Nintendo muss seine Legacy-Inhalte besser behandeln

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Es gibt kein Unternehmen in der Spielebranche mit einer reicheren und wichtigeren Geschichte als Nintendo. Von der NES-Ära bis 2021 hat Nintendo weiterhin Genres und Franchises erfunden, neu erfunden und neu kontextualisiert, die die Branche in großen Zügen definiert haben. Von Super Mario Bros. zu Okarina der Zeit zu Metroid Prime zu Wii-Sport zu Atem der Wildnis , ist es unmöglich, Nintendos Einfluss auf die Spielelandschaft kurz und bündig aufzuzeichnen. Kurz gesagt, Nintendo hat einen Katalog, den man erlebt haben muss, um die Entwicklung des Mediums wirklich zu verstehen. Vor diesem Hintergrund muss Nintendos anämischer, fehlgeleiteter Umgang mit älteren Inhalten auf Switch angegangen werden.



Als Nintendo ankündigte, dass die virtuelle Konsole nicht auf Switch zurückkehren würde, änderte sich der Tenor der Diskussion um klassische Spiele auf dem System. Die Abwanderung der Marke war fast ausgemacht. Von Wii über 3DS bis hin zu Wii U war die virtuelle Konsole weitgehend gleichbedeutend mit dem modernen Nintendo, wurde jedoch abrupt und unerklärlicherweise für einen Ersatz eingestellt – was nie wirklich kam. Es gab Potenzial für Nintendo, ein Skalpell in die virtuelle Konsole zu bringen und zu modernisieren. Der Tropf-Feed der Veröffentlichungen auf Wii U und 3DS war dürftig und die Preisstruktur entsprach nicht der Realität. Die Spieler zu zwingen, die gleichen Spiele langsam wieder zu kaufen, war offensichtlich ein Fehler, und das Weglassen der Marke schien ein stillschweigendes Eingeständnis dafür zu sein. Aber die Lösung des Problems endete damit Nintendo Switch Online, ein bestenfalls halbherziges Abo-Modell .

Die Probleme auf Nintendo Switch

Nintendo Switch Online bietet in mancher Hinsicht einen besseren Wert als Virtual Console, tappt aber immer noch in die gleichen Fallen. Der anfangs stetige, aber wenig überwältigende Tropf-Feed neuer Spiele versiegte fast vollständig. Nintendo drückte jeden Tropfen Blut aus dem NES-Stein, bevor er widerwillig SNES-Titel hinzufügte und die zuvor monatlichen Spielankündigungen fallen ließ. Neue Titel erschienen langsam. Während es einige aufregende Neuveröffentlichungen gab – zum Beispiel einige Super Famicom-Exklusivprodukte – ist die Diskussion um Switch Online unfruchtbar geworden. Die Community hat sich damit abgefunden, sich nach Titeln zu sehnen wie Erdgebunden auf dem Dienst, Spiele, die bereits digital auf Wii U und 3DS veröffentlicht wurden.

Nintendo Switch Online war am Ende nicht wirklich ein Ersatz für die virtuelle Konsole. Es bot einige neue Vorteile, aber die gleichen Probleme und noch mehr. Und mit der Aussicht auf Nintendo 64-Spiele (oder jede andere Bibliothek , übrigens), die zu Nintendo Switch Online kommen, mit jedem Tag weniger wahrscheinlich aussehen, die Probleme bauen sich nur auf. Die Zugänglichkeit der Bibliotheken von Nintendo Switch Online macht es natürlich zu einem überzeugenden Service, wenn es durch bestimmte Objektive betrachtet wird. Aber aus dem Kontext der NES- und SNES-Bibliotheken herausgenommen, kann es nicht einmal die fehlerhafte, aber funktionale virtuelle Konsole berühren.

Nintendo hätte die Probleme mit Nintendo Switch Online lösen können, aber stattdessen führte das Unternehmen neue Probleme ein. Nämlich Nintendos neue Praxis, klassische Spiele für einen begrenzten Zeitraum zu veröffentlichen. Zuerst Super Mario 3D All-Stars wurde von diesem endlichen Fenster getroffen, und dann Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light gefolgt. Diese Praxis ist bestenfalls zweifelhaft und es fehlt eine stichhaltige Begründung dafür, warum diese Spiele von der Liste gestrichen werden.

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Da sich die Unterhaltung jedoch auf die frustrierende Flachheit von Nintendo Switch Online und den gefährlichen Präzedenzfall begrenzter Veröffentlichungen konzentriert, wird der größere Punkt ignoriert. Das Problem ist nicht nur, dass der Löwenanteil der klassischen Nintendo-Spiele nicht für Handheld-Spiele verfügbar ist. Während ich F-Zero GX auf Switch verfügbar wäre wahnsinnig spannend, das Problem greift viel tiefer. Durch die Einschränkung seines Back-Katalogs auf Switch hat Nintendo Generationen von bedeutenden Spielen unzugänglich gemacht.

Die Frage der Wilderhaltung

Die Unzugänglichkeit von Legacy-Inhalten führt zu unzähligen Problemen, darunter hauptsächlich die Spielerhaltung. Wenn das Medium älter und sein Erbe reicher wird, wächst die Notwendigkeit, die Vergangenheit zu bewahren. Während viele Originalhardware und physische Spiele als Lösung für die Konservierung betrachten, ist dies eine enge Sicht auf das Thema. In einem Vakuum schützen physische Medien vor Delisting und DRM-Bedenken, die Art von Problemen, die Spiele plagten, einschließlich zum und das bisher Unzugängliche Scott Pilgrim vs. The World: Das Spiel . Diese Sicht der Erhaltung ignoriert jedoch die Frage der Zugänglichkeit.





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Wenn der Inhalt für Spieler nicht leicht zugänglich ist, spielt sein beibehaltener Status keine Rolle mehr. Nehmen Sie zum Beispiel den GameCube-Klassiker Chibi-Robo , was online unglaublich teuer ist. Einige Spieler, die besonders besorgt sind, Zugang zu vergessenen Spielen zu haben, können sich das leisten. Aber viele mehr können es nicht. Wenn interessierte Verbraucher Spiele aufgrund unerschwinglich hoher Preise nicht ohne weiteres erhalten können, sind sie nicht wirklich erhalten. Die Funktion der Spielekonservierung besteht nicht nur darin, sich selbst durch eine persönliche Bibliothek zu schützen, sondern auch sicherzustellen, dass die größere Gemeinschaft die Geschichte der Branche genießen und verstehen kann.

Die zugänglichste und gerechtere Lösung hierfür ist der digitale Vertrieb. Trotz fehlerhafter Portierung und Veröffentlichung von Spielen auf allgegenwärtigen, modernen Plattformen ist die Lösung für die Erhaltung. Digitale Medien bringen die Eigentumsfrage in Gefahr, aber digitale Medien sind die beste unvollkommene Lösung für das vorliegende Problem. Ob robustere Abonnementdienste oder umfassende subscription-la-carte-Optionen, es muss etwas getan werden. Beide sind praktikabel, und die Kombination der beiden ist ein wirksames Werkzeug für die Erhaltung zugänglicher Spiele. wie von der Xbox-Serie S|X gezeigt .

Allerdings fördert nicht jedes Unternehmen die digitale Langzeitarchivierung im Umfang von Microsoft. Nintendo ist es sicherlich nicht. Die Breite und Bedeutung der Geschichte von Nintendo kann nicht unterschätzt werden. Leider ist es nicht ohne weiteres zugänglich. Während das Aufspüren von Originalhardware vorerst funktioniert, ist es ein kurzfristiges, teures Pflaster bei einem größeren Problem. Nintendo muss seine Legacy-Inhalte besser behandeln, und die Community muss sich dafür einsetzen.

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