Magic: The Gathering – Warum Mirrodin das stärkste Set des Spiels ist

Welcher Film Zu Sehen?
 

Magic the Gathering war ein sofortiger Hit, als es im August 1993 sein erstes Set auf den Markt brachte und mit erstaunlicher Geschwindigkeit ausverkaufte. Viele weitere Sets sind gefolgt Alpha , und Wizards of the Coast experimentierten mit allen möglichen Handlungssträngen und Gameplay-Themen innerhalb von Sets und Drei-Set-Blöcken, von Urzas Saga zu Wetterlicht . Dann, im Jahr 2003, die Mirrodin Satz wurde entfesselt.



Dies war kein gewöhnliches Set. Es startete die Mirrodin Block , der das Standardformat sofort in eine monströse Form verwandelte. Dieser Block, insbesondere seine ersten beiden Sets, sind berüchtigt dafür, eine verzerrte und überwältigte Meta basierend auf Artefaktkarten zu erstellen, und diese Erfahrung hat Wizards of the Coast viele Lektionen gelehrt. Was genau hat die Mirrodin Set so mächtig, und welche Karten beweisen seine Stärke?

Es gibt eine Handvoll Faktoren, die ein Set stark machen, und einer davon ist die Universalität. Das genaue Gegenteil ist ein 'parasitärer' Satz oder Block, wie der untermotorisierte Kamigawa block , deren Karten nur bei der Interaktion mit anderen relevant und effektiv waren Kamigawa Karten. Im Gegensatz dazu ist die Mirrodin Set kümmerte sich ausschließlich um Artefakte, und alle Sets und Blöcke enthalten Artefakte. Deshalb, Mirrodin 's Pro-Artefakt-Karten wirken sich auf das gesamte Spiel aus, besonders wenn andere Pro-Artefakt-Blöcke wie Kaladesh mitkommen. Jedes Jahr werden dem Spiel mehr und mehr Artefakte hinzugefügt, was die Mirrodin die Wirkung des Sets.

Mirrodin und der nächste Satz Dunkler Stahl waren die ersten 'Artefakte wichtig'-Sets seit Altertümer ab Mitte der 1990er Jahre, und Wizards wurde von dem Thema Artefakte mitgerissen. Gameplay-Mechaniken wie Affinität zu Artefakten, Prägung und der brandneue Ausrüstungstyp gerieten außer Kontrolle, insbesondere mit einem Zyklus von Artefaktländern, die in diesem Set enthalten sind. Wenn es um die Affinität zu Artefakten geht, sind diese Artefaktländer praktisch zwei Manaquellen in einer und ermöglichen es den Spielern, Zauber weit früher als geplant zu wirken. Affinitätszauber können am Ende kostenlos sein, wenn sie selbst Artefakte wie Frogmite sind, und Wizards hat seitdem gelernt, dass solche Kostensenkungseffekte mit schockierender Leichtigkeit problematisch werden können.

VERBUNDEN: Magic: The Gathering – Was Strixhaven zum Commander-Format beiträgt

Das Original Mirrodin Set hat nicht nur bewiesen, wie überwältigend Artefakt-Synergien sein können, sondern es hat auch eine Handvoll einzigartiger Karten gedruckt, die sehr nützlich und mächtig sind Formate wie Modern und Kommandant. Kelch der Leere wurde in diesem Set gedruckt, ein Artefakt, das XX kostet und mit X Ladungsmarken darauf ins Spiel kommen kann. Der Kelch kontert jeden Zauber mit a umgewandelte Manakosten/Manawert von X, und das kann Decks, die auf bestimmten CMCs angewiesen sind, normalerweise 0, 1 oder 2, vollständig schließen. AG/x-Infizierungs-Deck zum Beispiel wird in einer Notlage sein, wenn Chalice einen Ladungszähler hat, und Sturm-Decks nicht glücklich, wenn Chalice zwei Ladungszähler darauf hat.





Eine weitere bemerkenswerte Karte ist Mindslaver, die im modernen mono-blauen Tron-Deck das Potenzial hat, die Kontrolle über den anderen Spieler in jeder einzelnen Runde zu übernehmen und ihn vollständig aus dem Spiel auszuschließen. Das Mirrodin Das Set enthält auch den mächtigen Platinum Angel, einen 4/4-Flieger, der Gegner nicht gewinnen und seinen Controller nicht verlieren lässt. Und da es ein farbloses Artefakt ist, kann es in jedem Deck gespielt werden. In diesem Set tauchte auch Reiver Demon auf, ein klassischer Black-Mana-Dämon, der alle nicht-artefaktischen, nicht-schwarzen Kreaturen auslöschen kann, wenn er ins Spiel kommt.

Während Mirrodin 's Zeit in Standard wurden viele Karten gesperrt, und dazu gehört auch Disciple of the Vault, eine kleine schwarze Kreatur, die dem Gegner schnell Leben verlieren könnte. Es gab auch alle fünf Artefaktländer und den blauen Zauber Durst nach Wissen. Nur Dunkler Stahl könnte passen Mirrodin s Fähigkeit, Karten in Standard sperren zu lassen, und selbst jetzt ist Wizards sehr vorsichtig bei Artefaktzaubern und -themen, einschließlich der Verwendung von farbigen Manasymbolen in Artefakten, um sie zurückzuhalten und sie dazu zu zwingen, dem Farbkreis näher zu kommen. Den Spielern hat es nicht gefallen Mirrodin Standard-Meta, aber es ebnete den Weg für ausgewogenere und unterhaltsamere Artefaktsets und -strategien in der Zukunft.





Voodoo-Ranger-Rezension

WEITER LESEN: Magic: The Gathering – Was sind eigentlich Elementale?

Tipp Der Redaktion


Red Dead 3: 5 Gründe, warum es das größte Spiel von Rockstar sein wird (und 5 warum es GTA6 sein wird)

Listen


Red Dead 3: 5 Gründe, warum es das größte Spiel von Rockstar sein wird (und 5 warum es GTA6 sein wird)

Es scheint, als ob sich Rockstar nicht mehr hauptsächlich auf RDR und GTA konzentriert, aber welches Franchise-Debüt der nächsten Generation wird größer sein?

Weiterlesen
Was ist mit der Rampage-Serie passiert?

Videospiele


Was ist mit der Rampage-Serie passiert?

Einst eines der größten Arcade-Spiele überhaupt, ist Rampage seitdem in Vergessenheit geraten und mehr als Film denn als Gaming-Franchise bekannt.

Weiterlesen