5 Videospiele Fans von Magic: The Gathering wird LOVE

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Magic the Gathering wurde 1993 gegründet und revolutionierte seine Ecke der Tabletop-Spielwelt, indem es die Idee des modernen Sammelkartenspiels einführte. Sammelkarten waren nichts Neues, aber Magie kombinierte die Idee kleiner, sammelbarer Spielsteine ​​mit brillantem Spieldesign, was zu einem Mischmasch aus baseballähnlichem Kartensammeln und einer lebendigen Wettkampfszene führte. Das Spiel produzierte in den folgenden drei Jahrzehnten weiterhin neue Erweiterungen und Spielstücke und trat nur an lizenzierte Eigenschaften wie . ab Pokémon und Yu-Gi-Oh .






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Das Papierspiel von Magic the Gathering kann manchmal schwer zugänglich sein. Der digitale Client des Spiels, Magie: Die Versammlungsarena ist recht populär geworden, hat aber aufgrund mangelnder Unterstützung und einer ausbeuterischen Wirtschaft auch seine eigenen Probleme. Magie ist ein erstaunliches Spiel, aber Spieler, die nach etwas anderem suchen, sollten sich vielleicht den vielen Videospielen zuwenden, die sich in irgendeiner Weise davon inspirieren lassen. Angetrieben von den gleichen Prinzipien, die Magie Diese Titel sind so strategisch ansprechend, dass sie etwas anderes auf den Tisch bringen.

Ruhestein

Digitale Kartenspiele gibt es schon fast so lange Magie selbst, aber Ruhestein das Genre verjüngt. Gestartet von Blizzard als ernsthafter Konkurrent von Spielen wie Magie und Pokémon , Ruhestein verblüffte Kritiker bei seiner ersten Veröffentlichung mit seiner glatten Grafik und kreativen Mechanik. Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht ähnlich wie Magie -- Spieler treten gegeneinander an und versuchen, die Lebenspunkte ihres Gegners auf Null zu reduzieren.



Jedoch, Ruhestein nutzt World of Warcraft 's Charaktere und Überlieferungen, Eliminierung Magie 's Fünf-Farben-System mit 10 von Warcraft 's 12 Klassen, um aufzuteilen, welche Karten dem Spieler während des Deckbaus zur Verfügung stehen. Sein großer Vorteil gegenüber traditionellen Papierspielen ist die Zufälligkeit. Dies kann bei Papierkartenspielen schwierig zu simulieren sein, da die Spieler einen Würfel oder eine Münze verwenden müssen. Ruhestein 's digitales Backend übernimmt all das, und die Lächerlichkeit, die sich aus der zufälligen Generierung verschiedener Karten und Effekte ergibt, ist zu einem Teil der Signatur des Spiels geworden.

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Legenden von Runeterra

Legenden von Runeterra ist in vielerlei Hinsicht die Antwort von Riot Games auf Ruhestein , die auf demselben Markt und mit demselben Geschäftsmodell tätig sind. Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden, und obwohl jede Karte mit Spielwährung verdient werden kann, kann es schwierig sein, dem Reiz von Mikrotransaktionen zu widerstehen.





Runeterra verzichtet auf eine traditionelle Wendestruktur. Anstatt separate Züge zu nehmen, wirken die Spieler abwechselnd einzelne Zaubersprüche, wobei jede 'Runde' endet, wenn keiner der Spieler mehr Mana ausgeben kann. Es konzentriert sich auch viel stärker auf 'Champions', das Äquivalent des Spiels zu Magie oder Hearthston e's legendäre Kreaturen. Champions bilden oft den Kern der Strategie eines Decks und spiegeln die Inspiration des Spiels wider, da 'Runeterra' der Schauplatz von Riots . ist Liga der Legenden .

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Töte den Turm

Ruhestein und Legenden von Runeterra Karte fast direkt auf M: TG 's Gameplay mit einer auf Symmetrie basierenden Eins-gegen-Eins-Spieler-gegen-Spieler-Umgebung. Alle Optionen des Spielers stehen dem Gegner auch während des Deckbaus zur Verfügung, und das Spiel selbst funktioniert nach dem Prinzip der Symmetrie. Töte den Turm ist eine große Abweichung von diesem Ideal und entscheidet sich stattdessen für ein asymmetrisches Einzelspieler-Gameplay.

Das Spiel ist ein Roguelike, bei dem jeder einzelne Lauf mit dem gleichen Basiskartenstapel beginnt. Während des Laufes können die Spieler ihrem Deck neue Karten sowie spezielle Artefakte hinzufügen, die zusätzliche Boni bieten. Anstatt ein Hin und Her zu sein, bei dem jeder Spieler versucht, seinen Gegner zu übertreffen, Töte den Turm funktioniert, indem es im Voraus zeigt, was jeder Feind tun wird. Basierend auf diesen Informationen , müssen die Spieler die begrenzte Menge an Energie, die ihnen zur Verfügung steht, aufwenden, um diesen Angriffen entgegenzuwirken, indem sie Karten kombinieren, die Rüstung, Schaden und andere nützliche Optionen bieten.

Griftlands

Griftlands ist in vielerlei Hinsicht ein Riff auf Töte den Turm , mit vielen der exakt gleichen Mechaniken. Der Spieler tritt gegen mehrere Feinde gleichzeitig an und reagiert jede Runde mit einer neuen Kartenhand, um feindlichen Absichten entgegenzuwirken, indem er aus einem begrenzten Energiepool schöpft. Was es einzigartig macht, ist die Aufnahme eines Undertale -wie pazifistische Option für die Interaktion mit anderen Charakteren -- Argument. Anstatt Feinde gewaltsam zu verprügeln, um eine Begegnung zu lösen, können die Spieler an sozialen Kämpfen teilnehmen und die Entschlossenheit eines Feindes durch einen ähnlichen, aber separaten Spielmodus angreifen. Dies hängt mit dem Fokus des Spiels auf die Geschichte zusammen, da die Entscheidung, mit anderen in Kontakt zu treten, die Einstellung anderer Charaktere gegenüber dem Spieler verbessern kann.

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Gilde der Kerkerkunde

Gilde der Kerkerkunde ist ähnlich wie Töte den Turm und Griftlands , zeichnet sich aber durch seinen Charme aus. Der handgezeichnete Stil des Spiels verleiht ihm ein Cartoon-Feeling, das sich durch das gesamte Design zieht. Die Abenteurer des Spiels sind niedlich und liebenswert und stehen Bossen gegenüber, die ebenso inkompetent zu sein scheinen. Es bietet auch eine unterhaltsame Methode, um zwischen den einzelnen Läufen ein permanentes Upgrade zu erhalten – das Upgrade der Gildenhalle, von der das Spiel seinen Namen hat.

Das Spiel bietet auch kleine Level, was es zu einem unkomplizierten Spiel mit linearem Fortschritt macht und nicht zu einem Roguelike. Die Roguelike-Struktur eignet sich gut für Einzelspieler-Kartenspiele, ist aber nicht zwingend erforderlich. Gilde der Kerkerkunde wählt stattdessen seinen eigenen Weg und zeichnet sich durch Einfachheit aus. Es reicht aus, wenn das Spiel unkompliziert ist, mit einem überaus cleveren Spieldesign, das sich von seiner gesamten Unkünstigkeit abhebt.

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