Magic: The Gathering – Wie Kaldheim eine neue Generation von Ausrüstungskarten schuf

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Magic the Gathering 's neuestes Erweiterungsset, Kaldheim Sie wurde bereits im Dezember 2020 gehänselt und enthüllte eine Welt legendärer Krieger im Wikinger-Stil und mystischer Gestaltwandler. Dieses Set wird von Stammeseffekten und klar definierten zweifarbigen Archetypen dominiert, und diese Stämme haben die richtigen Werkzeuge für diese Aufgabe – einschließlich Ausrüstung.



In dem Kaldheim Set gibt es einen Zyklus aus farbigen Ausrüstungskarten sowie ein paar farblose Ausrüstungskarten. Dies zeigt, wie sehr Wizards of the Coast die Idee geschmackvoller Ausrüstungskarten verfeinert und verfeinert hat. Obwohl sie nur ungewöhnlich sind, setzen diese Geräte einen positiven Trend für die Zukunft.

Ein paar neue Ausrüstungskarten in Kaldheim

Ein paar Ausrüstungskarten wurden früher in der Vorschausaison verdorben, und jetzt, da die gesamte Kaldheim Set aufgedeckt wurde, können die Spieler einen Zyklus ungewöhnlicher Ausrüstungskarten zur Kenntnis nehmen, die in den 10 Reichen kampfbereit sind. Dies sind keine gewöhnlichen Ausrüstungskarten; Zum einen sind sie alle farbig, sodass sie kraftvolle und geschmackliche Effekte haben können, ohne den Farbkuchen zu durchbrechen.

Wizards hat erkannt, dass starke farblose Artefakte die Balance des Spiels ernsthaft beeinträchtigen, indem sie den fünf Farben erlauben, ihre Effekte zu leicht zu teilen Thron von Eldraine Set hat Wizards hart daran gearbeitet, die Artefakte mächtig zu halten, während sie sie mit farbigem Mana ein wenig zurückhalten. Das war bei der Zendikar Aufstand auch eingestellt, und Kaldheim setzt diesen Trend fort, allerdings mit noch mehr Geschmack denn je.

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Schwert der Walküre ist die weiße Karte des Zyklus, die der ausgerüsteten Kreatur +2/+1 gibt und nur {1}W kostet. Diese Karte kann in einem aggressiven weiß-roten Zwergen-Stammesdeck verwendet werden, da sie billig ist und die Kraft um zwei erhöht. Wenn der Spieler jedoch ein langsameres Deck hat, das mehr Mana aufbauen kann, kann er sich dafür entscheiden, für den ETB-Auslöser von Walküre's Schwert zu bezahlen. Der Spieler kann {4}W bezahlen, um einen 4/4 Engelkrieger-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit (effektiv Serra-Engel) herzustellen und ihn mit Walkürenschwert auszurüsten. Das Beste daran ist, dass das Erstellen des Engels rein optional ist, sodass diese Karte sowohl in aggressiven als auch in langsamen Decks gut funktioniert.

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Der blaue Eintrag ist Riesenamulett Giant , eine billige, aber knifflige Karte, die ihrer Farbe entspricht. Das Riesenamulett kostet nur U und verleiht der Kreatur eine zusätzliche Widerstandskraft und macht sie verhexungssicher, wenn sie nicht getappt ist, und hält sie bis zu dem Moment sicher, in dem sie zuschlägt. Seine ETB-Bonusfähigkeit kostet {3}U und es ergibt einen 4/4 blauen Riesenzauberer-Marker. Das ist definitiv darauf ausgerichtet Kaldheim 's blau-roter Giant-Stamm, der sich gleichermaßen auf Schläger und Zauberkunst konzentriert.

Draugrs Helm , die schwarze Ausrüstung, verleiht der ausgerüsteten Kreatur +2/+2 und Bedrohung, einen ernsthaften Bonus (obwohl ihre regulären Ausrüstungskosten sehr hoch sind). Dies kann mit Sicherheit etwas Ausweichschaden verursachen, und der ETB-Auslöser, der {2}B kostet, ergibt einen 2/2 schwarzen Zombie-Berserker-Marker. Eine solche Kreatur kann entweder im blau-schwarzen Selbstmühlen-Deck oder im schwarz-roten Aristokraten-Archetyp funktionieren.





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Kaldheims sonstige Ausrüstungs- und Fahrzeugkarten

Der Kreislauf geht weiter mit Zwergenhammer , die früh in enthüllt wurde Kaldheim 's Spoiler-Saison. Getreu seiner Farbe gewährt der Hammer der ausgerüsteten Kreatur +3/+0 und Trampelschaden und fungiert als Loxodon Warhammer abzüglich des Lifegain-Effekts von weißem Mana. Die ETB-Kosten betragen lediglich {2} und ergeben einen 2/1 roten Zwerg-Berserker-Marker. Außerdem wird der Hammer ihn in kürzester Zeit zu einem 5/1 Trampling Beater. Wenn dieser Marker stirbt (und mit einer Widerstandskraft wird er es wahrscheinlich tun), kann dieser Hammer jede Kreatur in eine ernsthafte Bedrohung für den Gegner verwandeln und rücksichtslos Schaden zufügen.

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Elfenbogen vervollständigt den Zyklus und gibt der ausgerüsteten Kreatur +1/+2 und Reichweite für einige Verteidigungsaktionen. Seine ETB-Kosten, {2}, machen einen 1/1 grünen Elfenkrieger-Kreaturenspielstein zu einem 2/3, der fliegende Kreaturen abwehren kann. Dies ist die billigste Ausrüstung des Zyklus, die G kostet, aber ihr defensiver Charakter mag Spieler nicht ansprechen, es sei denn, sie erwarten, dass viele fliegende Kreaturen während der Booster Draft Limited-Spiele in ihrer Kapsel auftauchen. Ein Spieler, der grün läuft, könnte dies als Sideboard-Option gegen ein weiß-blaues Fliegerdeck auswählen, aber es ist möglicherweise kein Mainboard-Material, selbst für Limited. Dennoch braucht jedes Set solche Sideboard-orientierten Karten.

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Kolossaler Pflug ist eher ein Fahrzeug als eine Ausrüstung, aber im weitesten Sinne unterscheiden sich Fahrzeuge nicht sonderlich von Ausrüstung. Der Pflug ist auf jeden Fall erwähnenswert. Die Crewkosten sind mit sechs ungewöhnlich hoch, aber die gute Nachricht ist, dass die Besetzung billig ist. Am allerbesten, Riesenochse ist eine 0/6 Kreatur, die {1}W kostet und Fahrzeuge mit ihrer Widerstandskraft statt ihrer Stärke bemannen kann.

Dieser Ochse kann Colossal Plow ganz alleine bemannen, was unglaublich aromatisch ist. Sobald der Pflug angreift, erhält der Spieler drei Lebenspunkte und fügt dem Manavorrat WWW hinzu, was es einfach macht, in der zweiten Hauptphase einen weiteren Zauberspruch zu wirken. Der weiß-schwarze Archetyp, der darauf basiert, zwei Zauber pro Runde zu wirken, wird den Klang definitiv mögen.

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