Resident Evil: 5 Gründe, warum 1st Person am besten für die Serie funktioniert (& 5 warum 3rd Person es tut)

Es gibt viele erfolgreiche Videospielserien, aber Resident Evils Popularität ist auf einer ganz anderen Ebene und es ist eine der seltenen Ausnahmen einer Immobilie, die als Videospiel, Film-Franchise Popularität gefunden hat und bald das Fernsehen in Angriff nehmen wird. Resident Evil war einflussreich bei der Gründung das Survival-Horror-Genre des Gamings und es ist immer noch eines der bekanntesten Franchises in der beängstigenden Nische der Videospiele.



Ein Teil des Grundes, dass Resident Evil so lange aushalten konnte, dass es keine Angst hatte, mit seiner Formel zu experimentieren, und einige große Änderungen vornehmen , sei es beim Storytelling, beim Gameplay oder sogar beim Kamerastil, der für das gruselige Erlebnis verwendet wird.





101. Person: Es ermöglicht ein noch intensiveres Erlebnis

Das starke Storytelling und die Beherrschung von Atmosphäre und Spannung garantiert jedem Resident Evil Einstieg eine ziemlich beängstigende Übung sein. Die Ego-Perspektive, die in den neuesten Einträgen der Serie verwendet wird, gibt dem Spieler jedoch wirklich das Gefühl, derjenige zu sein, der um sein Leben kämpft.



Diese Illusion wird dadurch gefördert, wie Resident Evil 7 hast VR zur Gleichung hinzugefügt , die speziell eine First-Person-Perspektive erfordert, um zu funktionieren. Es ist eine so erfolgreiche Transformation, dass sie sogar zu einer Nicht-Ich-Person führt Resident Evil Titel werden für VR neu gestaltet.





93. Person: Kameraperspektiven können ihre eigenen Puzzles erstellen

Die Third-Person-Perspektive zum Früheren Resident Evil games ist ein Zugeständnis seiner Zeit, aber ein Teil des Charmes der Serie beruht darauf, wie diese Elemente direkt verwendet werden, um Rätsel und Schrecken zu bauen. Eine Third-Person-Perspektive zeigt mehr von der Umgebung und bestimmt aktiv, was der Spieler sehen kann und was nicht, sowie aus welchem ​​Blickwinkel.



Resident Evil nutzt dies geschickt aus, um Gegenstände zu verstecken und einfache Rätsel bauen auf subtile Weise. Es ist eine Erinnerung daran, wie viel ein Kamerawinkel steuern und bestimmen kann.

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81. Person: Es mystifiziert den Protagonisten

Das Resident Evil Die Serie hat ein so treues Publikum gefunden, zum Teil, weil sie eine Reihe geschätzter Protagonisten hervorgebracht hat, die sich über mehrere Titel hinweg entwickeln. Resident Evil 7 und 8 eingeführt Ethan Winters als neuster Held , aber er ist aufgrund der Ich-Perspektive, die auf den Charakter angewendet wird, ein Publikumsersatz.

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Von Ethan ist nur sehr wenig zu sehen, was ihn in einem für die Serie beispiellosen Ausmaß in Rätsel hüllt. Ethan soll ein Jedermann-Protagonist sein, aber er lebt in der Vorstellung des Spielers, da er Teile von ihm verdeckt.

73. Person: Die fehlende Kontrolle über die Kamera führt zu Spannungen

Das Publikum ist möglicherweise eher an eine Ego-Perspektive gewöhnt, insbesondere wenn es um ihre Verbreitung bei Online-Shootern geht. Dementsprechend hat die Third-Person oft das Gefühl, dass der Spieler weniger Kontrolle über seine Umgebung hat, was im Survival-Horror-Genre täuschenderweise eine Bereicherung sein kann. Resident Evil schafft konsequent spezielle Third-Person-Umgebungen, in denen Spieler an verdächtigen Fenstern oder Spiegeln vorbeigehen müssen, in denen sich Gefahr unvermeidlich anfühlt.

Diese Spannung ist oft auf eine Weise greifbar, die aus der Ich-Perspektive nicht möglich ist. Einige der effektivsten Schrecken der Serie stammen aus diesem Mangel an Kontrolle über die Umgebung.

61. Person: Es ermöglicht mehr Freiheit und Kontrolle

Manchmal kann das Fehlen von Kontrolle und das Zwang zu einem bestimmten Weg der richtige Treibstoff für Horror sein, aber aus der ersten Person Resident Evil Spiele bieten ein neues Maß an Kontrolle für das Erlebnis, das die Entwicklung der Spieleindustrie unterstreicht. Das First-Person-Winkel in den neuesten Resident Evil games regt zur Erkundung an, bei der der Spieler jeden Winkel und jeden Winkel untersuchen sollte, da er angeblich die Kamera ist.

Blickwinkel aus der dritten Person können dem Spieler Informationen aufzwingen, basierend auf dem, was im Rahmen enthalten ist, aber die erste Person bietet mehr Freiheit, was letztendlich zu gruseligeren Szenarien führen kann.

53. Person: Es hat eine höhere Kapazität für Sprungschrecken

Jump Scares sind ein notwendiges Übel im Horror-Genre. Es gibt einen richtigen und einen falschen Umgang mit ihnen und die Art der Kamera, die das Spiel verwendet, spielt eine wichtige Rolle bei der Konstruktion dieser Jump-Scares. Es ist beängstigend, sich einer Gefahr zu stellen, aber eine Third-Person-Perspektive mit festgelegten Winkeln erzeugt Spannung, wenn Geräusche in der Ferne zu hören sind und ein Monster um die Ecke ist.

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Diese ästhetischen Elemente nehmen dem Spieler die Kontrolle und er ist gezwungen, auf die Kreatur, um den ersten Angriff zu machen , während ihre Geräusche die Angst vor dem Angriff verstärken.

41. Person: Es ist einfacher zu schießen

Der frühere Resident Evil Spiele sind alles andere als perfekt und Remakes sind genau deshalb passiert, weil sich einige ihrer Kontroll- und Gameplay-Entscheidungen jetzt veraltet anfühlen oder nicht mit dem Rest des Franchise übereinstimmen. Schießen ist wichtig für Resident Evil und bei der Third-Person-Perspektive ist das Zielen für den Spieler selbstverständlich oder erfolgt automatisch, da die Kamera allem eine zusätzliche Tiefe verleiht.

Dies kann dazu führen, dass sich die Aufnahme etwas zufällig oder ungenau anfühlt. Die First-Person-Perspektive vermittelt das Gefühl, dass der Spieler für jeden Schuss verantwortlich ist und sich direkt hinter dem Fadenkreuz befindet.

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33. Person: Es ist einfacher, die gesamte Umgebung zu bestimmen

Erkundung ist unerlässlich in Resident Evil, aber die Art und Weise, wie die Spieler dabei vorgehen, ist unterschiedlich, je nachdem, ob das Spiel in der Ego- oder Third-Person-Perspektive stattfindet. Die First-Person-Perspektive zeigt nur den Teil der Umgebung, den der Spieler betrachtet und er muss die ganze Umgebung durchqueren um ein Gefühl für alles zu bekommen.

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Eine Third-Person-Perspektive zeigt effektiv den Großteil des Raums auf einmal. Es ist viel einfacher, sich zu orientieren und den gesamten Bereich einzuschätzen, bevor Maßnahmen ergriffen werden. Es ist wesentlich einfacher, eine Strategie zu entwickeln, wenn das Gesamtbild sofort klar ist.

zwei1. Person: Frontalangriffe sind beängstigender

Resident Evil verfügt über einige besonders aggressive Kreaturen die dem ohnehin schon gefährlichen Verfahren eine zusätzliche Horrorschicht hinzufügen. Es funktioniert oft am besten, diese Feinde auf Distanz zu halten, aber manchmal ist eine Konfrontation unvermeidlich und es kommt zu einem Angriff.

Dieses Maß an Angst wird in der Ego-Perspektive so viel schlimmer, weil es so aussieht, als würden diese Monster den Spieler direkt packen und in Stücke reißen. Es ist erschreckend zu sehen, wie Tentakel jemanden aus der dritten Person schlagen, aber es ist noch schlimmer, wenn sie direkt in die Kamera fliegen und den Bildschirm überwältigen.

13. Person: Der Schaden des Protagonisten wird gesehen

Die First-Person-Perspektive für Resident Evil bietet dem Horror viele Vorteile, aber es gibt einige unerwartete Möglichkeiten, den gesamten Charakter zu sehen, kann tatsächlich beängstigender sein. In der First-Person-Perspektive sind es wirklich nur die Hände des Protagonisten, die einen Schaden darstellen.

Allerdings ist die dritte Person Resident Evil Titel können wirklich betonen, wie viel Schaden der hartnäckige Held angerichtet hat. Diese Titel können den Protagonisten mit Blut bedecken und zeigen Sie ihnen, wie sie ihren Arm vor Schmerzen greifen, während sie durch die Umgebung humpeln. Die First-Person-Alternativen überlassen dies stattdessen der Fantasie.

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