Dungeons & Dragons: Die kriegerischen Archetypen, Rangliste

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Schwerter gehören genauso dazu Dungeons als Zauberei, und die Fighter-Klasse verschmilzt manchmal die beiden miteinander, wodurch waffenschwingende Magiebenutzer entstehen, die sich einstürzen, um die Arbeit ziemlich hautnah und persönlich zu erledigen. Kämpfer sind möglicherweise nicht alle so schwer wie Barbar Panzer, aber ihre Vielseitigkeit im Kampf hinterlässt definitiv Spuren auf dem Schlachtfeld.



Kämpfer sind unglaublich vielseitig. Ihre Anpassungsfähigkeit an verschiedene Kampfstile und Waffen ist ebenso nützlich wie ihre Fähigkeit, Schilde zu tragen und jede Art von Rüstung anzulegen. Und obwohl sie vielleicht nicht so schwer treffen wie ein wütender Barbar, sorgen der richtige Kämpfer-Archetyp und die richtige Bauweise für einen gefährlichen Feind, den Feinde nicht so schnell vergessen werden. Einige Archetypen sind weitaus besser als andere, was die Frage aufwirft: Wie rangieren sie?

Arkaner Bogenschütze

Arkane Bogenschützen verwenden eine uralte Methode des Elfenbogenschießens, die ihren Schüssen magische Energie und Effekte wie Beguiling Arrow, Seeking Arrow oder Shadow Arrow verleiht, um bestimmte Ziele zu erreichen. Sie können nach einer kurzen oder langen Pause auf Stufe drei zwei dieser Pfeilschüsse abfeuern.

Arkane Bogenschützen können auch nicht-magische Pfeile mit magischen Effekten versehen, was unglaublich nützlich ist, wenn man einen Gegner bekämpft, der gegen nicht-magischen Schaden immun ist. Sie können auch einen Fehlschuss mit der Funktion „Kurvenschuss“ umleiten, ihn auf ein Ziel innerhalb von 18 Metern um das verfehlte Ziel zielen und den Angriff erneut würfeln.

Einer der Gründe, warum der Arkane Bogenschütze am Ende der Liste landet, ist, dass er sich besser in die Ranger-Archetypen einfügen würde als unter die Kämpfer.

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Lila Drachenritter

Diese Kämpfer sind stereotype fahrende Ritter, die geschworen haben, das kormyreische Recht zu ehren, zu dienen und zu wahren und den Frieden zu wahren. Wilde Krieger, die sich sammeln und ihre Mitmenschen inspirieren. Das Wissen um ihre bloße Anwesenheit an einem Ort reicht oft aus, um potenzielle Banditen und Unruhestifter zu ermutigen, ohne anzuhalten.

Als Gesandte der kormyrischen Krone beherrschen sie Überzeugungsarbeit, was bedeutet, dass sie im Namen derer, denen sie dienen, verhandeln können. Diese Funktion ist praktisch für eine Party, die ohne ein Barde oder andere erfahrene Redner, wenn sie in Situationen geraten, die bei komplizierten Gesprächen eine überzeugende Präsenz erfordern.





Purple Dragon Knights fallen nicht nur am unteren Ende der Liste, weil sie tendenziell ein bisschen ein Stereotyp sind, sondern einige Einschränkungen beschränken auch den Charakterhintergrund auf das Königreich Cormyr.

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Champion

Der Champion ist ein überragender Athlet und vielseitiger Kämpfer, der seinen Körper und seine Techniken verfeinert hat, um sicherzustellen, dass er schnell und hart trifft und kritische Treffer auf einer natürlichen 19 und 20 landet. Diese Funktion erweitert sich um natürliche 18, wenn der Champion aufsteigt und ihnen drei gibt Möglichkeiten für einen schadensverdoppelnden kritischen Angriff.

Sie sind nicht nur in der Lage, zwei Kampfstile zu übernehmen, sondern ihre Verwendung eines Schildes kann auch einem in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz gewähren, der im Kampf Angriffswürfe gegen diesen Verbündeten benachteiligt. Wenn der Champion auf Stufe 18 weniger als die Hälfte seiner Gesamttrefferpunkte hat, kann er seinen Konstitutionsmodifikator um 5+ addieren, um zu Beginn seines Zuges Trefferpunkte zu erhalten.

Champions sind sicherlich vielseitig, aber ihre Fähigkeiten sind nicht stark genug, um sie zu weit vom Ende der Liste zu entfernen.

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Kavalier

Kavaliere sind oft adlige Krieger, die sich in der Führung eines Kampfangriffs ebenso wohl fühlen wie in der Kommunikation mit wichtigen Galionsfiguren. Trotz ihrer einfachen Erziehung verlassen viele Cavaliers den Komfort ihres edlen Lebensstils auf der Suche nach Abenteuern und Gelegenheiten, denen zu dienen und sie zu schützen, die dies nicht selbst tun können.

Die berittenen Kampfmanöver des Cavaliers ermöglichen es ihm, Feinde niederzureiten und Feinde möglicherweise in die Knie zu zwingen, wenn sie nach dem Aufladen einen kraftsparenden Wurf nicht schaffen. Sie haben auch die Fähigkeit, ihre Feinde zu markieren, wenn sie sie treffen, was bedeutet, dass der Feind bei Angriffen gegen jeden anderen als den Cavalier einen Nachteil hat. Wenn es dem Feind gelingt, einen Verbündeten zu treffen und zu treffen, kann der Cavalier einen Spezialangriff gegen ihn durchführen, und wenn der Angriff landet, fügt er zusätzlichen Waffenschaden hinzu.

Einer der Gründe, warum der Cavalier näher an die Mitte der Liste rückt, ist, dass er bei Erreichen von Level 18 in jeder Runde im Kampf einen Gelegenheitsangriff ausführen kann, außer in seiner eigenen.

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Revolverheld

Der Gunslinger-Archetyp ist kein Offizieller D&D Kämpfer-Archetyp, daher kann er nicht verwendet werden in Abenteurerliga Veranstaltungen, sofern nicht anders angegeben, weshalb diese hier in der Mitte der Liste steht. Erstellt von Kritische Rolle Dungeon Master, Matthew Mercer für Taliesin Jaffes Spielerfigur Percival in der ersten Kampagne, der Revolverheld erkennt die Macht von Kampfwaffen, aber ihr innovativer Geist erkennt, dass es einen besseren und effizienteren Weg geben muss, um Feinde aus einer Distanzposition auszuschalten.

Revolverhelden beherrschen die Werkzeuge des Tüftlers, mit denen sie Waffen und Munition herstellen und reparieren können. Sie haben mehrere mächtig Schaden verursachende Trickshots zur Auswahl, die dem Gunslinger-Vorteil einen Vorteil verschaffen, Feinde niederschlagen oder heftigen Schaden verursachen können.

Ein großer Nachteil der Gunslinger besteht darin, dass ihre Waffen oft fehlzünden können und im Gegensatz zu Standard-Kampf- und Fernkampfwaffen viel mehr Zeit und Mühe das Nachladen erfordert.

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Runenritter

Runenritter erlernten die uralte Riesentechnik des Runenschnitzens, um ihre Ausrüstung zu verbessern und zu stärken. Durch Spezialisierung auf diesen Archetyp lernt der Runenritter zwei Runensymbole, mit denen er einem Teil seiner Ausrüstung, wie einer Rüstung, einem Schild, einer Waffe, einem Amulett oder einem Handheld-Objekt, eine Rune hinzufügen kann. Wenn die Ritter aufsteigen, können sie Runen austauschen, um andere zu lernen und schließlich bis zu fünf zu lernen.

Es gibt sechs Runentypen, die alles verbessern, von der Fähigkeit des Ritters, in die Zukunft zu sehen und Überraschungsangriffe zu vermeiden, bis hin zu starkem Feuerschaden. Mit der Zeit erhält der Runenritter eine Reihe von Merkmalen, die ihn in Statur und Aussehen riesenhafter machen und ihm eine dominierende Präsenz im Kampf verleihen, die schwer zu ignorieren ist.

Obwohl es bestimmte Einschränkungen gibt, landet der Runenritter auf der Mittelliste, da er die Macht hat, einen gewöhnlichen Helden zu einem epischen Helden zu machen.

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Kampfmeister

Für den Battle Master ist der Kampf ebenso akademisch wie kriegerisch und erfordert einen geschärften Verstand, der die Kunst des Krieges auf eine Weise studiert hat, die ihn zu gefährlichen und berechnenden Feinden auf dem Schlachtfeld macht. Durch den Einsatz von Überlegenheitswürfeln kann der Kampfmeister im Kampf präzise Manöver ausführen, von der Gegenwehr und dem Parieren bis hin zum Entwaffnen und Ablenken. Die Überlegenheitswürfel wachsen, wenn der Kampfmeister aufsteigt, beginnend bei W8 und erreichen D12 auf Stufe 18.

Aufgrund ihrer Intelligenz und List können Battle Masters ihre Feinde außerhalb des Kampfes oder während Interaktionen bis zu einer Minute lang studieren und beobachten und erfahren, wie dieser potenzielle Feind im Vergleich abschneidet. Mit dieser Funktion kann der Kämpfer feststellen, ob sein Gegner überlegen oder unterlegen ist, da der DM ihm Details zu seinen Klassenstufen, DEX-Werten, Rüstungsklassen und mehr gibt.

Battle Masters haben viel Potenzial, das Schlachtfeld zu ihren Gunsten zu manipulieren, was sie definitiv über die anderen Archetypen der mittleren Liste stellt.

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Samurai

A hat etwas Majestätisches und Romantisches Samurai Krieger. Seelenfrieden und mit kraftvoller Entschlossenheit ausgestattet, ist es eine Seltenheit, dass ein Samurai überwunden wird – selbst von den unerbittlichsten Feinden. Allein die Möglichkeiten des Rollenspiels bringen den Samurai in die untere Hälfte der Mitte der Liste, da es eine reiche Geschichte und das Potenzial für eine bemerkenswerte Hintergrundgeschichte gibt, die diesen unerbittlichen Krieger durch eine Kampagne führt.

Diese charismatischen Krieger zeichnen sich in sozialen Situationen aus, was sie zu wertvollen Vorteilen macht, wenn sie sich mit Höflingen und Adligen treffen, und ihr Kampfgeist ermöglicht es ihnen, ihren Vorteil bei Angriffswürfen zu manipulieren. Was auch immer die Samurai antreibt, ihre Unerbittlichkeit im Kampf ist so mächtig, dass sie sogar dem Tod trotzen können, wenn sie 0 Trefferpunkte erreichen, um in einer zusätzlichen Runde weiterzukämpfen. Schläge gegen sie führen dazu, dass sie bei Todesrettungswürfen scheitern und am Ende dieses zusätzlichen Zuges werden sie bewusstlos.

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Unheimlicher Ritter

Kampfkünste paaren sich mit Magie für den Eldritch Knight, der Zugang zu einer Reihe von . hat Magier Zaubersprüche, die ihre Angriffe verstärken und ihre Verbündeten schützen. Obwohl ihre Zauberfähigkeiten nicht über Zauberslots der vierten Stufe hinausgehen, sind die Zauber, die sie im Laufe ihres Vorrückens wirken können, kein Grund zum Lachen.

Ihre magischen Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, mit bis zu zwei Waffen eine arkane Verbindung einzugehen, und wenn sie einmal mit ihnen verbunden sind, können sie nicht entwaffnet werden, es sei denn, sie werden handlungsunfähig. Wenn sie aufsteigen, erhalten sie schließlich fortgeschrittene Kriegsmagie, die es ihnen ermöglicht, ihre Bonusaktion zu verwenden, um einen Waffenangriff auszuführen, nachdem sie einen Zauberspruch gewirkt haben.

Die Vielseitigkeit ihrer Magie und ihres kriegerischen Könnens ist ein solider Grund für einen gut gebauten Eldritch-Ritter, der es unter die ersten drei der Liste schafft.

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Psi-Krieger

Psi-Krieger kombinieren die Kraft ihres Geistes mit ihren kriegerischen Fähigkeiten und verstärken ihre Angriffe mit psionischer Energie. Indem sie die Quelle der psionischen Energie in ihrem Körper anzapfen, können sie sich mit psionischen Energiewürfeln stärken, die es ihnen ermöglichen, härter zuzuschlagen, Schutzbarrieren zu schaffen und sowohl Dinge als auch Kreaturen mit ihrem Verstand zu bewegen.

Wenn Psi-Krieger in den Stufen aufsteigen, verbessern sich auch ihre psionischen Fähigkeiten. Sie können schließlich ihren Verstand einsetzen, um ihren eigenen Körper zu bewegen und Feinde mit mächtigen Angriffen an den Boden zu werfen. Mit der Zeit wird ihr Verstand so geschickt, dass sie Widerstand gegen psychischen Schaden gewinnen, und wenn sie ihren Zug entweder verzaubert oder verängstigt beginnen, können sie ihre Macht nutzen, um den Effekt zu beenden und die Kontrolle zurückzugewinnen.

Den Verstand auf diese Weise zu schärfen geht über die allgemeine Intelligenz auf dem Schlachtfeld hinaus, und die Fähigkeit, Objekte mit ihrem Verstand zu manipulieren, bringt sie auf den zweiten Platz, kein Wettbewerb.

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Echoritter

Matthew Mercers Echo Knight ist der interessanteste aller Kämpfer-Archetypen, weil die Macht, die sie ausüben, in den Schatten der unrealisierten Zeit zieht. Diese Krieger schöpfen aus Dunamis, der vorausschauenden arkanen Kraft, die das Multiversum formt und zusammenhält.

Diese Echos der Selbstarbeit im Tandem mit den Kämpfern, die oft mit ihnen die Plätze auf dem Schlachtfeld tauschen, um näher zu kommen, oder ihnen Zugang zu Gelegenheitsangriffen bieten, ohne dass sich der Ritter bewegen muss. Um die Wut ihres Echos zu erhöhen, können sie in ihrem Zug vom Platz ihres Echos auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Angriff ausführen. Sie können ihr Bewusstsein auch auf ihr Echo übertragen, wodurch sie durch das Echo sehen und hören können.

Das Echo kann auch zu einem Märtyrer werden, der sich vor einen Verbündeten wirft, um ihn vor einem eingehenden Angriff zu schützen. Bei Erreichen von Level 18 kann der Echo Knight nicht nur ein, sondern zwei Echos wirken, um an seiner Seite zu kämpfen und ihm einen großen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu verschaffen.

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