Dungeons & Dragons: Was Sie über Oblexes wissen müssen

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Schleime sind ein langjähriger Kreaturentyp in Dungeons . Der gallertartige Würfel ist vielleicht der berüchtigtste Schlamm im Spiel, neben dem Dämonenlord der Schleime selbst, Juiblex. In den letzten Jahren haben viele neue schleimige Spawns ihren Weg ins Spiel gefunden, egal ob sie selbst gebraut oder offiziell erstellt wurden. Ein solcher Schlamm ist der schreckliche Oblex.



Oblexes wurden eingeführt in Mordenkainens Foliant der Feinde , eine Ergänzung zur 5. Auflage D&D . Von den Illithiden (Gedankenschinder) erschaffen, sind Oblexes äußerst furchterregende Kreaturen. Obwohl ein Oblex-Spawn fast nicht von jedem anderen Schlamm zu unterscheiden ist, können erwachsene und ältere Oblexe wirklich beängstigend sein, da sie als sprudelnde Schleimmassen mit leeren, ausdruckslosen Gesichtern erscheinen. Oblexes werden von Gedankenschindern verwendet, um Informationen von intelligenten Zielen wie Zauberern oder hochrangigen Politikern zu stehlen. Sie essen keine Menschen (obwohl sie nichts davon abhält). Vielmehr fressen sie ihren Verstand.

Oblexes verschlingen Einzelpersonen und greifen ihren Verstand an, stehlen ihre Gedanken und Erinnerungen. Sobald ein Oblex auf diese Weise in den Geist einer Person eingedrungen ist, kann er ihn nachahmen und ein Stück von sich selbst extrudieren, um eine identische Kopie dieser Person zu bilden. Diese Simulakrums können 120 Fuß vom Oblex selbst entfernt sein, sind durch ein schleimiges Seil mit dem Schlamm verbunden und riechen schwach nach Schwefel, wahrscheinlich von der Herstellung der Kreaturen. Um nicht verrückt zu werden, müssen Oblexes von Zeit zu Zeit gefangene Persönlichkeiten ablegen; Dieser Prozess erzeugt neue Oblexen.

Obwohl Oblex-Spawns leicht zu handhaben sind, stellen erwachsene und ältere Oblexe eine größere Herausforderung dar, da sie über einige angeborene Zaubersprüche und die gefährliche Fähigkeit „Erinnerungen essen“ verfügen. Diese Eigenschaft kann viel Schaden anrichten und das Gedächtnis des Ziels entleeren. Wenn ein Ziel die Erinnerung verliert, muss es W4 würfeln und die gewürfelte Zahl von jedem Angriffswurf oder Fähigkeitswurf abziehen, bis der Effekt entfernt wird. Wenn einem Ziel wiederholt der Speicher entzogen wird, springt dieses d4 zu einem d6, dann zu einem d8 und so weiter, bis es ein d20 erreicht. An diesem Punkt wird das Ziel bewusstlos. Wenn ein Oblex erfolgreich die Erinnerungen eines Ziels frisst, gewinnt es auch dessen Sprachen und Fähigkeiten.

Wie viele D&D Kreaturen, Oblexes können ziemlich situativ sein und nicht mit jedem Szenario in einer Kampagne oder einem One-Shot funktionieren. Für jeden Dungeon Master, der daran interessiert ist, einen Oblex in seine Spiele zu integrieren, sollten Sie die weiteren Auswirkungen dieser Vorgehensweise berücksichtigen. Wenn eine Kampagne Gedankenschinder als zentrale Schurken enthält, bietet dies allein eine perfekte Kulisse, um Spieler in einen abscheulichen Oblex einzuführen. Oder, wenn DMs daran interessiert sind, diesen Schlamm von der gegebenen Überlieferung zu lösen, hat sie vielleicht ein verrückter Wissenschaftler zufällig geschaffen, und die Gruppe muss die abscheulichen Kreaturen vernichten. Was auch immer der Fall sein mag, jede Begegnung mit diesen Schleimen wird mit Sicherheit zu verrückten Ergebnissen führen.

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