Seit der Premiere von Scooby-Doo, wo bist du! im Herbst 1969, die Scooby Doo Franchise ist zu einer Institution der Popkultur geworden. In den letzten fünf Jahrzehnten ist die Mystery Inc.-Gang von Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby in unzähligen Shows, Filmen, Comics und Videospielen aufgetreten.
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Auch wenn es wie ein übernatürliche Karikatur oberflächlich die Crux des Originals Scooby Doo Fernsehserien – wie auch viele spätere Inkarnationen – ist, dass Monster und Geister nicht real sind. Vielmehr entpuppt sich die Kreatur der Woche immer entweder als Verbrecher im Kostüm oder als Illusion, die mit Rauch und Spiegeln geschaffen wurde. Im Wesentlichen repräsentiert Mystery Inc. die skeptische Jugend, die Schurken entlarvt, die dem Aberglauben der älteren Generation nachjagen.

Davon abgesehen, die Scooby Doo Franchise begann schließlich, explizit übernatürliche Elemente in seine Geschichten zu integrieren. Dieser Trend lässt sich wohl auf Die neuen Scooby-Doo-Filme 'Übergänge mit Shows wie Jeannie und Die Addams-Familie in den 1970er Jahren und ist sogar noch als Live-Action zu sehen Scooby Doo Filme der 2000er und die beliebten Animationsserien Scooby Doo! Mystery Incorporated in den 2010er Jahren, von denen letztere sogar einige Lovecraft-Elemente implementierten.
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Die beiden bei weitem wichtigsten Epochen in dieser Verschiebung waren jedoch die Mitte der 1980er und die späten 1990er Jahre – die drastisch unterschiedliche Interpretationen davon hatten, wie echte Geister, Ghule und Monster in der Welt aussehen Scooby Doo Universum.
Die 1980er: Echte Monster gespielt für Comedy

Das Scooby Doo 1985 erfuhr das Franchise mit der Premiere von Die 13 Geister von Scooby-Doo . Fred und Velma waren in dieser Serie nirgendwo zu sehen, sondern konzentrierte sich stattdessen auf das Team von Scooby, Shaggy, Daphne, Scrappy-Doo und Newcomer Flim-Flam.
Die Serie folgt der neuen Gang, die versucht, 13 Geister zurückzuerobern, die Shaggy und Scooby mit einem Trick befreien konnten, und erhalten dabei Hilfe von Flim-Flams Freund Vincent Van Ghoul, einem Hexenmeister, der vom legendären Vincent Price gesprochen wird. Obwohl es jetzt echte Geister, Dämonen und Magie gibt, 13 Geister blieb den Comedy-orientierten Spielern treu, die die Zuschauer am Samstagmorgen erwartet hatten Scooby Doo . Die Show wurde nach 13 Folgen berüchtigt abgesetzt, wobei nur 12 der Geister gefangen wurden. Dank des Animationsfilms von 2019 bekamen die Fans jedoch schließlich einen Abschluss Scooby-Doo und der Fluch des 13. Geistes .
Scoobys übernatürliche Abenteuer wurden 1987 mit der TV-Premiere von Scooby-Doo trifft die Boo Brothers , der erste abendfüllende Film des Franchise. Es folgten zwei Fortsetzungen, Scooby-Doo und die Ghoul-Schule und Scooby-Doo und der widerstrebende Werwolf , die beide 1988 veröffentlicht wurden.
Diese Filme konzentrieren sich ausschließlich auf Shaggy, Scooby und Scrappy, wobei Daphne und Flim-Flam jetzt ebenfalls aus dem Bild sind – obwohl -- Widerstrebender Werwolf zeigt eine neue Hauptfigur, Googie, in ihrem ersten und einzigen Auftritt. Trotzdem sind sie ähnlich wie 13 Geister insofern, als sie zwar echte übernatürliche Bedrohungen enthalten, aber die Komödie immer noch im Mittelpunkt steht.
Natürlich gibt es immer noch Schurken und prekäre Situationen zu überwinden, aber die meiste Unterhaltung kommt davon, die unbeholfenen Possen der geisterhaften Boo Brothers zu beobachten, Werwolf Shaggy, der in einem Verrückte Rennen -esque-Rallye, oder Scooby und Shaggy trainieren die Schüler von Miss Grimwoods Finishing School for Girls – die zufällig die Töchter berühmter Monster sind – für ihr jährliches Volleyballspiel gegen die örtliche Militärakademie. Alles in allem hat diese Ära einfach viel Spaß gemacht.
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Die 1990er Jahre: Echte Monster werden für das Drama gespielt

1998 wurde die Scooby Doo Franchise startete eine neue Animationsfilm-Chronologie mit Scooby-Doo auf Zombie Island -- und diesmal machte es keine Gefangenen mit seiner Einstellung zum Übernatürlichen.
Zombie-Insel ist definitiv einer der dunkleren Scooby Doo Projekte, die wir gesehen haben, komplett mit einer verwaschenen Farbpalette. Es ist immer noch für Kinder gemacht und es gibt immer noch viel zu lachen, aber es hat definitiv einen Vorteil, und bestimmte Momente sind berechtigterweise beängstigend, was Kinderfilme angeht.
Fred riss einem echten Zombie den Kopf ab, weil er glaubte, es sei eine Maske, die sein gesamtes Weltbild im Handumdrehen auf morbide urkomische Weise erschütterte. Und vergessen wir nicht die schurkischen, Voodoo-übenden Werkatzen, deren Hintergrundgeschichte darin besteht, zu sehen, wie ihre Mitsiedler von Piraten in den Bayou gejagt und anschließend von Alligatoren bei lebendigem Leib gefressen werden. Kombiniere das mit einem alternativen Rock-Soundtrack von Skycycle und Third Eye Blind, und das war definitiv nicht der von deinem Vater Scooby Doo .
Das Zombie-Insel Chronologie wurde mit 1999 fortgesetzt Scooby-Doo und der Hexengeist , die einen sehr ähnlichen Ton trägt. Der Film implementiert eine Köder-und-Schalter-Technik, wobei der schurkische 'Ghost of Sarah Ravencroft' als Fälschung entlarvt wird, die geschaffen wurde, um Touristen anzuziehen. Es wird auch angedeutet, dass die beliebte Band The Hex Girls tatsächlich echte Hexen sein könnte, obwohl dies nur eine Fehlleitung des Films ist. Die Dinge nehmen jedoch eine Wendung, als der Hexenmeister Ben Ravencroft den tatsächlichen Geist seines Vorfahren entfesselt – der weitaus gefährlicher ist, als die Fälschung jemals erhoffen könnte – und Mystery Inc. erneut in echte Gefahr bringt.
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Dieser Trend ging mit den 2000er Jahren ins neue Jahrtausend über Scooby-Doo und die Alien Invaders , die mehr in Richtung Science-Fiction ging. Dieser Film stellt den Köder auf den Kopf und enthüllt die übernatürlichen Wesen als Freunde, nicht als Feinde. Im Außerirdische Invasoren , die bösartigen Außerirdischen, die von Mystery Inc. verfolgt werden, werden letztendlich als Fälschungen geoutet, während sich Crystal und Amber – die jeweiligen Liebesinteressen von Shaggy und Scooby – als echte verkleidete Außerirdische entpuppen, die in einem emotionalen Abschied gipfeln, als sie in ihr Zuhause zurückkehren Planet.
Der letzte große Animationsfilm mit einem echten Monster, der in dieser Zeit veröffentlicht wurde, war 2001 Scooby-Doo und die Cyber Chase . Dieser Film ist eine deutliche Abweichung von den ersten drei Einträgen in der Chronologie, da er in Ton und Ästhetik weit weniger offenkundig unheimlich ist. Darüber hinaus ist der schurkische Phantomvirus – während er ein lebendes, atmendes Monster ist – ein von Menschenhand geschaffenes Wesen, im Gegensatz zu den Zombies, Werkatzen, Hexen, Geistern und Außerirdischen, die in früheren Filmen zu sehen waren.
In seinem folgenden Eintrag -- 2003 Scooby-Doo und die Legende des Vampirs -- die Animationsfilmserie kehrte zu den Wurzeln des Franchise zurück und zeigte nur erfundene Schurken und überließ es den Live-Action-Filmen, sich an echten Monstern zu versuchen. Ein animiertes Scooby Doo Der Film würde erst 2008 wieder legitime übernatürliche Elemente enthalten Scooby-Doo und der Koboldkönig .