Die 5 wildesten Bosskämpfe von Metal Gear

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Das Metallgetriebe Die Serie ist berühmt für ihre filmreifen Zwischensequenzen, hochoktanige Action, grafische Weiterentwicklungen und exzellente Sprachausgabe. Es ist jedoch auch für seltsame übernatürliche und Science-Fiction-Verrücktheiten bekannt, die sich gut für die seltsamen Persönlichkeiten der Feinde eignen, die Big Boss in den Weg stellen. Solide Schlange , oder Raiden.



Metallgetriebe 's Bosskämpfe werden zu Recht für ihre Kreativität, ihr lustiges Gameplay und ihre Charakterisierung von ansonsten einfachen Hindernissen gelobt. Aber diese gehören zu einigen seltsamen mit unorthodoxen Setups oder Lösungen – und sind deshalb die einprägsamsten.

Psycho-Mantis

Der erste bizarre Bosskampf, an den die Fans denken, wann es Zeit ist Metallgetriebe massiv ist der Kampf gegen Psycho Mantis. Er ist berüchtigt für seine Fähigkeit, Gedanken zu lesen – das heißt, die vierte Mauer zu durchbrechen, indem er gespeicherte Dateien rezitiert und die Tasteneingaben des Spielers liest. Die telekinetischen Fähigkeiten von Mantis sind so groß, dass er nicht nur schweben, Menschen wie Marionetten steuern und Objekte aus der Ferne psychisch durch den Raum werfen kann, sondern auch den Controller des Spielers per Vibration bewegen kann.

Eine der wenigen Möglichkeiten, ihn zu besiegen, besteht darin, Mantis davon abzuhalten, Snakes Bewegungen zu lesen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, dass der Spieler physisch aufsteht, zur PlayStation geht und den Controller in die Buchse des zweiten Spielers steckt – eine Out-of-the-Box-Methode, um ein Videospiel zu spielen, insbesondere im Jahr 1998 Dabei ist der Kampf gegen Mantis einfach, da er die Eingaben des Spielers nicht mehr lesen und Snakes Angriffen ausweichen kann.

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Das Ende

Metallgetriebe massiv 3 wird oft als das Hauptwerk der Serie und als eines der großartigsten Spiele aller Zeiten angesehen, die Grafiken der nächsten Generation in die Welt bringen Playstation 2 und das Hinzufügen realistischer Interaktivität zur Welt von Naked Snake, dem zukünftigen Big Boss. Es dient auch als Weiterentwicklung des Metallgetriebe Die berühmten Bosskämpfe der Serie bieten exponentiell verrücktere Lösungen für ebenso verrückte Feinde mit übernatürlichen Fähigkeiten.





Der pflanzenähnliche Scharfschütze der Cobra-Einheit, bekannt als The End, ist als 'Vater des modernen Scharfschützens' bekannt und fordert Snake zu einem großen Scharfschützen-Duell, das mehrere Karten umfasst. Der Spieler muss seine Umgebung genau beobachten, heimlich den unglaublichen Sinnen von The End ausweichen und gleichzeitig versuchen, seine gut getarnte Silhouette in der Forstwirtschaft zu lokalisieren. Neben traditionellen Scharfschützenmethoden oder dem Anschleichen an ihn gibt es jedoch eine andere, weniger konventionelle Art, sich diesem Kampf zu nähern: Erhöhen Sie den Timer auf der PS2 um eine Woche und warten Sie, bis er an Altersschwäche stirbt.

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Die Trauer

Metallgetriebe massiv 3 war so innovativ in seinem Geschichtenerzählen, dass die bloße Erwähnung eines Bosskampfes diesem Meisterwerk nicht genug Anerkennung verleihen würde. Nur wenige Spiele bestrafen oder rufen Spieler aktiv auf, wenn sie während ihres Abenteuers links und rechts Feinde ermordet haben. Aber MG3 Spieler würden sich spät im Spiel mit den Konsequenzen ihrer Handlungen konfrontiert sehen, wenn Snake gegen das Cobra-Einheitsmitglied The Sorrow antritt. Snake findet, dass der Kummer ein Geist ist – er ist bereits tot und seine Gesundheitsleiste ist leer.

Es gibt keine Möglichkeit, das Leid zu bekämpfen, und die einzige Möglichkeit des Spielers besteht darin, durch den Fluss der Toten vorwärts zu stapfen, was je nachdem, wie viele Feinde der Spieler getötet hat, mehr oder weniger schwierig ist. Alle getöteten Feinde, einschließlich Bosse, werden von Geistern dargestellt, die Snakes Gesundheit langsam entziehen. Der einzige Weg, aus dieser Begegnung lebend herauszukommen, besteht darin, das Item-Menü zu öffnen und die Revival-Pille zu verwenden – eine weitere Out-of-the-Box-Lösung für einen unorthodoxen Boss.

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Flüssiger Ozelot

Metallgetriebe solide 4 ist der ultimative Schwanengesang für den Serienprotagonisten Solid Snake, mit Rückrufen und Verweisen auf Charaktere und Momente aus früheren Einträgen der Serie. Als Abschluss von Old Snakes letztem Abenteuer verwickelt er seinen langjährigen Erzfeind Liquid Ocelot in einen heftigen Faustkampf auf einer kleinen Plattform, ähnlich dem letzten Kampf gegen Liquid Snake im ersten Metallgetriebe massiv . Das Wildeste an diesem Kampf ist nicht unbedingt das Gameplay selbst, sondern die Präsentation, die es umgibt.

Die Musik, Gesundheitsbalken und Kampfstile von Snake und Liquid ändern sich im Laufe der Zeit und entsprechen denen eines bestimmten Spiels der Serie. Die erste Phase wiederholt sich Metallgetriebe massiv 1 's Interface und 'Encounter'-Musik, die zweite Phase spielt Metallgetriebe massiv 2 's 'Tanker Incident' und der dritte spielt 'Snake Eater' von Metallgetriebe massiv 3 . Die emotionalen Momente stammen aus Zwischensequenzen, dem Schmerz, den beide Charaktere beim Kampf verspüren, und Liquid verwandelt sich langsam wieder in Ocelot, was sich in dem Namen widerspiegelt, der in seiner Gesundheitsleiste aufgeführt ist.

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Senator Armstrong

Als komplette Ton- und Gameplay-Verschiebung gegenüber den vorherigen Metallgetriebe Titel, Metal Gear Rising: Rache ist ein Hacken und reduzieren Action-Spiel mit der Hauptrolle MGS2 Protagonist Raiden, und als solcher hat er ebenso übertriebene Bosskämpfe zu bieten. Während das Spiel wilde Momente wie das Judo-Werfen eines Metal Gear RAY und den Kampf gegen einen Cyborg bietet, der sich selbst zerstückelt, ist der vielleicht verrückteste Moment der letzte Kampf.

Nachdem sich US-Senator Steven Armstrong als der Täter hinter den Ereignissen des Spiels enthüllt hat, kämpft er gegen Raiden in einem gigantischen experimentellen Metal Gear namens Metal Gear Excellus, das für einen Endgegner allein angemessen episch ist. Aber danach stellt sich heraus, dass Armstrong nicht nur ein normaler Mann ist, denn Nanomaschinen haben ihm übermenschliche Stärke und Haltbarkeit verliehen, die Raiden mehr als gewachsen sind. Der Kampf gegen Armstrong ist zwar ein Höhepunkt und brutal, aber seine extrem dämlichen Dialoge und sein übertriebenes Verhalten zementieren ihn zu einem der seltsamsten und denkwürdigsten Bosse der gesamten Serie, wenn auch nur, weil er so unerwartet ist.

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