Mass Effect Legendary Edition: 4 ändert die Remaster-BEDÜRFNISSE (und 4, die gleich bleiben sollten)

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Das Massenwirkung Trilogie bekommt im nächsten Frühjahr ein Remaster, etwas, das sich die Fans seit langem gewünscht haben Andromedas Veröffentlichung. Es gibt noch nicht viele Details, was euch erwartet Mass Effect Legendary Edition außerhalb davon einschließlich aller vorherigen Massenwirkung Inhalt der Trilogie.






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Massenwirkung ist eine beliebte Serie, wie viele der klassischen RPGs von Bioware, aber einige Dinge könnten verbessert werden, um sie auf den heutigen Standard zu bringen. Natürlich Dinge, die den Spaß an den Spielen möglicherweise nehmen könnten, wie sie einfacher zu machen oder Funktionen zu entfernen. Wir werden es erst kurz vor der Veröffentlichung genau wissen, aber hier sind einige Dinge, die wir uns wünschen und von anderen hoffen wir, dass sie sie nicht berühren.

ÄNDERUNG: Das Ende (ME3)

Das große Finale der Trilogie war für viele Fans eine Enttäuschung. Viele Entscheidungen, die in der Trilogie getroffen wurden, kamen in den großen Schlachten des Spiels nicht zu einem Kopf und ließen Shepard, sich für ein aussergewöhnliches Ende zu entscheiden. Zwei der Enden machten zumindest Sinn, den Krieg auf die eine oder andere Weise zu beenden. Das wahre 'gute Ende' hatte jedoch nicht viele Erklärungen und schien vom Rest der Geschichte losgelöst zu sein. Es gab bessere Möglichkeiten, dieses Weltraum-Epos zu verpacken, und auch wenn es unwahrscheinlich ist, wäre es schön, wenn es überarbeitet würde.



BEHALTEN: Mehrspieler (ME3)

Mass Effect 3 Multiplayer hat eigentlich ziemlich viel Spaß gemacht und es wäre schön zu sehen, dass es ein aktualisiertes und verbessertes Comeback geben würde. Selbst für viele, die nicht gerne online spielen, war es eine unterhaltsame Erfahrung, Ihre Fähigkeiten auf die Probe zu stellen und verschiedene Rassen der Welt zu spielen Massenwirkung Universum. Wellenschlachten der verschiedenen Reaper-Feinde erforderten von einem Team, dass es taktil ist und ein anständiges Verständnis von Kampf und Klassen hat, was die meisten Leute beim Spielen des regulären Spiels taten. Auch die Mikrotransaktionen waren nicht aufdringlich und nicht erforderlich. Der einzige Weg, wie es besser sein könnte, sind neue Karten und Gegnervielfalt.

ÄNDERUNG: Verschiedene Klassen (ME1)

Die meisten Klassen im Original Massenwirkung zusammenmischen. Viele haben Mechaniken oder Fähigkeiten, die sich überschneiden, und sie fühlen sich nicht so definiert an wie die späteren Spiele. Wenn du einen Vanguard oder Engineer in . spielst ME2 oder 3, Sie spielen eine einzigartige Rolle mit ihren eigenen Stärken und Schwächen, aber in ME1, es gab kaum einen Unterschied zwischen einem Sentinel und einem Ingenieur. Du könntest mehr oder weniger einen Alleskönner-Charakter bauen, was machte verschiedene Klassen wählen bei neuen Durchspielen etwas langweilig. Das Verschieben von Fähigkeiten, um Klassen einzigartiger zu machen und die Waffentypen einzuschränken, würde das Wiederholen neuer Spieldurchgänge angenehmer machen.



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BEHALTEN: Ausrüstung finden (ME1)

Der Erste Massenwirkung funktionierte wie jedes typische RPG, wenn es um Ausrüstung ging. Sie kaufen es in einem Geschäft oder finden es herumliegend, passgenau, unbeschädigt, jedes Mal. Später im ME2 und 3 , änderte sich dies, da ein Ausrüstungsgegenstand für die gesamte Crew zu bekommen bedeutete, obwohl er ihn nur einmal gefunden oder gekauft hatte. In vielen Fällen in ME2 , Waffen wurden sogar hergestellt, aber nicht auf handwerkliche Weise. Dies wäre sinnvoll, wenn die Teile Blaupausen wären und die Normandie einen Handwerker wie in . enthalten würde ME3 . Es wäre eine Schande, wenn diese Änderung im ursprünglichen Spiel gestrafft würde, wie in den beiden späteren Spielen.

ÄNDERUNG: Besseres Ressourcen-Scannen (ME2)

Sammeln von Ressourcen in Masseneffekt 2 war eine mühsame Arbeit, die leider für zwei Spielenden notwendig war. Jeden besuchten Planeten in den verschiedenen Systemen zu scannen klingt auf dem Papier großartig, und es ist aufregend, wenn man etwas findet, aber es wurde schnell langweilig. Auf den meisten Planeten war nicht viel los und die Spieler brauchen Ressourcen, um die Normandie, die Teamausrüstung und manchmal für Nebenquests zu verbessern. Was noch schlimmer ist, ist, dass bestimmte Arten seltener waren als andere, was bedeutet, dass Sie wirklich danach suchen mussten. Wenn Bioware das Scannen schneller und den Radius vergrößern könnte, könnte es weniger mühsam sein und uns im Geschehen bleiben lassen.





KEEP: Die Schwierigkeit (Alle)

Es gibt heute mehr harte Spiele als noch vor ein paar Jahren, und es ist schön zu sehen, aber es gibt auch einige, die ganz einfach sind. Das Massenwirkung Trilogie hat im Allgemeinen eine gute Balance zwischen den Schwierigkeitsgraden, und es wäre schade, wenn die Dinge einfacher gemacht würden. Fehlerkorrekturen und Klassenbalancen sind immer gut, aber zu weit zu gehen würde das Tempo ruinieren. Massenwirkung hat eine Menge Spaß und Herausforderung in seinen Schwierigkeiten, die in Ruhe gelassen werden sollten.

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ÄNDERUNG: Online-Anforderung für Galaktische Bereitschaft (ME3)

Während keine maximale Bereitschaft das beste oder sogar gute Ende beeinflusst, ist es ärgerlich, für einen perfekten Lauf in den Mehrspielermodus gezwungen zu werden. Nicht jeder genießt es, online zu spielen, und es ist unfair, diese Spieler dazu zu zwingen, insbesondere in einem Einzelspieler-Spiel. Hoffentlich tippt Bioware die Kriegsressourcen und die Bereitschaftsberechnungen, um das Einzelspieler-Spiel zu bevorzugen, Sie kennen den Hauptteil, für den die meisten Leute es bekommen. Zumindest zusätzliche Quests oder Versammlungen, um die Galaktische Bereitschaft zu 100% zu erreichen, ohne online gehen zu müssen.

KEEP: Der Mako fährt (ME1)

Von einigen geliebt, von anderen gehasst, sind sich die meisten immer noch einig, dass es zumindest eine interessante Zeit ist, die verschiedenen Planeten im gesamten Universum im Mako zu durchstreifen. Darin zu kämpfen war nicht immer das Beste, aber die Hüllen herunterzulaufen und Geth fühlte sich großartig an. Es kann fast alles skalieren, ohne zu kippen – die meiste Zeit – und Thruster machen das Offroad-Fahren noch mehr Spaß. Viele waren enttäuscht, als sie die Entfernung in sahen ME2 und 3 , und wir hoffen, dass sein ruckartiges Fahren von Korrekturen unberührt bleibt.

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