Smash Ultimate: So spielen Sie als Pyra und Mythra

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Das Neueste Super Smash Bros. Ultimate Kämpfer sind Pyra und Mythra , die während der letzten Nintendo Direct angekündigt wurden . Obwohl es so aussieht, als wären sie zwei verschiedene Charaktere , sie sind eigentlich ein sich verwandelnder Kämpfer, ähnlich wie Zelda und Sheik vor der Veröffentlichung des vierten gearbeitet haben Super Smash Bros. Spiel. Die beiden können jetzt spielen, und ein von Game Director Masahiro Sakurai veröffentlichtes Video taucht in die düsteren Details ihres Movesets ein. Lassen Sie uns zusammenfassen, was behandelt wurde, sowie allgemeine Tipps und Tricks, wie Sie die Zwillingsjäger einsetzen können.





Ursprünglich eingeführt in Xenoblade-Chroniken 2 , Pyra und Mythra sind Zwillingshälften eines lebenden Schwertes. Genauso wie Rex in der Lage ist, zwischen ihnen zu wechseln Xenoblade , Smash Spieler können nach Belieben zwischen den beiden wechseln. Sie unterscheiden sich stark voneinander, bis hin zu ihrer Art und Weise, wie sie sich bewegen.

Mythra ist viel schneller als Pyra, was bedeutet, dass Spieler, die Wert auf Mobilität legen, sie verwenden möchten, um sich fortzubewegen. Sie hat auch die Fähigkeit Voraussicht, die den Schaden reduziert und den Feind verlangsamt, wenn sie ausweicht. Dies ähnelt Bayonettas Hexenzeit und kann verwendet werden, um bei richtigem Timing brutale Gegenangriffe auszuführen. Pyra hat keine Bonusvorteile, aber die meisten ihrer Angriffe treffen viel härter. Der Wechsel zwischen den beiden ist ein Kompromiss zwischen Finesse und roher Kraft.

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Pyras Up Smash ist ein einzelner brutaler Schlag nach oben und eignet sich gut für zuschlagende Kämpfer, die versuchen, wieder auf festen Boden zu gelangen. Es ist auch erwähnenswert, dass es Feinde treffen kann, die sich direkt vor ihr befinden. Im Gegensatz dazu ist ihr Down Smash ein Rundumschlag, der beide Seiten trifft. All dies trifft hart zu, aber ihr Side Smash ist einer ihrer stärksten Angriffe; es kann einen Kämpfer bei hohen oder mittleren Prozentsätzen leicht KO schlagen. Es kann jedoch aufgrund seiner telegrafischen Natur abgewehrt oder pariert werden, daher ist es ratsam, es nicht zu spammen. Stattdessen sollten die Spieler diese spielbeendenden Strikes sorgfältig planen.

Mythras Up Smash ist auch ein Schwertschlag nach oben, aber es ist eine Reihe kleinerer Schläge anstelle eines großen Hiebs. Es kann verwendet werden, um zu Combos zu verketten, aber das erfordert viel Fingerspitzengefühl, um es genau richtig zu machen. Wie bei Pyra trifft es Feinde direkt vor ihr. Ihr Down Smash ist ein umfassender Schlag um ihre Füße, und die geringe Startzeit dieses Angriffs macht es nützlich, Feinde zur Not wegzustoßen. Mythras Side Smash ist jedoch nichts Besonderes, und es könnte sich lohnen, zu Pyra zu wechseln, um als Finisher zusätzlichen Schaden zu erzielen.

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Während ihre Smash-Angriffe konzeptionell ähnlich sind, sind ihre Specials völlig unterschiedlich. Pyras neutrale Spezialität ist Flammennova, wodurch sie sich schnell dreht, während sie auf beiden Seiten schlägt. Es kann für noch mehr Schaden und eine größere Anzahl von Schlägen aufgeladen werden, aber das macht sie danach besonders verwundbar.

Dies ist so etwas wie ein Thema bei Pyra, das auf ihr Side Special, Blazing End, übertragen wird. Der Angriff lässt Pyra ihr Schwert als sich drehendes Projektil vor sich auswerfen. Dies ist ein großer Vorteil für einen 'Schwert'-Charakter, aber die Fernkampfoption lässt sie auch unbewaffnet, während sie sich durch die Luft dreht.





Ihr letztes Special ist Prominence Revolt, bei dem sie in die Luft springt, bevor sie wieder zuschlägt. Es ist ähnlich wie Ike's Up Special und kann zu so vielen Unfalltoten wie Genesungen führen.

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Mythras Specials sind nicht so hart, aber sie bieten ein viel größeres Maß an Vielseitigkeit. Lightning Buster lässt sie einen schnellen Wirbel von Schlägen nach vorne entfesseln. Es kann wie Flame Nova aufgeladen werden und ist viel einfacher zu bedienen, ohne einen Gegenangriff zu machen.

Ihr Side Special ist Photon Edge, bei dem sie nach vorne sprintet, während sie sich teleportiert und in verschiedenen Winkeln sticht. Die hohe Reichweite und der schnelle Start dieses Angriffs machen Spam leicht, können aber leicht durch Projektile oder Blöcke unterbrochen werden. Es hält Mythra auch davon ab, sich von einer Klippe zu stürzen, aber nur, wenn sie nicht am Rande ist.

Ihr letztes Special ist Ray of Punishment, was sie dazu bringt, nach oben zu springen und einen Lichtstrahl in eine nach unten gerichtete Diagonale zu schießen. Wenn Sie B gedrückt halten, während Sie dieses Manöver ausführen, werden stattdessen fünf kleinere Pfeile abgefeuert, was Mythra erneut mehr Flexibilität verleiht, anstatt rohen Schaden zu verursachen.

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