My Little Pony: Friendship Is Magic - Das CCG für Spieler, die schlecht in Magic: The Gathering sind

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Fast 30 Jahre nach seinem Debüt ist Wizards of the Coasts bahnbrechendes CCG, Magic the Gathering , ist immer noch eines der meistgespielten Tabletop-Kartenspiele auf dem Markt. Seine Mechanik hat eine Reihe ähnlicher Spiele beeinflusst, sowohl physisch als auch digital, aber ein überraschendes CCG, das sich an MTG ist My Little Pony: Freundschaft ist Magie , die auf der gleichnamigen Zeichentrickserie basiert.






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Enterplay hat das erste veröffentlicht MLP CCG wurde im Dezember 2013 eingestellt und anfangs war die Mechanik super kaputt. Einige Karten hatten in einem bestimmten Deck viel zu viel Einfluss, während andere im Wesentlichen nicht funktionsfähig waren. In den folgenden Jahren wurde das Spiel mit Hilfe mehrerer Testspieler immer besser. Sein neuestes Blockset, Für immer Freunde , kam Ende 2018 in die Regale.

Wie man My Little Pony spielt: Freundschaft ist Magie

Die primäre Bewertungsfunktion in My Little Pony: Freundschaft ist Magie löst Probleme mit Freunden. Die erste Person, die 15 Punkte erreicht, gewinnt.



Zu Beginn wählen die Spieler eine Mähnenkarte (Wortspiel beabsichtigt) und bauen ihr Deck darum. Jeder hat eine bestimmte Kraft- oder Manafarbe: Weiß, Pink, Gelb, Blau, Lila und Orange. Ähnlich wie Magic the Gathering , ist es wichtig, Karten mit geringer Stärke und Farbfixierung in ein Deck zu integrieren, um Stärke auf den Tisch zu bringen, um später im Spiel höhere und bessere Karten zu spielen. Starke Decks bestehen normalerweise aus zwei Power-Farben, die sich gegenseitig ergänzen. Ausgezeichnete Starterkombinationen sind rosa/weiß, orange/blau oder gelb/orange. Violette Decks sind in Bezug auf die Mechanik etwas komplexer, funktionieren aber am besten mit einer blauen oder orangen Kombination.

MLP CCG-Decks haben 56 Karten , einschließlich Mähne, 45 Karten für den Nachziehstapel und 10 Problemkarten (die mindestens ein Starterproblem enthalten müssen).



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Die Spieler beginnen das Spiel mit ihrem Ablagestapel ganz links, dann mit ihrem Nachziehstapel und dann mit ihrer Mähne auf dem Tisch, wobei letztere in die Startposition gedreht wird. Jeder Spieler legt als nächstes ein Starterproblem ab, das auf beiden Seiten Strombedarf hat. Diese werden zwischen Spieler und Gegner platziert; Jeder Spieler legt sein Problem rechts von sich in die Tischmitte. Die Machtanforderungen geben an, wie viele Karten Spieler für das Problem – das als Konfrontieren bezeichnet wird – einsetzen müssen, um es zu lösen und Punkte zu sammeln. Die Spieler sollten Problemkarten auswählen, deren Lösung die Machtfarben ihres Decks erfordert; die dem Gegner zugewandte Seite lässt jede Farbe zu, solange die Gesamtzahl erreicht ist.





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Als nächstes zieht jeder Spieler sechs Karten, die er auf der Hand behalten kann. Bestimmen Sie zufällig, welcher Spieler zuerst geht, und beginnen Sie dann. Der Zug jedes Spielers ist in vier Phasen unterteilt:





  • Bereitschaftsphase: Der Spieler zieht eine einzelne Karte, macht alle erschöpften Karten bereit und erhält Aktionsmarker basierend auf der Punktzahl der höchsten Person
  • Störenfried Phase: Der Spieler kann die Unruhestifter-Karten des Gegners herausfordern oder seine eigenen aufdecken
  • Hauptphase: Der Spieler kann neue Karten aus seiner Hand spielen und die Fähigkeiten der Karten in seinem Spielbereich nutzen
  • Punktephase: Die Spieler erhalten Punkte für das erfolgreiche Lösen von Problemen und das Gewinnen von Faceoffs gegen die Charaktere ihres Gegners, die ebenfalls konfrontieren

Aktionsmarker bestimmen, welche Züge die Spieler während der Main Phase in My Little Pony: Freundschaft ist Magie . Für 1 Aktionsmarker kann er eine zusätzliche Karte ziehen, einen Unruhestifter verdeckt auf ein Problem im Spielbereich ausspielen oder bestimmte Karten aus seiner Hand spielen. Für 2 Aktionsmarker können sie einen Charakter von Zuhause zu einem Problem, von einem Problem zu einem Zuhause oder zwischen Problemen in den Spielbereich bewegen. Sie können auch eine verängstigte Karte bereithalten.

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Im Allgemeinen können Freundeskarten und Ressourcenkarten nach Hause zurückgegeben werden, nachdem ein Spieler ein Problem erfolgreich gelöst hat, aber Ereigniskarten werden abgelegt. Die Mähnenkarte sagt den Spielern, wie viele Freunde sie in ihrem Zuhause haben können – sobald eine bestimmte Menge an Macht auf dem Spielplan festgelegt ist, können sie ihre Mähne von ihrer Startposition drehen, um zusätzlichen Heimatplatz und mehr Fähigkeiten zu erhalten.

Die Spieler konfrontieren und lösen weiterhin Probleme, bis jemand 15 Punkte erreicht und das Spiel gewinnt.

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Warum das My Little Pony CCG einfacher als magisch ist: The Gathering

Obwohl die obigen Regeln komplex erscheinen mögen, My Little Pony: Freundschaft ist Magie ist für jüngere Spieler konzipiert, was bedeutet, dass es beliebte Mechaniken von Magic the Gathering und - zum größten Teil - vereinfacht sie für ein leichteres Spiel.

Jede Karte hat eine Farb-/Machtanforderung sowie eine Aktionsmarkeranforderung. Spieler haben die Möglichkeit, einen Zug jederzeit nach Abschluss der Bereitschaftsphase zu überspringen, was bedeutet, dass frühe Züge nur zum Sammeln von Aktionsmarkern verwendet werden können, um in einem späteren Zug mehr Züge zu machen und – möglicherweise – einen Vorteil zu erlangen über den Gegner. Obwohl die Spieler in erster Linie durch das Lösen von Problemen punkten, können sie auch erfolgreich gegen Unruhestifter antreten und auf diese Weise auch Punkte sammeln. Spieler, die violette Decks verwenden, werden mehr als alle anderen Unruhestifter einsetzen, um die Problemlösung zu stoppen, was das Spiel erheblich verlangsamen kann, wenn ihr Gegner hauptsächlich Karten mit geringer Stärke hat.

Daher ist es wichtig, ein möglichst ausgewogenes Deck zu erstellen, indem mehrere Kopien guter Karten eingezogen werden, um die Dinge zu beschleunigen. Nachziehkarten können bis zu dreimal wiederholt werden und Problemkarten können zweimal wiederholt werden. Spieler, die vertraut sind mit Mein kleines Pony kann einen leichten Vorteil gegenüber denen haben, die es nicht sind, da jedes Farbset und jede Kartenmechanik von der Zeichentrickserie abgeleitet ist. Obwohl es banal erscheinen mag, das Quellmaterial zu kennen, um bei diesem CCG zu gewinnen, hilft es, den Kontext zu kontextualisieren und Entscheidungen im Spiel zu treffen.

Baudecks für die MLP CCG ist relativ einfach und die Spieler können sich schnell die Regeln aneignen und dann verheerende Decks bauen, die die Fähigkeiten ihrer Mähne und ihrer Freunde nutzen, um in nur wenigen Spielrunden großen Schaden anzurichten und zu gewinnen. Es gibt weniger Mechaniken, Auflagen und Sets, die man im Auge behalten muss als in MTG . Mein kleines Pony Ist im Wesentlichen Magie- lite, was es ideal für neue Spieler macht, sowie für diejenigen, die in letzterem einfach nicht gut sind.

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