Bevor Shepards Team sicher durch das Omega-4-Relais reisen kann, um sich den Sammlern in zu stellen Masseneffekt 2 , sie brauchen ein Reaper IFF für eine sichere Passage. Nach Abschluss der vorherigen Collector Ship Mission wird der Illusive Man Shepard den Standort eines Reaper mitteilen, von dem angenommen wird, dass er vor Millionen von Jahren zerstört wurde. Ein Cerberus-Wissenschaftsteam war mit der Untersuchung beauftragt worden, aber das Team hat sich seitdem nicht mehr gemeldet.
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Trotz des umfangreichen Schadens ist der Reaper immer noch in der Lage, kleinere Arten zu indoktrinieren, und das Cerberus-Team besteht jetzt aus Hüllen, Monstrositäten und Nachkommen. Diese Mission startet auch einen weichen Punkt in der Geschichte, sodass die Spieler diese Mission verlassen möchten, bis alle verfügbaren Kader-Rekrutierungs- und Loyalitätsmissionen abgeschlossen sind.
Es gibt eine Menge Kämpfe auf dem Reaper-Schiff, also werden Sie einen Trupp haben wollen, der kämpfen kann. Grunt ist wohl der beste Gefährte, den Sie Ihrem Trupp für diese Mission hinzufügen können, da seine Brandmunition gegen gut gepanzerte Nachkommen sowie seine Fähigkeit zur Regeneration und Befestigung von Gesundheit nützlich ist. Mordin Solus ist eine gute Wahl, wenn er mit seinem Omni-Tool-Upgrade ausgestattet ist, da sein Einäschern und Cryo Blasts hilfreich gegen die gepanzerten und sich schnell bewegenden Gegner sind, denen Sie begegnen werden. Es kann auch hilfreich sein, einen Ihrer vielen biotischen Teamkollegen mitzubringen, da er mit sorgfältigem Timing mehrere Hüllen gleichzeitig mit seinen Fähigkeiten ausschalten kann. Für diese Mission werden auch Waffen und Fähigkeiten mit Wirkungsbereich oder spezialisiert auf Massenkontrolle empfohlen.
Mission: Reaper-Innenraum

Wenn Sie zum ersten Mal in der Cerberus-Anlage ankommen, die mit dem Reaper verbunden ist, werden Sie sie verlassen mit nur wenigen Terminals, Safes und medizinischen Stationen finden, die Sie plündern können. Wenn Sie durch die Luftschleuse in das Innere des Reapers reisen, werden kinetische Barrieren aktiviert, die Sie daran hindern, in diesen Abschnitt zurückzukehren. EDI wird empfehlen, den Masseneffektkern des Reapers zu zerstören, um entkommen zu können, dies führt jedoch auch dazu, dass er in den Stern fällt, den er umkreist. Während dieser Mission werden Sie gelegentlich auf Audioprotokolle stoßen, die zeigen, dass das Forschungsteam langsam indoktriniert wird und den Verstand verliert.
Sobald du an der ersten explosiven Kiste in der Gegend vorbeikommst, klettern Husks and an Abomination von beiden Seiten auf den Laufsteg. Es ist am besten, sich zurückzuziehen und die Kisten in die Luft zu jagen, wenn sie nahe genug sind. Während dieser Mission erscheinen Hüllen, indem sie auf die Laufstege klettern, manchmal direkt hinter dir. Am besten immer wachsam bleiben, in Bewegung bleiben und sich nicht umzingeln lassen. Sogar eine einzelne Hülle greift sehr schnell an und jeder Angriff unterbricht Sie, aber sie sind ziemlich ungeschickt und werden es schwer haben, Sie in die Enge zu treiben, wenn Sie in Bewegung bleiben.
Scions sind der einzige Feind in dieser Mission mit Fernkampfangriffen, aber sie sind mächtig. Bringen Sie am besten feste Gegenstände zwischen sich und bewegen Sie sich senkrecht zur Richtung seiner Stoßwelle. Sobald diese ersten Feinde unten sind, machen Sie weiter, aber machen Sie es sich nicht bequem, da noch mehr vor Ihnen liegt. Stellen Sie sicher, dass Sie und Ihre Teamkameraden keine explosiven Kisten als Deckung verwenden, damit Sie nicht unbeabsichtigt in die Explosion geraten. Da es wichtig ist, mobil zu bleiben, sollte man bei dieser Mission fast nie in Deckung gehen.
schlechtes Elfenbier
Im weiteren Verlauf sehen und hören Sie Schüsse von einer unbekannten Gruppe, die ebenfalls gegen die Husks kämpft. Am Ende des Gehwegs auf der rechten Seite befindet sich wertvolle Beute, die Sie mitnehmen können. Wenn Sie sich nach links wenden, gelangen Sie in einen offenen Bereich, in dem Sie gegen weitere Wellen von Hüllen und Monstrositäten sowie am Ende gegen einen Scion kämpfen. Nachdem Sie sie alle beseitigt haben, wird die Kenntnis der Stacheln der Drachenzähne zeigen, wie genau die Forscher zu Hülsen wurden. Wenn Sie mit dem Plündern und Erkunden dieses Raums fertig sind, umgehen Sie die nächste Tür, um durch die Luftschleuse in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
Mission: Äußeres des Schnitters

Das Team wird sich an der Außenseite des Reaper wiederfinden, mit weiteren Laufstegen. In Kürze wird eine Zwischensequenz beginnen, die einen Geth-Scharfschützen mit angehängten Teilen der N7-Rüstung zeigt, der Sie vor dem Überfall von Husks bewahrt. Es ruft Shepard dann beim Namen an, um anzuzeigen, dass es sie kennt, bevor es geht. Bald darauf werden weitere Wellen von Hüllen und eine Monstrosität erscheinen und angreifen. Wenn Sie sich um sie kümmern und an einer Kiste in der Mitte des Gehwegs vorbeigehen, werden eine Welle von Hüllen, eine Monstrosität und ein Sprössling mitgebracht.
Gehen Sie anschließend die Treppe am Ende hinauf, um zusätzliche Beute zu sammeln, während Sie nach einer weiteren Welle von Hüllen, mehreren Monstrositäten und einem Scion Ausschau halten. Danach kommt eine noch größere Welle von Husks, Abominations und zwei Scions, bei denen Sie sich unbedingt zurückziehen und einen Engpass einrichten sollten, damit Sie nicht von ihrer riesigen Anzahl überwältigt werden. Weiter auf dem Weg wird eine Welle ähnlicher Größe wie beim letzten Mal sein, also stellen Sie sicher, dass Sie sich zurückziehen und die gleiche Taktik wie zuvor anwenden.
Mission: Mass Effect Core

Nachdem Sie diese letzte Welle besiegt haben, umgehen Sie die Tür und betreten Sie die Luftschleuse, die Sie zurück in das Innere des Reaper bringt. Im Inneren finden Sie das Reaper IFF und einen hackbaren Wandsafe. Die nächste Tür führt zum Mass Effect Core des Reaper, den ihr zum Verlassen deaktivieren müsst. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der derselbe Geth es schafft, eine Barriere zu fallen, um Sie und Ihr Team hineinzulassen, bevor er von Hüllen überwältigt und vorübergehend deaktiviert wird.
Das Ziel dieses letzten Kampfes besteht darin, den Reaper-Kern zu zerstören, aber eine Metallblende schließt sich oft, um ihn zu bedecken und Schaden zu verhindern. Die Iris ist am Anfang offen, schließt sich aber, wenn sie angegriffen wird oder wenn die ersten Hüllen tot sind. Es bleibt zwischen 45 Sekunden und einer Minute geschlossen, mit anschließenden Schließungen zwischen 30 und 45 Sekunden.
In der Zwischenzeit werden Wellen von Hüllen und Monstrositäten angreifen und wieder erscheinen, solange der Kern geschlossen ist, aber sie kommen jedes Mal aus denselben Gebieten. Sie können den Kern nur beschädigen, wenn er geöffnet ist. Es bleibt offen, bis Sie seine Gesundheit um ein Drittel verringert haben. Fühlen Sie sich also nicht unter Druck gesetzt, sofort darauf zu schießen, wenn es sich öffnet - schießen Sie einfach Pot Shots, wenn Sie derzeit vor Hülsen sicher sind.
Da jeder Feind in dieser letzten Schlacht auf Nahkampf fokussiert ist, ist es am besten, immer mobil zu bleiben und sich nie in Deckung zu verstecken. Die Verwendung von Suchprojektilen auf dem Kern kann schwierig sein, da sie manchmal stattdessen vorrangig auf die vielen Hüllen und Monstrositäten abzielen. Wenn Sie die schwere Waffe M-920 Cain ausgerüstet haben, können Sie den Kern in jedem Schwierigkeitsgrad mit einem direkten Treffer zerstören, selbst wenn seine Schutzklappen geschlossen sind.
Mission: Normandie-Nachbesprechung

Sobald der Kampf vorbei ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Gruppe darüber diskutiert, was mit den gefallenen Geth zu tun ist, aber letztendlich trifft Shepard die Entscheidung, sie mitzunehmen. Joker bringt die Normandy neben den fallenden Reaper. Der Trupp zieht sich zurück, während er von weiteren Horden verfolgt wird und entert die Normandy und entkommt kurz bevor der Reaper in den Braunen Zwerg fällt und vollständig zerstört wird.
Zurück auf dem Schiff werden Miranda, Jacob und Shepard darüber diskutieren, was mit den Geth zu tun ist. Die Spieler haben die Wahl, sie entweder für 50.000 Credits und 20 Renegade-Punkte an Cerberus zu übergeben oder sie vorerst auf dem Schiff zu behalten, was Ihnen 20 Paragon-Punkte einbringt. Denken Sie daran, dass das Aufgeben von Legion an Cerberus zu seinem dauerhaften Verlust als Gruppenmitglied führt. Danach kann Shepard jederzeit zum KI-Kern gehen, um ihn zu reaktivieren, was dazu führt, dass die Geth Legion genannt werden und als letztes Mitglied Ihres Teams beitreten.
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