Dungeons & Dragons: Die Zeit ist ein Killer im bizarren Astralmeer

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Das Astralmeer war ein Teil von Dungeons seit den frühen 1980er Jahren, aber auch nach 40 Jahren Erforschung finden die Spieler es immer noch als mysteriösen und beunruhigenden Ort für Abenteuer. Obwohl es oft als Astralebene bezeichnet wird, ist es eigentlich kein flugzeug , aber eine riesige Fläche des Nichts, die am häufigsten von Reisenden verwendet wird, um von einem Ort zum anderen zu gelangen.






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Der Zauber Weltenverschiebung zum Beispiel sammelt seine Reisenden und transportiert sie durch das Astralmeer auf ihrem Weg zu einem beliebigen Planenort, den sie bereisen wollten. Es passiert so schnell, dass viele Abenteurer nicht einmal merken, dass sie sich überhaupt im Astralmeer befanden. Diejenigen, die viel besucht haben, vergessen jedoch selten die endlose, silberne Leere, in der die Zeit so langsam vergeht, dass die Menschen dort weder hungern noch altern.

Lange bevor das Astralmeer die Heimat einer Vielzahl seltsamer Wesen wurde, wie Astral-Dreadnoughts, Göttern, Astralwalen und Githyanki , es war eine Leere, die nichts enthielt außer den schwebenden Körpern längst verstorbener Gottheiten. Die Tatsache, dass diese Körper schweben, ist an sich schon seltsam, da die Schwerkraft im Astralmeer begrenzt ist. Die Schwerkraft dieser schwimmenden Körper hat zum Bau von Städten, Außenposten und Burgen eingeladen, da einige dieser Massen unvorstellbar immens sind.



Die Besucher befinden sich im Schweben und können die Bewegung ihres Körpers mit wenig mehr als einem Gedanken darüber lenken, in welche Richtung sie sich bewegen möchten. Diejenigen, die stilvoll reisen möchten, steuern seltsame Schiffe namens Astral Skiffs, die sie mit ihren Gedanken steuern können – vorausgesetzt, sie haben die Intelligenz, um starke Checks und Rettungsaktionen durchzuführen. Die Segel von Astral Skiffs ziehen ihre Kraft aus mysteriösen psychischen Winden, die es Abenteurern ermöglichen, mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit an ihr Ziel zu reisen.

Die Gefahr dieser psychischen Winde ist jedoch ebenso tödlich wie mächtig. Eine Möglichkeit, zum Astralmeer zu reisen, ist der Zauber Astralprojektion. Dies lässt den physischen Körper an einem sicheren Ort zurück, während der Astralkörper das endlose Meer durchquert. Die Astralprojektion verbindet jedoch den Astralkörper durch eine Silberschnur mit dem physischen Körper; Wenn diese Schnur im Astralmeer durchtrennt wird, stirbt der Reisende sowohl physisch als auch astral. Es ist bekannt, dass psychische Winde diese Schnüre durchtrennen, wenn eine Gruppe in einem psychischen Sturm gefangen ist, was eine Analyse des potenziellen Risikos vor der Astralprojektion unerlässlich macht.



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Das Fehlen der Schwerkraft bedeutet auch, dass ein Objekt, sobald es einmal in Bewegung gesetzt wurde, möglicherweise für immer weiterläuft, es sei denn, es kollidiert mit einem anderen Objekt. Viele Entdecker wurden als Überbleibsel einer uralten Schlacht angegriffen, die ihr Schiff eingeholt hatten.

Die Zeit vergeht im Astralmeer im gleichen Tempo wie auf anderen Ebenen, aber je länger ein Mensch dort verweilt, desto gefährlicher wird es für ihn. Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis, dass Menschen im Astralmeer nicht altern. Viele Reisende entscheiden sich dafür, die Summe ihres Lebens dort zu verbringen, ohne zu altern oder Hunger zu verspüren, weil die Zeit selbst seltsam ist. 100 Jahre im Astralmeer zu verbringen, ohne zu altern oder zu essen, mag keine große Sache sein, aber beim Verlassen auf eine andere Existenzebene holen diese Jahre den Körper ein – und könnten den sofortigen Tod im Alter bedeuten.





Auch die seltsame Natur des Astralmeeres beeinflusst den Kampf , einschließlich der Natur einiger Zaubersprüche . Kämpfe erfordern oft mehr Bewegung und Zauberer, die sich auf Zaubersprüche stützen, die die Zeit beeinflussen (wie die Zeit anhalten), werden feststellen, dass ihre Magie versagt, da es keine tatsächliche Zeit gibt, um dort anzuhalten.

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Die mysteriöse und komplizierte Natur des Astralmeeres ist nicht die einzige Gefahr, der Abenteurer ausgesetzt sind. Feinde gibt es im Überfluss, von Astraldrachen und Unholden bis hin zu Githyanki. Einer der gefährlichsten, der Astral-Dreadnought , ernährt sich von Astralprojektionen und hat wenig bis gar kein Interesse an physisch anwesenden Kreaturen. Ihr einziges großes Auge macht die Magie innerhalb seines Kegels zunichte, was es unglaublich schwierig macht, zu kämpfen, ohne nahe heranzukommen.

Die Farbpools, die sich im gesamten Astralmeer befinden, sind Portale zum Primärmaterial und zu den äußeren Ebenen. Diese seltsamen Pools sind eine Gefahr, da sie nur von einer Seite sichtbar sind und Reisende sie versehentlich passieren, ohne es zu merken.

Die Idee, ein Jahr im Astralmeer zu verbringen, ist verlockend, da man die Weiten schon ewig bereisen könnte und noch nicht alles gesehen hat, was es zu bieten hat. Allerdings überwiegen die Gefahren, die damit verbunden sind, die Vorteile. Wenn man nicht vorhat, nie zu gehen, ist der sofortige Tod ein Risiko. Es gibt so viel, was einen Reisenden möglicherweise ohne Vorwarnung in ein anderes Flugzeug drängen könnte, was bedeutet, dass bei der Planung, das Astralmeer für einen längeren Zeitraum zu erkunden, sorgfältige Überlegung erforderlich ist.

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