Magic the Gathering 's neuestes Set, Moderne Horizonte 2 , ist kein gewöhnliches Produkt. Sogar die frühen Vorschauen machten klar, dass dieses Set etwas ganz Besonderes werden würde und klassische Must-Have-Karten mit kreativen und aufregenden Neuheiten in einem eleganten Paket kombiniert. Das haben die neuesten Previews bewiesen Moderne Horizonte 2 wird ein Draft-Set sein wie nie zuvor.
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Wie der Name schon sagt, ist dies ein Set für das moderne Format auf Expertenniveau , und diese Karten werden überhaupt nicht in Standard eingegeben. Stattdessen werden sie sofort modern-legal, und erfahrene Spieler können es genießen Moderne Horizonte 2 in Sitzungen des Booster Draft Limited. Hier ist, worauf sich die Spieler einstellen.
Die Artefakt-basierten Archetypen von Modern Horizons 2

Jedes Erweiterungsset und Spezialset enthält eine Handvoll etablierter Entwurfs-Archetypen, die auf Farbkombinationen und Spielstrategien basieren. Aktuelle Sets wie Kaldheim und Strixhaven: Schule der Magier half dabei, veralteten Entwurfs-Archetypen neues Leben einzuhauchen, wie Boros Aggro und Simic +1/+1-Gegenthemen. Moderne Horizonte 2 versucht dasselbe zu tun und verwendet ein Artefaktthema für zwei verschiedene Archetypen.
Einer von ihnen ist ein weiß-blauer Affinitäts-Archetyp, der ähnliche Archetypen aus widerspiegelt Moderne Meister 2015 und Doppelmeister , während das andere eine weiß-rote Artefakt-Aggro ist, etwas wirklich Einzigartiges Moderne Horizonte 2 . Weiß-Rot wird immer eine aggressive Farbkombination sein, aber Boros muss nicht flach sein. Dieses Mal wird Boros nicht nur mächtige Ausrüstungskarten verwenden, sondern auch den modularen Effekt des Originals Mirrodin blockieren, um sein Artefaktthema zu spielen.
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Der weiß-blaue Archetyp hat viele Zaubersprüche mit ziemlich hohem umgewandelte Manakosten/Manawert , aber aufgrund der Affinität kosten sie tendenziell weniger, wenn das Board genügend befreundete Artefakte enthält. Sogar sowas wie Ätherschworene Sphinx könnte für {3}WU oder noch niedrigere Kosten gecastet werden (und der CMC bleibt zum Vorteil von Cascade gleich). Steige auf und scheine kann ein Artefakt billig in eine 4/4-Kreatur verwandeln oder überladen, um eine ganze Reihe von ihnen in mechanische Krieger zu verwandeln. Andere weiße Zaubersprüche in Moderne Horizonte 2 kann auch Artefakte verbessern oder +1/+1-Marken auf befreundete Kreaturen legen, wie zum Beispiel Krawatten brechen und Stacheldraht . Fegen Sie den Himmel , währenddessen kann Konvergieren verwenden, um eine Anzahl von 1/1 Thopter-Artefaktkreaturenspielsteinen mit Flugfähigkeit zu erzeugen.
Boros Modular ist der bahnbrechendere Archetyp zwischen den beiden und bietet Weiß-Rot alle möglichen neuen Möglichkeiten, den Kampf zum Feind zu führen. Viele der besten Kreaturen dieses Archetyps sind Artefaktkreaturen, unabhängig davon, ob sie farbiges Mana kosten oder nicht. Viele von ihnen sind 0/0-Kreaturen mit Modularität, was bedeutet, dass sie ins Spiel kommen und ihre +1/+1-Marken herumreichen können, wenn sie sterben. Wenn die nächste Kreatur ebenfalls modular ist, kann sie diese +1/+1-Marken erneut weitergeben, um sicherzustellen, dass der Brettzustand des Boros-Spielers stark bleibt.
Dieser Archetyp kann mit einem Aristokraten-Effekt spritzen Extruder und ähnliche Karten, die eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur legen und gleichzeitig modulare Spielereien ermöglichen. Dieser Effekt kann auf die Zaubersprüche und Fähigkeiten des Gegners reagieren, also wenn Lichtbogengebundener Shikari gezielt entfernt wird, kann Extruder es zuerst zu Schrott schmelzen und einen Mehrwert generieren.
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Auf dem Friedhof: Izzet, Dimir, Orzhov & Rakdos Archetypen

Moderne Horizonte 2 hat einen Archetyp für jede zweifarbige Kombination. Unglaublicherweise beschäftigen sich vier von ihnen mit dem Friedhof und sorgen dafür, dass es in diesem Set nur um Opfer, Kartenabwerfen und sogar um Selbstfräsen geht. Beim schwarz-roten Archetyp dreht sich alles um das Ablegen von Karten und den Wahnsinnseffekt, der dafür sorgt, dass die Spieler auf die Nerven gehen und dabei maximalen Wert generieren. Karten mit Wahnsinn sind oft billiger, wenn sie auf diese Weise gewirkt werden, und sie können unabhängig von ihren normalen Timing-Beschränkungen mit sofortiger Geschwindigkeit wirksam werden.
Viele farbige Karten ermöglichen und belohnen diese Art von Gameplay, mit Rakdos-Headliner ein großartiges Beispiel sein. Ein 3/3 mit Eile ist unglaublich für nur BR, aber es hat Echokosten für das Ablegen einer Karte. Normalerweise tut das weh, aber in diesem Deck kann dieses freie Ablegen leicht zu Wahnsinnseffekten führen, wie z. B. Lodernde Wurzelwalla und Nekrogoyf.
Blau-Schwarz oder Dimir verfolgt eine ähnliche Strategie. Diese Karten können nicht nur Wahnsinn nutzen, sondern auch dafür bezahlen, Vorteile aus dem Abwerfen von Karten zu ziehen, da Lazotep-Führer zeigt an. Wenn das nicht genug wäre, Meister des Todes ist eine Dimir-Kreatur, die ein Leben bezahlen kann, um vom Friedhof auf die Hand zurückzukehren, wodurch sie unzählige Abwurfeffekte für nur einen Lebenspunkt jedes Mal aktivieren kann. Wenn es ins Spiel kommt, kann es zwei überwachen und die Unentschieden des Spielers glätten. Inzwischen, Gebrochene geistige Gesundheit kann zyklisch verwendet werden, um einen Gegner zu mahlen, sich selbst zu ersetzen und Abwurfeffekte zu aktivieren. Scuttletide kann auch Karten abwerfen, um 0/3 Krebs-Kreaturenspielsteine herzustellen.
Bei Weiß-Schwarz oder Orzhov dreht sich alles um die Wiederbelebung und das Opfern von Kreaturen, und Priester von Fell Rites ist ein großartiges Beispiel dafür. Es kann tappen, drei Lebenspunkte zahlen und sich selbst entleeren, um eine andere Kreatur mit Zaubergeschwindigkeit vom Friedhof zurückzuholen – und mit dem Scherben von Alara den Ausgrabungseffekt von block , kann er zurückkehren, um dies noch einmal zu tun. Noch eine weiß-schwarze Karte, Anmutige Wiederherstellung , kann eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke zurückbringen oder zwei Kreaturen wiederbeleben, die jeweils Stärke 2 oder weniger haben.
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Blau-Rot nimmt eine interessante Wendung Moderne Horizonte 2 . Anstatt viele Zaubersprüche zu wirken, dreht sich bei Izzet alles um Delirium, das sein Debüt in gab Schatten über Innistrad . Dieser Archetyp möchte den Friedhof mit einer Vielzahl von Kartentypen füllen, von Kreaturen und Verzauberungen bis hin zu Hexereien und Ländern. Karten wie Prophetischer Titan kann den Spieler enorm belohnen, wenn er online im Delirium ist.
Der Izzet-Archetyp kann von den Rakdos- und Dimir-Archetypen für Karten wie Gebrochene geistige Gesundheit und Flammenblitz um den Friedhof aufzufüllen (Flammenblitz ist eine Einwegverzauberung, um sicherzustellen, dass Verzauberungen für das Delirium gezählt werden). Andere Zaubersprüche wie Channeler von Dragon's Rage und Klarträume unterstützen auch diesen Archetyp. Izzet-Decks möchten eine Vielzahl von Kartentypen verwenden, insbesondere Zaubersprüche mit Zyklen oder Verzauberungen, die sich irgendwann opfern.
Grüne Archetypen: Mit Token und Sturm groß rauskommen

Im Moderne Horizonte 2 , grünes Mana ist überall. Diese Farbe liebt es, Kreaturenmarker zu erzeugen und zu verbessern, aber das ist noch nicht alles. Der grün-weiße Archetyp basiert größtenteils auf +1/+1-Marken, wobei er einige weiße +1/+1-Markeneffekte von Boros entlehnt, während er sich auf große Kreaturen statt auf modulare Effekte konzentriert. Arcus Akolyth , zum Beispiel kann über Überdauern weiter wachsen und anderen befreundeten Kreaturen erlauben, Überdauern jeweils einmal zu verwenden.
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Simic oder Grün-Blau stellt gerne eine Vielzahl von Kreaturenmarkern her und Kombiniere Chrysalis ist ein Artefakt, das allen Kreaturenspielsteinen Flugfähigkeit verleiht und gleichzeitig Spielsteine verschlingt, um eine 4/4 grüne Bestie mit Zaubergeschwindigkeit zu erhalten. Simic beweist das Moderne Horizonte 2 liebt Spielmarken aller Art und verwandte Karten umfassen Probensammler , die einen gewählten Kreaturenmarker duplizieren kann, wenn er stirbt. Abgesehen von der Herstellung von Kreaturenmarkern konzentrieren sich viele blaue oder grüne Decks auch auf Nicht-Kreaturenmarker wie Nahrungs-, Schatz- und Hinweismarker. Vor allem Hinweise lassen sich verfüttern Louis, Kryptozoologe um eine bleibende Karte aus der Bibliothek auszubilden und ins Spiel zu bringen.
Bei Grün-Rot dreht sich alles um den Sturmeffekt und die Erzeugung von riesigem Mana, und wenn Karten wie Jagdpaket kann nur ein paar Mal dupliziert werden, das kann bahnbrechend sein. Schwarz-Grün setzt seinerseits das Thema der Kreaturenmarker mit Eichhörnchen fort und ist wie die Witherbloom-Schule von Strixhaven , dieser Archetyp basiert auf dem Gameplay von Aristokraten, zusätzlich zu Squirrel Tribal.
Insgesamt zeichnen diese 10 Archetypen von überall her Magic the Gathering , sogar die vormoderne Ära, um flexible und vielfältige Effekte zu verwenden, die von modular und affin bis hin zu Sturm, Konvergenz, Suspend und Delirium reichen, um ein dynamisches und unvorhersehbares Gameplay zu schaffen. Zu den Hauptthemen gehören insbesondere der Friedhof, das Ablegen von Karten, Spielsteine aller Art, +1/+1-Marken und Artefakte. Moderne Horizonte 2 Draft-Spielern wird empfohlen, auf diese Art von Karten zu achten, wenn sie einen Archetyp auswählen, mit dem sie spielen möchten. Viele dieser Karten können zwei oder mehr Archetypen auf überraschende und einfallsreiche Weise unterstützen, was aufschlussreiche Spieler, die sie in Packs finden, reich belohnen kann.