Weitere Pokémon Let's Go-Spiele könnten die größten Probleme der Serie beheben

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Als Spieler zum ersten Mal spekulierten über Pokémon 's Sprung zu Nintendo Switch , der Lass uns gehen Spiele waren nicht das, was sich die meisten vorgestellt haben. Irgendwo zwischen einem vereinfachten Remake von Kanto und einer Konsolen-Neuinterpretation von Pokémon GO , Lass uns gehen Pikachu und Auf geht's Evoli sich als spalterisch erwiesen. Die Spiele waren ein Nebenschritt, den viele als zu einfach und in mancher Hinsicht zu sicher verspotteten. Neben den verkauften Spielen färbte die laue Reaktion der Community die Erzählung um sie herum. Allerdings ist die Lass uns gehen Formel ist auf eine Weise faszinierend und experimentell, dass die Pokémon Serie dringend benötigt.



Pokémon Let's Go Pikachu und Evoli kam wirklich zur perfekten Zeit. Für viele Fans Nintendo 3DS es war Pokémon wurde schal. Generation VII versuchte, die Formel mit neuen Elementen wie Island Trials aufzufrischen, aber diese Spielereien waren dünn. Dies war vor allem danach der Fall Ultra Sonne und Mond , die unglaublich iterative Fortsetzungen der ursprünglichen Veröffentlichungen waren. Gen VII hat das bewiesen Pokémon brauchte mehr als eine ästhetische Verschiebung und vage neu gemischte Strukturelemente, um sich frisch zu fühlen. Es brauchte grundlegende Gameplay-Änderungen, und Lass uns gehen diese zur Verfügung gestellt.

Angesichts seiner offensichtlichen Mängel, Lass uns gehen war ein belebendes Spiel, das aus dem nach wie vor frischsten Spiel der Moderne Kapital schlug Pokémon Landschaft: Pokémon GO . Die Magie von GEHEN ist das so, wie Pokémon-Schnappschuss , zeigte dem Spieler eine neue Seite der Serie . Es brachte Pokémon auf eine Weise zu leben, die die formelhafte Hauptserie nicht konnte.

Eine neue Version von Pokémon-RPGs

Lass uns gehen nahm diesen Fokus und wendete ihn erfolgreich auf die Kernformel an. Während GEHEN -Fangmechaniken im Stil waren nicht für jeden geeignet, sie boten eine wohl taktile und befriedigende Möglichkeit, den Spieler zu engagieren. Es machte den aufregenden (oft melodramatischen) Akt, einen Pokéball im Anime zu werfen, zu einer legitimen Spielmechanik. Das Werfen des Balls war kein schnelles A-Drücken mehr, sondern eine bewusste Aktion. Darüber hinaus fügte die Implementierung von Oberwelt-Pokémon und Pokémon-Walking mit dem Trainer dem Erlebnis eine weitere Ebene der Glaubwürdigkeit und des organischen Designs hinzu.

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Letztere Elemente wurden durch in die Hauptserie integriert Pokémon Schwert und Schild , aber sie wurden aus der Blaupause eines experimentellen Pokémon Erfahrung. Die Hauptserie ist frischer durch Ideen, die in Workshops bearbeitet wurden Lass uns gehen , und Pokémon GO bevor. Das ist die Stärke des Subgenres. Pokémon Let's Go kann von Natur aus experimenteller sein; Es kann ein Ort für Game Freak sein, neue Konzepte gegen die Wand zu werfen und zu sehen, was haften bleibt. Es erlaubt Pokémon um schräg zu werden – manchmal lässiger – und dann nur die besten Komponenten für zukünftige Mainline-Titel zu übernehmen.





Die meisten Pokémon Spin-offs unterscheiden sich so stark von den Kern-RPGs, dass sie keinen großen Einfluss auf die Gesamtserie haben. Lass uns gehen sitzt an der Schnittstelle zwischen Mainline-Titel, Spin-Off und Remake. Diese divergierenden und konvergierenden Identitäten ermöglichen Lass uns gehen etwas Einzigartiges sein, das Pokémon dringend braucht, und diese Einzigartigkeit kann den Werdegang der Kerngenerationen bestimmen.

Lass uns Sinnoh gehen?

Diese Art von Freiheit ermöglicht Remakes und Revisits, die sich wirklich frisch anfühlen. Dies ist die andere Komponente zu Lass uns gehen Erfolg, der es wert ist, weitergeführt zu werden. Die meisten Pokémon Remakes, wie Feuerrot und Blattgrün oder Omega Rubin und Alpha Saphir , sind glänzende, aber stagnierende Neuauflagen der Originalspiele. Lass uns gehen , im Gegensatz dazu, bietet eine neue Art der Auseinandersetzung und Wertschätzung Rot und Blau .





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Während viele Spieler dieses Jahr ein unkompliziertes Remake von Generation IV wünschen, a Lass uns gehen Sinnoh ist in mancher Hinsicht die überzeugendere Option. Pokémon Platin Platin existiert immer noch und bietet immer noch die Hardcore-Herausforderung, für die Fans es lieben. Anstatt den gleichen Boden in HD zu runderneuern, a Lass uns gehen Sinnoh könnte es der Community ermöglichen, die Generation mit frischen Gameplay-Systemen in einem neuen Licht zu erleben.

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Bestimmte Elemente der Lass uns gehen Die Formel sollte jedoch geändert werden, bevor sie in ein neues Spiel implementiert wird. Während die Idee eines vereinfachten, zugänglichen Pokémon Spiel funktioniert auf Papier, Lass uns gehen Pikachu und Eeevee habe das in der Ausführung zu weit getrieben. Gehaltene Gegenstände sollten unter anderem zurückkommen Pokémon Elemente, die geschnitten wurden. Das waren fehlerhafte Spiele.

Das Prinzip liegt jedoch im Potenzial. Lass uns gehen Spiele können experimentieren und bieten a Pokémon Abenteuer mit einer anderen Textur. Das ist was Pokémon Bedürfnisse haben und was die Hauptspiele nicht bieten können. Es bietet Game Freak die Möglichkeit, innovativ zu sein und mit neuen Konzepten zu experimentieren, und bietet gleichzeitig die traditionellen, iterativen Hauptserienspiele, die die Spieler erwarten.

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