Das Vermächtnis von Kain braucht ein richtiges Ende

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Unter den Horden von Videospielen, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden, konnte nur eine Handvoll Spielern ein wirklich unvergessliches Erlebnis bieten, und keines mit so viel Stil und Eleganz wie die Erbe von Kain Serie, die etwas abrupt endete mit Vermächtnis von Kain: Trotz im Jahr 2004. Die relativ kleine, aber immer noch enthusiastische Fangemeinde wurde seitdem mit Auftritten von Kain und Raziel in anderen Spielen verwöhnt, aber nichts, was den Vampir-Antihelden ein würdiges Ende bescherte.



Die Serie drehte sich hauptsächlich um Kain, beginnend mit seiner Verwandlung vom Menschen zum Vampir in den Jahren 1996 Blut Omen . Dieses Spiel stellte die Pillars of Nosgoth, seine Wächter, das Sarafan-Priestertum und den Beginn der Ereignisse vor – unwissentlich von Kain selbst angestiftet – die Nosgoth in eine Ära des Chaos stürzten. Das Spiel von 1999 Seelenhäscher stellte Kains ehemaligen Leutnant Raziel vor und erweiterte diese Elemente, wodurch diese Geschichte über Menschen, Vampire, außerweltliche Eindringlinge namens Hylden und einen manipulativen Älteren Gott, die alle mit Zeit und Schicksal in ihrem eigenen verrückten Streben nach Macht manipulierten, komplexer wurde , und alles dreht sich um den Titel Soul Reaver.

Während die Gameplay-Qualität von Spiel zu Spiel erheblich variierte, wurde und wird die Serie für ihre ausgeklügelte Geschichte, ihr Schreiben und ihre Gesangsdarbietungen gelobt, die dazu beigetragen haben, den Bewohnern von Nosgoth Leben einzuhauchen. Trotz der kritischen Aufnahme mussten Gamer mehr als 15 Jahre aushalten, ohne zu wissen, wie oder überhaupt wenn Kain schaffte es, Nosgoth wiederherzustellen, nachdem er den Älteren Gott besiegt hatte Trotz . Mit nur noch einem Hauptfeind endete die Serie. Die Frage ist, warum?

Die Wahrheit ist, dass das Franchise während seiner Entwicklung eine Reihe von kreativen und technischen Herausforderungen durchgemacht hat. Zum Beispiel hat Serienautorin und Regisseurin Amy Hennig in Interviews erklärt, dass Seelenhäscher durch den Herausgeber Eidos Interactive durch die Entwicklung gejagt worden war. In einem Interview mit PlayStation.Blog erklärte sie: 'Ein Entwickler würde nicht daran denken, so etwas in weniger als drei Jahren (mindestens) zu versuchen, aber Eidos wollte das Spiel in weniger als zwei Jahren haben.' Dies führte unweigerlich zu einer Reihe von Kürzungen Seelenhäscher das beeinflusste sowohl das Gameplay als auch die Story.

Hennig – dem die Serie wohl einen Großteil ihres kreativen Erfolgs verdankt – verließ Crystal Dynamics, bevor die Entwicklung begann Vermächtnis von Kain: Trotz abgeschlossen war, so dass die Geschichte unvollendet und qualitativ relativ uneinheitlich blieb. Tatsächlich könnte ihr Abgang auch das stark kritisierte Gameplay des letzten Teils erklären, das viele als verwirrend, mühsam und allgemein frustrierend empfanden. Diese großen Probleme, obwohl sie nicht unbedingt die Ursache waren, trugen mit ziemlicher Sicherheit zum Umsatzrückgang bei.

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Vermächtnis von Kain: Trotz war nicht gerade ein Fehlschlag, aber es erfüllte sicherlich nicht die Erwartungen von Eidos Interactive, was den Publisher veranlasste, den Stecker für das nächste Spiel in der Entwicklung bei Ritual Entertainment zu ziehen. Vermächtnis von Kain: Die dunkle Prophezeiung .

Eidos wurde nie offiziell angekündigt Die dunkle Prophezeiung bevor wir das Spiel abbrechen und leider gibt es nur wenige Details für den vermutlich einzigen Versuch einer direkten Fortsetzung von Trotz . Laut dem Künstler Daniel Cabuco hätte sich der ehemalige Vampirtyrann in das Reich der Hylden gewagt, um ihrer Bedrohung ein für alle Mal ein Ende zu setzen. Konzeptzeichnungen legen nahe, dass das Spiel sowohl Gegenwarts-Kain als auch Vergangenheit-Kain gesehen hätte (wie in . dargestellt). Blut Omen 2 ) als spielbare Charaktere, was auf eine geplante Versöhnung zwischen den verschiedenen Zeitlinien hindeutet. Das lässt noch eine Fülle von Fragen offen, nämlich die zum Schicksal der Pillars und der Vampirrasse.





Das Interesse dieser engagierten Fans war immer noch da, und Eidos wusste es. Es gab einfach nie eine Gewissheit darüber, wie man am besten vorankommen sollte. Dies setzte sich nach der Übernahme von Eidos durch Square Enix im Jahr 2009 fort.

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Das Erbe von Kain IP war wieder einmal kurz davor, Licht zu sehen, als die Climax Studios mit der Arbeit begannen Vermächtnis von Kain: Tote Sonne . Dies war jedoch keine Fortsetzung per se, sondern ein Reboot oder Retcon der gesamten Serie, so der Community-Manager von Square Enix Europe, George Kelion. Das Spiel hätte zwei völlig neue Charaktere eingeführt: den Vampir Gein und einen Menschen namens Asher. Letztendlich wurde das Spiel kurz vor seiner Veröffentlichung abgesagt, da Square Enix der Meinung war, dass das Spiel nicht gut genug abschneiden würde, um seine Kosten zu rechtfertigen. Stattdessen veröffentlichte Square Enix die Nosgoth MMO, ursprünglich als Multiplayer-Komponente konzipiert, um Tote Sonne .

Die Reaktion der Fans auf das MMO war größtenteils negativ. Abgesehen von seinem Namen und kleinen Elementen in seiner Prämisse gab es nur sehr wenig Verbindung zu dem Erbe von Kain Serie, geschweige denn ihre Geschichte, die die Fans des Franchise am meisten verehrten. Dies führte dazu, dass die Server 2016 nach etwas mehr als einem Jahr heruntergefahren wurden.

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Wenn die Geschichte der Videospielserie eines klar macht, dann das Erbe von Kain Die Fangemeinde widmet sich der Serie wegen ihrer Geschichte ganz und gar. Es waren nicht die ungleichmäßigen, oft stark fehlerhaften Gameplay-Elemente oder die Tatsache, dass Vampire darin waren. Es war die Geschichte und das Schreiben selbst. Um etwas anderes anzubieten, sei es ein Neustart oder ein tangential verwandtes neues Spiel mit dem Erbe von Kain Titel draufgeschlagen, ist gedankenlos. Die Reaktion auf Nosgoth und Tote Sonne allein sollte das beweisen.

In der Serie steckt noch Potenzial. Auf seiner Höhe, Erbe von Kain etwa 3,5 Millionen Exemplare in mehreren Spielen verkauft. Niemand kann das ersetzen oder nachahmen, was Amy Hennig in das Franchise eingebracht hat, aber da die Geschichte so kurz vor dem Abschluss steht, ist das vielleicht nicht nötig. Trotz verließ die Serie an einem relativ einfachen Ort, und Die dunkle Prophezeiung schien ein Schritt in die richtige Richtung zu sein. Auch nach all dieser Zeit wünschen sich die Fans immer noch eine Rückkehr zum Franchise. Wenn Square Enix es vermeidet, etwas zu überstürzen und so viel Zeit und Mühe wie nötig zulässt, könnte es etwas so Besonderes und Erinnerungswürdiges wie die Serie haben, die die Fans vor so langer Zeit begeistert hat.

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