Als Tomohiro Nishikado 1978 erschuf Space Invaders , es startete das, was heute als Arcade-Boom bekannt ist. Die Mechanik des Spiels ist relativ einfach, obwohl eine Strategie erforderlich ist, um Tonnen von Punkten zu sammeln. Um dies zu tun, müssen die Spieler Welle für Welle von Außerirdischen abschießen, ohne nacheinander erschossen zu werden. Die Aliens sehen aus wie Kraken und Tintenfische – und in der ersten Folge der neuen Netflix-Dokuserie Highscore , Nishikado erklärt warum.
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Die Serie, die die frühe Videospielgeschichte untersucht, beginnt mit Space Invaders -- Aus einem guten Grund. Es war Japans erster Arcade-Blockbuster und das Spiel wurde so populär, dass viele Spielzentren einfach als Invader Houses bekannt waren. Die japanische Regierung war sogar gezwungen, einen Mangel an 100-Yen-Münzen zu erklären, weil die Spieler so viele in Spielautomaten fütterten.

Als er konzipierte Space Invaders , Nishikado hatte einen bestimmten Bezugspunkt. 'Als ich klein war, Der Krieg der Welten von Autor H.G. Wells war sehr beliebt. Als ich aufgewachsen war, dachte ich, dass Außerirdische Tintenfische wären. Ich würde in den Nachthimmel blicken und mich fragen, ob Außerirdische kommen und uns angreifen könnten“, erklärt er in Highscore . 'Deshalb haben wir Kraken als größten Feind in Space Invaders . '
Wells' klassischer Science-Fiction-Roman, der 1898 veröffentlicht wurde, wurde 1938 von Orson Welles in den USA auch als Hörspiel präsentiert. Jahrzehntelang glaubte man, dass die Der Krieg der Welten Radiosendung löste eine Massenpanik bei Hörern aus, die nicht wussten, dass es sich um Fiktion handelte, obwohl dies seither so ist entlarvt worden . Tatsächlich haben nur sehr wenige Leute die Sendung eingeschaltet.
Trotzdem erfreute sich die Geschichte großer Beliebtheit. Nishikado wurde 1944 in Japan geboren, nur sechs Jahre nach Welles' Radiosendung. 1953 wurde der Roman verfilmt. Regie Byron Haskin, produziert von George Pal und mit Gene Barry und Ann Robinson, Der Krieg der Welten war eine moderne Nacherzählung von Wells' Buch, das die außerirdische Invasion in Südkalifornien spielte. Der Film gewann einen Oscar für die besten visuellen Effekte und wurde 2011 wegen seiner Bedeutung für das U.S. National Film Registry in der Library of Congress ausgewählt.
Angesichts der Tatsache, dass Nishikado ein Kind war, als der Film herauskam, ist es sinnvoll, dass sein Verständnis von Außerirdischen in dieser Geschichte verwurzelt war. Er erklärt seinen Designprozess für die Space Invaders Außerirdische in Highscore , enthüllende Skizzen und illustrierte Bit-Versionen von Kraken, Tintenfischen und Krabben – die alle im klassischen Arcade-Spiel vorkommen.
Neben der Erstellung des Konzepts und der Charaktere für Space Invaders , Nishikado hat auch die Programmierung übernommen. Seine Arbeit an dem Spiel und seine Popularität in Japan erregten schließlich die Aufmerksamkeit eines US-Gaming-Giganten: Atari. Das Spiel wurde das allererste Patronenpaket von Atari, das es sowohl zu Hause als auch in die Spielhalle brachte.
Highscore streamt jetzt auf Netflix.