Die Idee von Horror-Ikone Shinji Mikami, Das Böse im führt sein Erbe des Terrors fort, mit dem begonnen wurde Resident Evil und Dino-Krise . Mikami selbst gründete Tango Gameworks, Entwickler von Das Böse im , nachdem er Capcom 2010 verlassen hatte.
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Bei einem solchen Stammbaum hinter der Serie ist es kein Wunder, dass die STEM-Welt des Spiels bis zum Rand mit alptraumhaften Abscheulichkeiten gefüllt ist, um den Spieler nachts wach zu halten. Tatsächlich enthält das Spiel einige von Mikamis erschreckendsten Werken bis heute, und diese fünf stehen auf dem Gipfel des Berges als die beunruhigendsten Kreationen von Das Böse im . Hoffentlich kann Bethesda das Franchise bald wiederbeleben, um noch mehr gruselige Albträume zu schaffen.
5. Der Wächter - Das Böse in 2
Das Böse in 2 's Guardian ist eine Kreation des verdrehten Künstlers Stefano. Stefano Valentini schuf seine vielen 'Kunstwerke' aus den Leichen unzähliger ermordeter Frauen, besessen davon, den genauen Moment des Todes mit der Kamera festzuhalten. Als Stefano in STEM eintrat, fand er eine Welt, in der er seine Werke in Ruhe schaffen konnte. Der Wächter besteht aus mehreren Frauen, die von Stefano ermordet, gefesselt und mit seiner ekelhaften Dienerin verschmolzen wurden.
Der Wächter kichert ständig und fängt an, manisch zu lachen, wenn er ein potenzielles Opfer findet, während er mit seiner großen Kreissägenhand hinter ihnen herstürmt. Der Wächter wird zum ersten Mal zu Beginn des Spiels in Kapitel 2 angetroffen, wo er völlig untötlich ist und den Spieler zwingt, um sein Leben zu rennen. Auch wenn der Wächter später im Spiel irgendwann getötet werden kann, ist er einer der ganz wenigen Feinde ohne ausnutzbare Schwachstelle, was ihn sowohl beängstigend als auch mächtig macht.
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4. Der Hüter – Das Böse im Inneren
Die Welt von STEM wurde von Ruben Victoriano, alias Ruvik, nach vielen verdrehten Experimenten am menschlichen Gehirn entworfen. Als Ruvik der Dreh- und Angelpunkt wurde, um STEM aktiv zu halten, wurde sein Verstand die Kraft, die alles in der Welt beeinflusste, was bedeutete, dass STEM mit Kreaturen seiner eigenen Psyche gefüllt wurde. Der Hüter ist ein solches Biest, das Ruviks unterdrückte Wut und die Gräueltaten seiner Vergangenheit repräsentiert, die er verzweifelt vor der Außenwelt zu verbergen versuchte. Die Kreatur erinnert an Der Pyramidenkopf von Silent Hill 2.
Der Bewahrer ist ein Wesen von roher Kraft, ausgestattet mit einem blutigen Hammer und einem Sack voller abgetrennter Köpfe seiner Opfer. Im Inneren des Tresors verbirgt sich nichts als eine pulsierende Fleischmasse. Der Hüter wird während des Spiels mehrmals als Boss- oder Sub-Boss-Begegnung angetroffen. Die Monstrosität legt Stacheldrahtfallen, um den Spieler zu fangen, bevor er seine Fähigkeiten zerstört oder ihn aufspießt, und kann sich zu einem der vielen Safes teleportieren, die den Boden seines Verstecks verstreuen.
3. Laura - Das Böse im Inneren
Die Laura-Kreatur ist eine verdrehte Reinkarnation von Ruviks Schwester Laura Victoriano, geboren aus seinen traumatischen Erinnerungen an ihren Tod. Laura starb auf tragische Weise bei einem Brand, als Ruvik noch ein Kind war; Sie hat sich geopfert, um ihrem geliebten Bruder zu helfen, aus der brennenden Scheune zu entkommen, in der sie beide gefangen waren. Die Laura-Kreatur schreit ständig und ist mit verbrannter, fleckiger Haut bedeckt, die direkt aus Ruviks letzter Erinnerung an seine Schwester stammt.
Laura ist in der Lage, aus jeder Leiche zu spawnen und sich aus dem Blut herauszukrallen. Es ist auch in der Lage, kurze Distanzen zu teleportieren, um die Lücke zwischen ihr und dem Spieler zu schließen. Der Kampf gegen das Monster ist meistens selbstmörderisch; Es hat jedoch eine ausnutzbare Schwäche, aufgrund des Todes der echten Laura zu feuern. Die Abscheulichkeit in Flammen zu baden ist der einzige zuverlässige Weg, sie zu besiegen.
2. Obscura - Das Böse in 2
Obscura ist eine weitere Kreation von Stefano, die wiederum aus den Leichen ermordeter Frauen besteht. Genau wie sein Schöpfer in STEM hat es die Fähigkeit, die Zeit mit seinen Kamerablitzen einzufrieren. Obscura ist Stefanos beliebteste Kreation. Die Kreatur macht bei ihrer Bewegung störende Stöhngeräusche und wird schneller, lauter und hektischer, wenn sie den Spieler verfolgt. Dies könnte repräsentieren, was Stefano hört, wenn er seine 'Kunst' macht; statt Schmerzensschreien hört er Freudengeräusche, während er seine Morde begeht.
Obscura ist ein tödlicher und kniffliger Feind, der in der Lage ist, den Spieler zu lähmen und ihn mit seinen scharfen Anhängseln aufzuspießen. Wenn es beschädigt wird, zieht es sich zurück, um sich von der Decke zu hängen, während es auf der Lauer liegt, um den Spieler zu überfallen. Der Spieler muss sowohl mit der Beweglichkeit als auch mit der Stärke von Obscura kämpfen.
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1. Anima - Das Böse in 2
Anima ist die Manifestation der Beherrschung des Geistes durch STEM. Im Fall der Hauptfigur Sebastian repräsentiert Anima sein Trauma, das er im ersten Spiel erlitten hat. Dieses Monster ist eine optionale Begegnung, die dann zufällig in der Stadt Union innerhalb von STEM erscheint. Anima singt erschreckend Clair De Lune, während sie den Spieler verfolgt, ein Lied, das normalerweise mit . in Verbindung gebracht wird Das Böse im 's sichere Zimmer.
Anima ist absolut nicht zu töten und muss daher vermieden werden, wenn sie einen unwillkommenen Auftritt macht. Diese Erscheinungen sind an einer Nebelschicht und einem Temperaturabfall zu erkennen. Anima kann Türen und Wände durchdringen, schweben und sogar Telekinese gegen ihre unglücklichen Opfer einsetzen. Anima zu besiegen kann nur durch das Töten von Sebastians vergangenem Selbst erfolgen, was seinen ultimativen Triumph über das Trauma seiner vergangenen Erfahrungen darstellt.