Pokémon: 5 Wege, wie der Feentyp das Spiel verbessert (und 5, warum es es ruiniert hat)

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Zuerst eingeführt in Pokémon X&Y, Fairy Typing ist seitdem in jedem Spiel zu finden und stieß auf gemischte Reaktionen. Dark- und Steel-Typen wurden viel mehr akzeptiert, als sie in der zweiten Generation eingeführt wurden, und änderten rückwirkend keine früheren Pokémon-Typen. Diese Ergänzungen ändern das Gameplay für Moves, fügen aber auch neue Schwächen und Widerstände hinzu. Jetzt in der achten Generation wurde das Feen-Typisieren gut in das Spiel integriert und viele reine Feen-Pokémon sind seitdem hinzugefügt worden.





Es gibt sicherlich bessere als andere, aber es hat eine Verschiebung in der Meta und mehr Gedanken bei der Erstellung eines Teams verursacht. Jede Eingabe hat Stärken und Schwächen, und bei Fairy gab es viele Gründe, warum die Pokémon-Spiele die stärksten sind, die sie je waren, sowie viele Gründe, warum sie durch diese neue Ergänzung ruiniert wurden.

10Verbessert: Das Tippen der Feen hat endlich der Drachen-Meta entgegengewirkt

Bis Gen VI, Drachen waren sehr stark in der Gesamtmeta des Spiels mit einer sehr hohen Basisstatistik. Pseudo-Legenden hatten kaum etwas mit ihnen zu tun, abgesehen von einer starken Bewegung vom Typ Eis, um sie zu schließen. Pokémon wie Haxorus und Garchomp konnten mit ihrem hohen Angriff 6:0-Teams erreichen und der Move Ice Beam oder Hidden Power Ice wurde von vielen Teams getragen, nur um diesen Bedrohungen so gut wie möglich entgegenzutreten. Selbst mit einem supereffektiven Zug war jedoch nichts sicher, um in einen Drachenangriff wie Draco Meteor oder Outrage zu wechseln.

Das war, bis Fairy dem Spiel hinzugefügt wurde und die Meta veränderte, indem den Spielern ein sicheres Umschalten ermöglicht wurde, das gegen Dragon immun war. Drachen gelten immer noch als sehr stark, aber Feen stehen ihnen in puncto Macht gleich nebenan.

9Ruined: Es fügte den dunklen und kämpfenden Typen eine Schwäche hinzu

Während das Spiel für Drachen ausbalanciert war, konnte dies nicht für Dark- und Fighting-Typen gesagt werden. Wie die Wasser-Typen hatten diese beiden Typen nur zwei Schwächen mit einer mäßigen Menge an Widerständen.

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Sie waren nicht immer die stärksten in der Meta, da Psychic und Flying mit schnellen Angriffen und Geschwindigkeit stark in der Meta sind, aber Fairy als Konter zu Dragon bedeutete, dass es in fast jedem Team war. Ihr Platz in der Meta spielte keine Rolle, denn sobald Fairy als obligatorisch angesehen wurde, litten diese beiden Typisierungen mehr als alle anderen.





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8Verbessert: Stahl und Gift wurden als sehr stark angesehen

Aufgrund seines Aufstiegs in der Meta erhoben sich viele Pokémon, um die Feen-Typen in jedem Team zu eliminieren. Dies verschaffte Kontern wie Stahl- und Gift-Pokémon einen Vorteil. Poison war normalerweise eine leicht beleidigende Eingabe, da es nur gegen Gras super effektiv ist, während immer noch widerstanden durch viele gängige Schreibweisen.

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Stahl befand sich in einem ähnlichen Zustand, wurde hauptsächlich als defensiver Typus angesehen und war nur gegen Fels und Eis supereffektiv. Eine Typisierung hat sich viel mehr geändert, als die Leute denken, und die Nutzung von zu wenig genutzten Eingaben ist eine deutliche Verbesserung für den Zustand des Spiels.

7Ruined: Sekundäre Eingaben haben einige Pokémon schwächer gemacht

Pokémon vom Typ Normal sind in der Meta sehr mittelmäßig und da sie nur eine Schwäche haben, ist es schwer, etwas falsch zu machen, wenn man eines in einem Team hat. Generation VI hat jedoch viele Normaltypen zu dualen Normal/Fee gemacht. Dies beseitigt zwar ihre Kampfschwäche, fügt jedoch dieselben Schwächen wie Fairy hinzu.

Gift und Stahl sind immer noch supereffektiv gegen diese Mons, und normale Bewegungen werden immer noch gegen Stahltypen widerstanden, was es sehr schwierig macht, sie zu kontern. Es löst ein Problem, nur um zwei weitere hinzuzufügen.

6Verbessert: Bei einigen Pokémon wurde die doppelte Eingabe richtig gemacht

Von den Pokémon, die rückwirkend eine Fee-Eingabe erhielten, wurden viele durch die zusätzliche Typisierung gebufft. Hellseher-Typen , insbesondere, hatte Schwächen, da Psychic/Fee seine Poison-Schwäche mit Zugang zu einem supereffektiven Psychic-Zug STAB deckte.

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Psychics Schwäche vom Typ Dunkel wurde ebenfalls behandelt, da Fairy sehr effektiv dagegen ist. Herr Mime, der zuvor Hellseher/Normal war, profitierte von dieser Änderung, da sie zu Hellseher/Fee gemacht wurde. Das gleiche wurde mit Gardevoir gemacht, der ein reiner Hellseher war und sie erhielten sogar einen Mega.

5Ruined: Sableye & Spirtomb haben dadurch eine Schwäche

Die Ghost/Dark-Typisierung ist in den Pokémon-Spielen selten, da nur zwei Pokémon die einzigartige Kombination besitzen. Vor Gen VI hatten diese beiden Pokémon keine Schwäche, obwohl sie deswegen nicht sehr stark waren. Sableye hat die Prankster-Fähigkeit und könnte als unterstützendes Pokémon verwendet werden, das Treffer einstecken kann, wenn es mit den richtigen EVs ausgestattet ist, aber es war kein Pokémon, das alleine glänzen konnte.

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Spiritomb war in einer ähnlichen Situation und konnte mit Pain Split und Toxic zum Stillstand kommen, wurde aber größtenteils als durchschnittlich angesehen. Mit Fairy-Typing wurden diese durchschnittlichen Pokémon mit ihren Taktiken fast obsolet. Sie können unter den richtigen Umständen gut sein, aber weil Feen so häufig sind, ist es schwierig, sie zum Laufen zu bringen.

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4Verbessert: Pixelate machte endlich normale Bewegungen wichtig

Eine Vielzahl von Pokémon ist lernfähig sehr mächtige Bewegungen vom Typ Normal , aber weil sie nicht STAB sind, sehen sie nicht viel Spiel. Mit der Fähigkeit Pixelate werden diese Bewegungen jedoch als Feenbewegungen behandelt, wodurch sie im Spiel dringend benötigt werden. Mega-Gardevoir und Sylveon waren die ersten beiden, die diese Fähigkeit erhielten, gefolgt von Mega-Altaria.

Zu sehen, wie Bewegungen wie Hyper Beam, Hyper Voice oder Giga-Impact häufiger auftreten, bringt viele nicht genutzte Bewegungen mit dieser Fähigkeit speziell für Feen-Typen zurück in den Kopf der Spieler.

3Ruined: Ice war lange Zeit aus der Meta

Ice ist eine schwache und seltene Typisierung, die meistens als sekundäre Typisierung verwendet wird, wenn sie gesehen wird. Offensiv gibt es starke Ice-Moves, aber defensiv ist Ice gebrechlich mit einigen gemeinsamen Schwächen. Feuer-Pokémon stiegen aufgrund ihrer Resistenz gegen Feen sowie ihrer offensiven Fähigkeiten, Stahl-Pokémon zu besiegen, auf, was Ice sehr anfällig für den Einsatz eines Flammenwerfers machte.

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Die Antwort des Spiels für Drachen vor Gen VI war, einen anderen Drachen darauf zu werfen oder Eisbewegungen zu verwenden. Da es schnell von Fairy übernommen wurde, sieht Ice abgesehen von Pokemon wie wenig Spiel Alolan Neunschwänze . Da sie schwach gegenüber Feuer, Stahl, Fels und Kämpfen sind, würden Eis-Typen in einem Kampf einfach nicht lange überleben, während Fairy nur leichter auf der Party zu wählen ist.

zweiVerbessert: Misty Terrain rettet Kämpfer vor Statuseffekten

Statuseffekte sind der Fluch der Existenz vieler Trainer und vieles wird bei ihnen dem Zufall überlassen. Lähmung verringert die Geschwindigkeit eines Pokémon und kann manchmal nicht einmal in der Lage sein, sich zu bewegen. Burn senkt den Angriffswert und gibt jedem davon betroffenen Mon einen Schaden über Zeit-Effekt. Schlaf hat 2-3 Runden garantierter Immobilisierung, und Gift gibt auch einen DoT. Toxic macht diesen DoT mit jeder Runde noch stärker und Frozen wird dem Zufall überlassen, ob sich das Pokémon befreien wird oder nicht.

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All diese Dinge sind im Kampf frustrierend, aber es gibt Schritte, um sie zu entfernen, wie zum Beispiel die Aromatherapie. All dies spielt jedoch keine Rolle, wenn Misty Terrain verwendet wird, da es verhindert, dass jedem Pokémon auf dem Boden Statusbeschwerden zugefügt werden. Eine rettende Gnade für diejenigen, die das RNG der Lähmung und des Einfrierens hassen.

1Ruined: Zu viele Feen bedeuten, dass einige mehr glänzen als der Rest

Selbst vollliebende Feen-Pokémon haben ihre Nachteile, da ein komplettes Feen-Team ihre Schwächen nicht gut genug abdecken kann. Die stärksten, wie die Tapus, Mega-Gardevoir, Mimikyu oder Mega-Mawile, sind eine gute Wahl in einem Team, aber die Qual der Wahl zu haben, ist nicht immer gut. Viele Feen-Typen sind in Bezug auf Bewegungspools, Basiswerte und Vielseitigkeit nur überdurchschnittlich. Shiinotic der Gras/Fee-Typ wurde in Gen VII hinzugefügt und hat nur einen Basiswert von 405; das gleiche wie bei vielen Pokémon der Stufe 1 wie Combusken, Haunter und Prinplup.

Sogar Pokémon wie Hatterene, die insgesamt 510 haben, sind durch einen kleinen Move-Pool von hauptsächlich Psychic- und Fairy-Moves begrenzt. Es ist bedauerlich, aber nicht jedes Pokémon wird brauchbar sein. Natürlich kann niemand die Spieler davon abhalten, ihre Favoriten sowieso zu verwenden.

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