Eines der beliebtesten Horror-Videospiele ist Fünf Nächte bei Freddy , ein Franchise, das sich auf unglückliche Personen konzentriert, die nach Stunden von mörderischen Animatronics in Pizzerien bedroht werden. Während die neueste Ausgabe in diesem Monat auf der PlayStation 5 erscheinen wird in Five Nights at Freddy's: Sicherheitsverletzung , AR-Spielestudio und Entwickler Illumix hat den mobilen Titel auf den Markt gebracht Five Nights at Freddy's AR: Sonderlieferung , um die von den Fans bevorzugten Robotermonster direkt in reale Umgebungen um die Spieler zu bringen, sowohl für Solo- als auch für Gemeinschaftserlebnisse.
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In einem exklusiven Interview mit CBR erklärt Illumix-Gründer und CEO Kirin Sinha die innovativen AR- und Mixed-Reality-Erlebnisse, die sie und das Unternehmen in das Franchise einbringen wollten und was die Fans als nächstes erwarten können.
Wie hast Five Nights at Freddy's AR: Sonderlieferung zum ersten Mal bei Illumix entstanden?
Kirin Sinha: Ich interessiere mich seit fast zehn Jahren für den Bereich Computer Vision AR. Ich habe vor zwölf Jahren mit Computer Vision angefangen – was erschreckend laut zu sagen ist –, habe mich dann aber auf Computer Vision spezialisiert und war wirklich begeistert vom Potenzial von AR. Ich arbeitete an meinem Abschluss und plötzlich konnten Sie all diese fortgeschrittenen ML-Modelle auf Ihrem Telefon ausführen. Und falls es aus dieser Geschichte nicht ersichtlich ist, ich bin ein riesiger Nerd und war es schon immer. Ich bin aufgewachsen auf Krieg der Sterne , Harry Potter , jeder Mario Spiel; das war mein ganzes leben. So wurde mir klar, dass wir diese riesige Chance hatten, diese Art von Fantasiewelten möglicherweise in unsere eigenen Welten zu bringen, unser Eintauchen in unseren eigenen Raum zu vertiefen, und ich fand das so aufregend und so interessant und etwas, das es wirklich noch nie gegeben hatte vor getan.
Also haben wir angefangen, mit diesem Bereich zu arbeiten, noch bevor Apple und Google in ARCore und ARKit eingestiegen sind. Wir haben vor fünf oder sechs Jahren versucht, Yoda in die Welt zu bringen und all das zu tun. Und als wir uns früh überlegten, welche Titel interessant wären, Fünf Nächte bei Freddy stand immer auf unserer Shortlist. Es war ein Spiel, mit dem ich sicherlich vertraut war, mit dem YouTube-Publikum, und ich dachte, es wäre wirklich interessant, dieses Albtraum-Szenario zum Leben zu erwecken, und ich denke, AR hat dieses wirklich interessante Fahrzeug geschaffen, um Horror auf eine Weise auszudrücken, die nicht traditionell ist als Horror betrachtet, bei dem es normalerweise um geschlossene Räume geht, weniger Möglichkeiten, dich einzuschließen, als dir eine ganze, offene Welt zu geben, mit der du umgehen kannst. Wir hatten definitiv das Gefühl, dass es etwas wirklich Interessantes zu tun gab, selbst mit der psychologischen Idee dieser schrecklichen Animatronik, die lebendig und in Ihrem Haus auf Sie wartete.
Dieses Konzept hielt schließlich viel Wasser und ich traf mich tatsächlich und wurde Scott [Cawton] vorgestellt. Ich glaube, sie haben gehört, dass wir uns sehr für AR interessieren. Sie haben explizit nach jemandem gesucht, der das AR-Spiel entwickelt, ich weiß, dass er mit großen AR-Spielentwicklern gesprochen hat und ich denke, sie wollten wirklich einen innovativen Ansatz für die AR-Mechanik, also nicht den Typ Geo-Locational-Spiel 'Gehen Sie hinein Lebensmittelgeschäft oder Ecke und holen Sie sich diese Animatronic.' Es macht einfach keinen Sinn für das Franchise. Aber etwas, das sich so anfühlt, als würden sie zu Ihnen kommen, etwas mehr zu Hause, etwas, das die Leute wirklich überall genießen können, darauf sind wir spezialisiert und es gibt wirklich keinen anderen Player auf dem Markt, der sich auf diese Art von immersiver, adaptiver AR spezialisiert hat . Es war einfach ein wirklich gutes Match, Scott und ich haben uns gut verstanden und seitdem arbeiten wir seit Ende 2018 zusammen.
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Mehr als nur AR, Sie haben diese patentierte Mixed Reality-Komponente im Spiel. Wie hat es das zum Franchise gebracht?
Sinha: Das war wirklich aufregend! Das passiert gerade, geht live! Wir suchen immer nach Möglichkeiten, die Benutzererfahrung zu verbessern und sie gleichzeitig im Mittelpunkt des Geschehens zu halten. Ich denke, eines der wirklich coolen Dinge, die man aus AR herausholt, ist, dass es wie diese inhärente First-Person-Erfahrung ist. Sie sind der Trainer oder der Wachmann, der Protagonist jeder Geschichte, die Sie spielen, und ich denke, mit Mixed Reality bringen wir Sie auf eine andere Weise in den Mittelpunkt des Geschehens, aber in eine andere Umgebung. Es gibt uns mehr Tools und Fähigkeiten, um das zu tun, was wir tun, und letztendlich sind wir sowohl Content-Ersteller als auch Technologen und haben wirklich begonnen, uns gegen das zu stellen, was mit bestehenden Tools möglich war – mit ARCore, ARKit, Unity – sie sind großartige Werkzeuge, aber sie haben einige ziemlich starke Einschränkungen, besonders wenn Sie etwas sehr eindringliches, sehr interaktives, von uns erstelltes Bild in Filmqualität erstellen. Es überschreitet die Grenzen jedes Geräts und das, was wir wollten, zu viel.
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Und wir haben die sehr lange, zermürbende Aufgabe durchlaufen, unsere eigene Engine und unsere eigene API zu entwickeln, die mit Unity verbunden ist, damit wir sie als Engine zur Erstellung von 3D-Inhalten verwenden können, aber jetzt läuft die gesamte AR durch eine eigene Engine und wir haben Durch die massiv gesteigerte Leistung können wir viel immersivere Module ausführen und diese Art von neuem Mixed-Reality-Gameplay machen, das noch schwerer ist als typisches AR.

Du hast darauf angespielt Fünf Nächte bei Freddy Da es sich jedoch um eine klaustrophobische Erfahrung handelt, können Sie mit dieser App mit anderen Spielern interagieren. Wie ist diese gemeinsame Erfahrung entstanden?
Sinha: Ja, dies ist die erste App, die wirklich sozial genutzt wird, alle anderen sind Premium-Spiele, die für Einzelspieler entwickelt wurden. Es war etwas, das wirklich klar war, das wir anzapfen wollten: Fünf Nächte bei Freddy hat eine lebendige Gemeinschaft. Ich denke, unser AR-Anteil ist der aktivste Teil dieses Franchise: Es ist ein Live-Spiel, das ihnen ständig neue Inhalte und neue Updates bietet, aber ich denke, ein großer Teil des Spieldesigns, an dem sich die Leute wirklich beteiligen, besteht darin, Animatronik an Ihre Freunde zu senden. Sie können diese Monster fangen und mitschicken, und das ist ein Großteil unserer anfänglichen Traktion, wir haben eine Menge Angst vor dem Teilen gesehen und das war enorm erfolgreich und wir haben viel wichtiges Wachstum erzielt. Wir haben über 7 Millionen Downloads durchgeführt, ohne einen Cent für UA oder Marketing auszugeben.
Für den Teaser-Trailer habt ihr Markiplier! Du hast erwähnt, dass du ein Fan der YouTube-Community bist, aber wie kam es dazu?
Sinha: Ich bin ein Fan des Franchise, also denke ich, dass es wahrscheinlich eine etwas andere Perspektive war, als der ursprüngliche Schöpfer oder ein allgemeiner Spieleentwickler, der dachte: 'Was ist hier der Traum?' Wir haben diesen AR-Titel, wir haben die Möglichkeit zu betonen, dass es sich um Live-Action handelt, dies geschieht in der realen Welt, alle anderen Trailer für dieses Franchise waren CG. Diesen Trailer zu drehen war eine der wildesten Nächte meines Lebens und es war einfach eine unglaubliche Erfahrung. Es ist wie im Spiel, du kontrollierst einfach jeden einzelnen Frame dessen, was jemand durchläuft: Wie sieht diese Welt aus, als sie zum Leben erweckt wurde? Was macht das wirklich patentierte Fünf Nächte bei Freddy Gefühl der Angst gegenübergestellt mit dieser kitschigen, fröhlichen Art von Chuck E. Cheese Land? Und Markiplier, er ist zweifellos der König von FNAF , das ist sein inoffizieller Titel. Und wir haben uns mit ihm in Verbindung gesetzt und gesagt: 'Hey, wir machen dieses AR-Spiel. Möchten Sie sich engagieren?' Und ich habe ihn in LAX getroffen, weil er so beschäftigt ist. [ Lachen ] Ich traf ihn am LAX, zeigte ihm einen frühen Build des Spiels, er liebte es und da fingen wir an, Wege für ihn zu finden, ein Teil des Franchises zu werden, ein Teil des Trailers.

Welches ist deine Lieblings-Animatronik?
Sinha: Früher konnte ich das so einfach beantworten, aber jetzt habe ich das Gefühl, dass es viel schwieriger wird, ein Kind auszuwählen, da ich so viel Zeit damit verbracht habe, diese Charaktere zu bauen. Es gibt etwas an Baby, das ich wirklich sehr mag. Ich glaube nicht, dass sie die gruseligste Interaktion für mich ist – wenn ich darauf eingehen müsste, wer am gruseligsten ist? FNAF , insbesondere denke ich, dass Balloon Boy etwas an sich hat, das mich wirklich ausflippen lässt; Ballonjunge und Bonnie. Ich mag die Mädchen im Franchise! Ich mag Chica und Baby und Ballora. Baby ist ein überlebensgroßer Charakter und das erschreckende Gesicht öffnet sich. Ich denke, das ist für mich einer dieser Momente, in denen ich mich an diese Art von Jump Scare erinnere und sie blieb bei mir; Ich stelle mir diesen Moment sehr lebhaft vor.
Was können wir von Illumix erwarten, wenn wir 2020 abschließen und 2021 einziehen?
Sinha: Wir haben dieses Jahr noch einige ziemlich massive Gameplay-Updates, also denke ich, dass die Fans nach etwas suchen können, das meiner Meinung nach eine der größten Arten der Gameplay-Öffnung für das Spiel und das Franchise sein wird, ehrlich gesagt. Ich denke, das Beste kommt noch, ich denke, aus Fan- und Franchise-Perspektive gibt es noch etwas Spannenderes, das noch vor Ende des Jahres kommen wird. Es wird also noch viel zu diesem Titel kommen und als Studio haben wir im Moment viele Dinge unter unseren Fittichen. Wir werden in Zukunft sicherlich neue Titel veröffentlichen und daran arbeiten wir im Hintergrund. Wir engagieren uns auch sehr aktiv bei Dritten mit der von uns entwickelten AR-Plattform und freuen uns auch darauf, irgendwann im nächsten Jahr. Es wird andere AR-Inhalte auf unserer Plattform geben, aber nicht von uns, das wird also ein sehr interessanter und aufregender Moment für das Unternehmen!
Five Nights at Freddy's: Special Delivery wurde von Illumix entwickelt und ist jetzt für iOS- und Android-Geräte verfügbar.
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