Magic: The Gathering – Wie die Rückkehr nach Ravnica einen großen Block noch besser machte

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Magic the Gathering besteht aus vielen Drei-Set-Blöcken und einigen Zwei-Set-Blöcken, die eine Vielzahl von Ebenen im Multiversum erkunden, vom sonnigen Reich Lorwyn bis zur Ganzmetallwelt von Mirrodin oder den Wüstensanden von Amonkhet. Was ist mit Ravnica, einer flächendeckenden Stadt voller Gilden und Intrigen?



Der erste Block, um diese Welt zu besuchen, Ravnica: Stadt der Gilden , war ein voller Erfolg. Es bot ein aufregendes buntes Thema, zehn neue Spielmechaniken, viele legendäre Kreaturen und einen neuen Standard für die Bildung von Fraktionen in der Überlieferung und im Spiel. Wie kam der Nachfolger, der Rückkehr nach Ravnica Block, aufbauend auf seinem legendären Vorgänger?

Die neuen Mechanismen und Strategien von Ravnica

Das Rückkehr nach Ravnica Block, veröffentlicht von 2012 bis 2013, zielte darauf ab, das zu verbessern, was das Original ausmachte Ravnica Block so beliebt, anstatt das Rad komplett neu zu erfinden. Ein guter Ausgangspunkt waren die zehn Mechaniken des ursprünglichen Blocks, die im Nachhinein definitiv ein Hit and Miss waren. Zum Beispiel sorgten Zauberer dafür, dass die Gilde des Golgari-Schwarms repariert wurde, die einst die notorisch überwältigte Dredge-Mechanik hatte (jetzt weit verbreitet in Modern Dredge-Decks). Auf keinen Fall würden Zauberer Dredge zurückbringen, also RTR 's Golgari-Gilde hatte die Fähigkeit Plündern, um Kreaturen aus dem Friedhof ins Exil zu schicken und +1/+1-Marken auf Kreaturen auf dem Spielbrett zu legen. Scavenge hat das Spiel als Ganzes nicht sehr beeinflusst, aber zumindest hat es das Spiel nicht verzerrt RTR Block.

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Die Gilde des Orzhov-Syndikats hat ebenfalls ein Upgrade erhalten, das ihre unangenehme Haunt-Fähigkeit durch die elegante Erpressen-Fähigkeit ersetzt. Zaubersprüche zu wirken und zusätzliches weißes oder schwarzes Mana zu zahlen, bedeutete, dem Gegner Lebenspunkte zu entziehen, was darstellt, wie die Orzhov Bürokraten und Kredithaie intrigieren, die alle ausbluten. Extort war nett und einfach und sehr aromatisch. Darüber hinaus erhielt die Gilde der Boros-Legion ein Upgrade, bei dem ihre klobige Fähigkeit „Ausstrahlung“ gegen den Bataillonseffekt ausgetauscht wurde. Wenn drei oder mehr Kreaturen zusammen angreifen, erhalten alle Kreaturen mit der Bataillons-Fähigkeit Boni, wie zum Beispiel Flugfähigkeit, Kraft- und Widerstands-Boosts oder sogar Unzerstörbarkeit oder Schadensverhinderung. Viele Fans werden zustimmen, dass Battalion eine weitaus bessere Kriegswaffe ist als Radiance.

Die Gilde House Dimir hat tatsächlich eine Herabstufung bekommen. Im Original Ravnica Block hatte die Dimir-Gilde die Fähigkeit Transmutieren, Karten auf der Hand gegen Karten in der Bibliothek von . auszutauschen die gleichen umgewandelten Manakosten oder -werte . Jetzt hat der Dimir die Chiffrierfähigkeit, die auf überteuerten Hexereikarten erscheint, die auf Kreaturen codiert werden können. Diese Chiffrierkarten können kostenlos erneut gewirkt werden, wenn die Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, aber das Endergebnis war nur eine Ansammlung kostspieliger Zaubersprüche, die keinen sinnvollen Wert generierten.

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Die neuen Twists & Tricks der Rückkehr nach Ravnica

In vielerlei Hinsicht ist die Rückkehr nach Ravnica Block zielte darauf ab, das zu imitieren und zu verbessern, was der ursprüngliche Block tat, von hybridem Mana über Schocklande bis hin zu Gildenführern und sogar einem Mega-Zyklus von Gildenmagiern mit jeweils zwei Fähigkeiten. Aber dieser neue Block war nicht nur eine Zusammenstellung der 'Greatest Hits'. Es hatte eigene neue Ideen. Zum Beispiel die Rückkehr nach Ravnica block führte den Landtyp Gate ein, der normalerweise auf zweifarbigen Ländern erscheint, die getappt ins Spiel kamen. Sie waren alle Commons, und es gab eine für jede Gilde, von Rakdos Guildgate bis Simic Guildgate.

Der Kartentyp Gate war nicht nur zur Show gedacht. Eine Handvoll Kreaturen und Zaubersprüche könnten tatsächlich stärker werden, wenn der Spieler genügend Torländer auf dem Schlachtfeld hatte oder sogar einige Tore unterrichtete und sie als Form der Farbfixierung ins Spiel brachte. Vor allem der letzte Satz des Blocks, Drachenlabyrinth , hatte einen mythischen seltenen Kartennamen Maze's End, der sich sehr um Gates kümmerte. Wenn der Spieler alle zehn Gildentore auf dem Schlachtfeld hat, gewinnt er das Spiel.





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Das Rückkehr nach Ravnica block machte auch einen guten Gebrauch von geteilten Karten oder zwei kleinen Karten nebeneinander auf einer einzigen, normalen Karte. Solche Karten gibt es seit der Vormoderne, aber die Rückkehr nach Ravnica block gibt ihnen eine neue Wendung. Eine Handvoll geteilter Karten erschien im Drachenlabyrinth insbesondere, wobei einige ungewöhnlich und einige selten sind, und alle zehn Gilden waren gleichmäßig vertreten. Am wichtigsten ist, dass alle diese geteilten Karten die Fähigkeit „Verschmelzen“ hatten, was bedeutet, dass der Spieler beide Minikarten wirken konnte, wenn er genug Mana dafür bezahlen konnte.

Oft werden diese geteilten Karten kombiniert, um einen größeren Effekt zu erzielen, und die Izzet-Karte Turn//Burn ist ein großartiges Beispiel. Die Zugkarte ist blau und kann eine Kreatur deiner Wahl in einen blauen 0/1 Weird ohne Fähigkeiten verwandeln, und Verbrennung fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Der Spieler kann dies also mit Fuse wirken, um eine mächtige feindliche Kreatur in eine unglückliche 0/1 zu verwandeln, und sie dann sofort mit der Brennen-Hälfte zerstören. Während dieser Standard-Ära war Turn//Burn eine solide Option gegen die Orzhov-Karte Blood Baron of Vizkopa, die notorisch schwer zu töten war. Während dieses Standards konnte Turn//Burn auch Master of Waves zerstören, der normalerweise vor Rot geschützt war. Turn stellte sicher, dass der Schutz vor Rot schon lange verschwunden war, als Burn wirksam wurde.

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