Das Spielerhandbuch und 9 andere wichtige Quellenbücher für D&D

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Insbesondere gibt es viele verschiedene Quellbücher, die dem Spiel selbst viel Kontext verleihen und es einfacher machen, Charaktere im D&D-Universum zu platzieren. Die Bücher decken so ziemlich alles ab, vom Gameplay über die verschiedenen Arten von Monstern, denen eine Person begegnen könnte, bis hin zu den Überlieferungen des Universums.





10Grundregeln

Dies ist wahrscheinlich das nützlichste Buch für einen neuen Spieler oder Dungeon Master Master Dungeons haben kann. Grundregeln ist genau das, was auf der Dose steht. Es ist eine offene und unkomplizierte Aufschlüsselung, wie eine Person das Spiel spielt. Es gibt viele verschiedene Elemente des Spiels, wie das Verständnis der Art von Mathematik, die erforderlich ist, um herauszufinden, wie gut man im Kampf abschneidet, und zu wissen, wann man Zaubersprüche gegen Gegner einsetzen kann.

9Spielerhandbuch

Das Spielerhandbuch nimmt was Grundregeln erklärt und taucht kopfüber in alle wichtigen Details ein. Und es gibt a Menge von ihnen. Alles, was ein Spieler tun kann, hat Ausnahmen, und es gibt zusätzliche Regeln für bestimmte Dinge, die eine Person in einigen Schlachten tun kann, abhängig von der Situation und dem Gegner, gegen den sie kämpfen. Da es sich um ein Rollenspiel mit verschiedenen Spielern und Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten handelt, gibt es so viele verschiedene Situationen, in die ein Spieler geraten kann. Das Spielerhandbuch ist als Ressource für den Umgang mit fast jeder Situation so gut wie unverzichtbar.

8Leitfaden für Dungeon-Meister

Das Tolle, aber auch das etwas Komplizierte an Dungeons ist die Tatsache, dass es unendlich viele Geschichten zu erzählen und Abenteuer zu erleben gibt – was die Arbeit des Dungeon Masters sowohl sehr lustig als auch ziemlich schwierig macht. Das Leitfaden für Dungeon-Meister kann dabei sehr helfen. Es enthält Vorschläge zur Durchführung von Kampagnen sowie Tipps und Tricks, wie Sie aus kniffligen Situationen herauskommen, wenn die Spieler nicht ganz so gespielt haben, wie sie es erwartet haben.

7Monster-Handbuch

Das Monster-Handbuch ist genau das, was auf der Dose steht. Es listet alle Monster auf, denen ein Spieler beim Spielen begegnen könnte Dungeons . Es hat all ihre Eigenschaften, wie stark sie sind und wogegen sie schwach sind.

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Dies ist eine großartige Ressource für einen Dungeon-Meister, da es ihm helfen kann, zu entscheiden, mit welchen Monstern seine Spieler konfrontiert werden. Aber es ist auch eine gute Möglichkeit zu verstehen, welche Bewegungen man gegen ein Monster machen muss, wenn man es bekämpft.

6Xanathars Leitfaden für alles

Xanathars Leitfaden für alles ist ein großartiges Begleitbuch sowohl zur 5. Ausgabe von D&D im Allgemeinen als auch speziell zu den Spielerhandbuch . Es wirft einen Blick im Universum darauf, wie die Welt von Dungeons funktioniert, wobei die Perspektive des Buches von einer Figur namens Xanathar stammt. Das Buch erweitert viele der Informationen, die in der Spielerhandbuch , indem es neuen Kontext und mehr Optionen zu Charakteren und Monstern hinzufügt, als das Originalbuch hat.





5Sage Ratgeber-Kompendium

Als die Grundregeln und Spielerhandbuch sind umfassende Anleitungen zum Spielen des Spiels, es kann ein wenig überwältigend sein, tatsächlich die Informationen zu finden, die ein Spieler in ihnen benötigt. Da sie decken alles Sie könnten vielleicht etwas über das Spiel wissen wollen, es gibt viele Informationen, die Sie durchwaten müssen. Das Sage Ratgeber-Kompendium ist eine perfekte Antwort auf diesen Kampf. Es bietet Antworten auf häufig gestellte Fragen zum Gameplay, ohne dass man in den größeren Büchern danach suchen muss. Aber es verweist auch auf beides Das Spielerhandbuch und Xanathars Leitfaden für alles , damit ein Spieler bei Bedarf weitere Informationen abrufen kann.

4Volos Leitfaden für Monster

Genauso wie Xanathars Leitfaden für alles ist zu Das Spielerhandbuch , Volos Leitfaden für Monster ist ein ergänzender Text zum Monster-Handbuch . Es bietet mehr Kontext zu den Informationen in der Monster-Handbuch , insbesondere im Hinblick auf das Monsterverhalten und die Orte, an denen sie leben. Es ist auch ein guter Leitfaden zum Verständnis einiger der regelmäßiger zu sehenden Monster in der Serie, zusammen mit vielen Informationen über Monster, die speziell in der 5. Ausgabe von D&D erscheinen.

3Mordenkainens Foliant der Feinde

Mordenkainens Foliant der Feinde ist ein weiterer großartiger ergänzender Text. Das Quellbuch enthält viele Informationen zu Statistiken für neue Monster, was eine großartige Information für jede Kampagne ist.

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Darüber hinaus enthält es aber auch viel Wissenswertes über das D&D-Multiversum, das eine unterhaltsame Möglichkeit ist, einem Spiel Kontext hinzuzufügen oder Kampagnen rund um die Geschichten zu erstellen, die bereits in der Welt von D&D existieren.

zweiLeitfaden für Abenteurer der Schwertküste

Es gibt eine Menge Quellenbücher speziell über verschiedene Teile der Welt, in denen Charaktere leben und spielen können. In diesem Fall ist die Schwertküste ein großartiger Ort, um viele verschiedene Arten von Spielerfahrungen zu machen: Zeit zu verbringen in zukunftsorientierten Städten bis hin zu sehr gefährlichen Wildgebieten. Das Leitfaden für Abenteurer gibt viele Informationen darüber, wie man am besten Charaktere erstellt, die diese Einstellung nutzen können.

1Leitfaden des Gildenmeisters von Ravnica

Ravnica ist eine der neuesten Ergänzungen zu Dungeons Gameplay, und aus diesem Grund waren die Fans sehr neugierig, in diesem Bereich anzufangen. Gildenmeister-Leitfaden für Ravnica ist ein großartiger Ausgangspunkt, wenn Sie diese Stadt und die unzähligen sozialen Systeme und Gilden, die sie zusammenhalten, kennenlernen möchten. Es ist ein großartiges Mittel, um die verschiedenen Feinheiten zu verstehen, die Charaktere an diesem komplexen, einzigartigen Ort erreichen können.

Der nächste streifen: Legend of Korra: Wie man Korra in Dungeons & Dragons macht



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