschwindigkeit von 50 bzw. 30 haben, erhalten Feen jedoch eine Fluggeschwindigkeit, die ihrer Schrittgeschwindigkeit entspricht. Das ist eine große Sache für Klassen wie Mönch , deren Bewegungsgeschwindigkeiten mit steigendem Level skalieren.

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Kobold

Die Hobgoblins der Feywild sind ganz anders als ihre profaneren Artgenossen. Sie haben beide Darkvision sowie das Merkmal „Saving Face“, obwohl es hier in „Fortune From the Many“ umbenannt wurde. Beide Funktionen funktionieren weitgehend gleich und ermöglichen dem Benutzer, einen Bonus auf einen ansonsten fehlgeschlagenen Wurf zu erhalten, der der Anzahl der Verbündeten entspricht, die er innerhalb von 9 m sehen kann. Der einzige Unterschied besteht in der Anzahl der Verwendungen, da Gesichtswahrung einmal pro kurzer oder langer Pause erfolgt, während Fortune From the Many mit einem Kompetenzbonus skaliert und sich nur bei einer langen Pause auflädt.

Dieser kleine Unterschied wird nur noch größer, wenn es um das wahre Merkmal des Feywild Hobgoblins geht: Fey Gift. Fey Gift lässt einen Spieler die Hilfeaktion als Bonusaktion mehrmals pro langer Pause in Höhe seines Fähigkeitsbonus ausführen. Wann immer er es verwendet (entweder als Bonus oder als reguläre Aktion), kann der Hobgoblin seinem Verbündeten temporäre Trefferpunkte, erhöhte Geschwindigkeit oder die Fähigkeit verleihen, Gegnern, die er trifft, Nachteile zuzufügen. Das ist unglaublich nützlich für unterstützungsorientiertere Builds, insbesondere wenn sie als Bonusaktion verwendet werden.





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Owlfolk

Eulenvolk schließt sich den Feen in den Reihen der spielbaren Rassen mit inhärenter Fluggeschwindigkeit an. Wie bei Feen entspricht ihre Geschwindigkeit ihrer Gehgeschwindigkeit, und das ist nicht die einzige äußerst nützliche Funktion, die sie zu bieten haben. Sie haben auch die Fähigkeit „Magischer Blick“, mit der sie Magie entdecken als Ritual wirken können.

Das klingt zwar nach einer Hemmung (das Wirken von Ritualzaubern dauert ganze zehn Minuten), ist aber unglaublich nützlich für die Erkundung außerhalb des Kampfes. Die Fähigkeit, magische Auren zu sehen, kann ein unternehmungslustiges Eulenvolk dazu bringen, arkane Fallen oder magische Kreaturen zu erkennen, was unglaublich gut zu ihrem 90-Fuß-Dunkelsicht passt. Diese optischen Fähigkeiten kombiniert mit hoher Mobilität machen sie zu großartigen Spähern – oder Hinterhaltsjägern.

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Kaninchenvolk

Die zweite bestialische Rasse des Volkes der Feywild sind die Leporine Rabbitvolk. Ihre Fähigkeiten scheinen weitgehend an traditionelle Kaninchenstereotypen gebunden zu sein, anstatt sich auf den mechanischen Wert zu konzentrieren. Sie fügen ihren Fähigkeitsbonus zu Initiativewürfen hinzu, sodass sie in Kämpfen etwas schneller am Unentschieden sind. Sie gewinnen an Wahrnehmungsfähigkeit und haben „Glück“ in ihrer Fähigkeit, manchmal auch sonst fehlgeschlagene Geschicklichkeitswürfe zu bestehen.

Ihre letzte Fähigkeit ist das 'Hüpfen' eines Kaninchens, das es ihm ermöglicht, einen W12 zu würfeln und diesen Betrag für die Runde zu seiner Bewegung hinzuzufügen. Es ist zwar interessant, aber auch sehr unregelmäßig in der Verwendung eines d12. Die meisten D&D Spiele funktionieren nur in Schritten von 1,50 m, was dazu führt, dass die spezifische Zahl, die auf dem W12 gewürfelt wird, weitgehend irrelevant ist, sondern eher darum geht, ob es über oder unter fünf oder zehn ist.

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