Magic: The Gathering - Die Farben von Strixhaven verstehen, BEVOR Sie Draften

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Magic the Gathering bringt Spieler zurück zur Schule in der Strixhaven: Schule der Magier einstellen. Spieler können jede der fünf Schulen erkunden, die auf den fünf gegnerischen Farbpaaren und ihren einzigartigen Spielstilen basieren, in Sitzungen des Booster Draft Limited . Bevor sie eine Sitzung beginnen, möchten sie jedoch wissen, welche einfarbigen und mehrfarbigen Karten als Wegweiser für welchen Archetyp dienen können .



In jeder Draft-Umgebung sollten die Spieler wissen, welche Karten in jeder Farbe am effektivsten und relevantesten sind. Solche Karten können einen Spieler dazu verleiten, eine, zwei oder sogar drei bestimmte Farben zu wählen und wenn möglich daran festzuhalten. Viele mehrfarbige Karten definieren Strixhaven , aber auch viele einfarbige Karten sind eine Überlegung wert. Da jede Farbe anders wirkt, hat jede etwas zu bieten.

Die weißen Karten von Strixhaven: Silverquill & Lorehold Support

Viele Spieler sind sich einig, dass weißes Mana seit Jahren schwach ist, insbesondere im Commander-Format. Jedoch, Strixhaven 's weiße Karten sind immer noch eine Verwendung wert. In der Tat, wenn andere Spieler weißes Mana auf die leichte Schulter nehmen, kann ein schlauer Spieler zur Lorehold oder Silverquill gehen und alle guten weißen Karten für sich selbst nehmen. Dies kann einen ernsthaften Vorteil bieten, selbst wenn weißes Mana die schwächste Farbe ist.

Eine Vielzahl von Weiß Strixhaven Kreaturen konzentrieren sich entweder auf die Verteidigung, dienen als weiße Aggro-Kreaturen oder pumpen das gesamte Team für einen umfassenden Angriff auf. Leonin Lichtschreiber mag sein Strixhaven 's beste weiße Kreatur, die mit diesen Statistiken bereits als weißer 'Bär' passierbar ist. Dann gewährt jeder Magecraft-Auslöser dem gesamten Team +1/+1, was mit einer Handvoll ausweichender Inkling-Kreaturenmarker oder anderen Silverquill-Fliegern Wunder bewirken kann. Dieses Ding kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn der Spieler das richtige Deck hat.

Inzwischen, Eifriges erstes Jahr ist eine einfache, aber effektive gewöhnliche Kreatur, um Spontanzauber und Hexereien zu belohnen, und dies kann in einem Lorehold-Friedhofsdeck oder einem Silverquill-Kampftrick-Deck genauso gut funktionieren. Sternenschüler ist eine 0/0, die mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommt, und wenn sie stirbt, übergibt sie diese Marke an eine befreundete Kreatur, idealerweise an eine ausweichende Kreatur, wie zum Beispiel einen Ahnungs- oder Silberfederflieger.

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Die weißen Nichtkreaturen-Zauber sind getroffen oder verfehlt, mit Geheimes Rendezvous ein ziemlich unbeholfener Versuch des Kartenvorteils zu sein und Verheerende Meisterschaft ein fragwürdiger Versuch, ein modales Boardwipe zu machen. Auf der positiven Seite bietet weißes Mana Auf Gedächtnis reduzieren , die jede Nicht-Land-Karte (sogar einen mächtigen Planeswalker wie Professor Onyx) mit Atombomben zerstören und durch einen 3/2 roten und weißen Geist ohne Fähigkeiten ersetzen kann. Es ist auch eine Lektion. Weißes Mana bietet auch Verteidige den Campus , die entweder das Team pumpen oder eine problematische feindliche Kreatur mit Stärke vier oder höher zerstören kann.

Die blauen Karten von Strixhaven: Prismari & Quandrix Trickery

Blaues Mana hat Zugriff auf eine Vielzahl von Effekten und Kreaturentypen in Strixhaven , von billigen Karten, um den Gegner zum Stolpern zu bringen, bis hin zu spielzerstörenden Zaubersprüchen, einschließlich teurer mehrfarbiger Prismari-Karten wie Magma Opus. Mono-blaue Karten sind auch gut, mit Geteilt durch Null ein guter Anfang zu sein. {2}U für einen Gegenzauber zu bezahlen ist ein bisschen teuer im Vergleich zu Manaleck oder Untersuchungshaft in anderen Formaten, aber diese Karte ist kein gewöhnlicher Gegenzauber.





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Anstatt den Zauberspruch eines Gegners auf die normale Weise zu neutralisieren, wird Dividieren durch Null einen Zauberspruch vom Stapel auf die Hand seines Besitzers zurückgeben, was die Effekte von 'diese Karte kann nicht neutralisiert werden' geschickt umgehen kann. Darüber hinaus kann Divide by Zero neben Spielsteinen auch bleibende Karten abprallen lassen, was es noch flexibler macht. Die einzige Einschränkung ist, dass der anvisierte Zauberspruch oder die bleibende Karte einen Manawert/umgewandelte Manakosten von mindestens 1 haben muss, also hat er keine Auswirkung auf Spielsteine ​​oder {0} Zaubersprüche. Es lernt auch. Insgesamt ist Divide by Zero ein Muss für jeden Draft-Spieler, der blau wird.

Mehrfachauswahl ist eine fantastisch blaue Karte, die im Laufe des Spiels gut skaliert; es ist besonders gut in Prismari-Decks. Wenn X eins ist, ist diese Karte effektiv Opt, und wenn X zwei ist, ist es wie ein blaues grausames Edikt. Sollte X drei sein, macht der Spieler einen riesigen 4/4 roten und blauen Elementar-Kreaturen-Spielstein, den „Maskottchen“-Spielstein für die Prismari-Schule. Wenn X vier oder höher ist, wendet der Spieler an alle dieser relevanten Fähigkeiten. Blau bietet auch coole Zaubersprüche wie Löse die Gleichung als mystischer Lehrer eines armen Mannes und Umgestalten, um eine Kreatur oder einen Spielstein ins Exil zu schicken und sie durch ein 4/4-Elementar zu ersetzen.

Zu den Kreaturen von Blue gehören Vortex-Läufer , eine eher ausweichende Kreatur, sobald ein Quandrix-Deck acht oder mehr Länder erreicht, plus Emeritus des Erzmagiers , das einfach mit jedem Magecraft-Auslöser eine Karte zieht – einer der besten Kartenvorteile im ganzen einstellen. Blaue Spieler sollten auch aufpassen Frosttrickster , ein 2/2-Flieger, der eine Kreatur tappen und eine Runde lang am Enttappen hindern kann.

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Die schwarzen Karten von Strixhaven: Silverquill & Witherbloom Brutality

Strixhaven Die monoschwarzen Karten basieren hauptsächlich auf drei bestimmten Themen: Leben gewinnen (insbesondere mit Witherbloom), +1/+1-Marken und das Opfern von Kreaturen in Aristokratendecks. Diese Farbe ist stark und bietet spritzige Karten in allen Raritäten, um Witherbloom- oder Silverquill-Spieler um jeden Preis nach vorne zu bringen. Unheilvolle Meisterschaft ist bei weitem die stärkste Karte im Meisterschaftszyklus und ermöglicht es einem Gegner, eine Karte zu ziehen, wenn er nur {1}B . kostet um eine bekannte Kreatur oder einen Planeswalker zu zerstören .

Juke-Schwelle , unterdessen ist eine täuschend mächtige modale Karte in Schwarz, die entweder einen 2/1 fliegenden Inkling erzeugt, um etwas ausweichende Feuerkraft zu erzeugen, oder als grausames Edikt fungiert, um das gegnerische Brett auszudünnen (es sei denn, sie gehen mit Wegwerfmarkern weit). Diese Karte ist bei jedem Board-Status nützlich. Günstiger Umzug wie Durchfallen und Peitsche der Bosheit sind ebenfalls eine Überlegung wert.

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Schwarzes Mana bietet eine Handvoll anständiger Kreaturen wie Brackiger Treppchen , eine starke Kreatur, die immer wieder zurückkommen kann, wenn der Spieler Leben gewinnt (und jedes Deck, das schwarz läuft, kann leicht Leben gewinnen). Blutegel-Fanatiker ist ein schwarzer 'Bär', der während des Zuges seines Controllers Lebensverknüpfung hat, um Witherbloom-Spielereien zu ermöglichen, und Arroganter Dichter ist ein 2/1 für {1}B, das Flugfähigkeit gewinnen kann, wenn es angreift, wenn der Spieler zwei Lebenspunkte zahlt. Das ist ein starkes frühes Spiel für jedes Witherbloom- oder Silverquill-Deck, da Witherbloom-Decks leicht das Leben verschonen können und Silberquill-Spieler problemlos +1/+1-Marken auf diese ausweichende Kreatur legen können.

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Die roten Karten von Strixhaven: Prismari & Lorehold Chaos

Die roten Karten von Strixhaven sind in Bezug auf Gameplay und Effekte allgegenwärtig, was ein zweischneidiges Schwert ist. Sie sind nicht so stark fokussiert wie die schwarzen Karten und dienen daher nicht als effektive Wegweiser für einen Draft-Spieler. Dies bedeutet jedoch, dass Spieler, die rot laufen, während eines Spiels fast alles tun können. Einige rote Karten konzentrieren sich natürlich auf das Brennen, während andere Kampftricks sind, wie z Plötzlicher Durchbruch .

Viele dieser roten Karten können entweder mit einem Lerneffekt 'cantrip' werden, wie z Eruptive Inspiration , oder sie erstellen einen Schatzmarker, der sowohl für die Lorehold- als auch für die Prismari-Decks nützlich ist. Prismari-Spieler brauchen das Mana, um ihre massiven Spontanzauber und Hexereien zu wirken, und rote Karten liefern diese Schätze viel häufiger als blaue Karten. Lorehold-Decks möchten, dass Einweg-Artefakte einige ihrer Effekte anheizen, wie zum Beispiel Lorehold-Befehl , die ein Artefakt opfern kann, um Karten zu ziehen.

Reds Kreaturen sind jedoch insgesamt fragwürdig Rauchendes Bildnis ist eine gute Karte für ihre Manakosten, die mit Loreholds Thema „den Friedhof ausgraben“ zusammenarbeitet, um allen Gegnern Schaden zuzufügen (ein Geist zu sein ist ebenfalls relevant). Sturmofen-Handwerker ist ein 2/2, das für jedes kontrollierte Artefakt Macht erhält, und ein Magecraft-Auslöser wird einen weiteren Schatz machen. Berühmter Historiker kann als 2/1 für {1}R kämpfen, dann {5} bezahlen und sich selbst aus dem Friedhof ins Exil schicken, um einen 3/2-Geist-Kreaturenspielstein herzustellen. Das kann stilecht eine Vielzahl von „Wenn Karten deinen Friedhof verlassen“-Effekte auslösen.

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Die Green Cards von Strixhaven: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Grünes Mana ist vor allem für Mana-Rampen und riesige Kreaturen bekannt, und das ist oft der Fall bei Strixhaven 's grüne Karten. Dennoch hat diese Farbe ihren gerechten Anteil an Tricks und Feinheiten. Zum einen ist grünes Mana ein wichtiger Bestandteil des Aristokraten-Builds der Witherbloom-Schule, mit Bayou Groff ein offensichtlicher und effektiver Lohn dafür, Schädlinge und andere Kreaturen zu opfern.

In der Zwischenzeit will das Quandrix-Deck Kreaturen wie Faustkämpfer erhöhen und Meistersymmetrier , die für ihren Preis mächtig sind und nur besser werden, wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind. Augumenter Pugilist wurde zu einem siegreichen Schläger, wenn der Quandrix-Spieler acht Länder trifft, und Meister-Symmetrist kann jeder Kreatur mit quadratischen Werten, die angreift, einer Kreatur mit gleicher Stärke und Widerstandskraft, Trampelschaden gewähren. Viele Quandrix-Kreaturen, einschließlich dieser blau/grünen Fraktal-Spielsteine, passen gut dazu.

Grünes Mana hat auch einige raffinierte Nicht-Kreatur-Zauber, von denen viele Welche Rampe , Aristokraten anheizen oder bleibende Karten mit der Kraft der Natur zerstören. Magierduell ist ein starker grüner Entfernungszauber, der nur G kostet, wenn der Spieler einen weiteren Spontanzauber/eine Hexerei wirkt. Diese Karte gibt einer Kreatur +1/+2 und lässt sie dann gegen eine feindliche Kreatur kämpfen. Dies ist eine fantastische Fortsetzung praktisch aller Spontanzauber oder Zauberei in einem Witherbloom- oder Quandrix-Deck. Exkursion wird einen einfachen Wald vom Deck nehmen und dann lernen, und then Eindämmungsbruch zerstört ein Artefakt oder eine Verzauberung und erzeuge dann einen 1/1 schwarzen und grünen Schädlingsspielstein, wenn die anvisierte bleibende Karte einen CMC/Mana-Wert von 2 oder weniger hatte.

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