Stellaris: Wie man eine Endgame-Krise überlebt

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Gegen Ende einer Sitzung in Stellaris , dein Imperium ist wahrscheinlich ziemlich fortschrittlich, mächtig und hoffentlich ein wichtiger spieler in der Galaxie. Aber in diesem letzten Akt gibt das Spiel auch deinem Imperium give der ultimative test des Überlebens. Eine Endgame-Krise ist ein Ereignis, das die gesamte Galaxie bedroht, wobei jedes Ereignis den ausdrücklichen Zweck hat, alle Lebensformen zu zerstören.



Diese galaktischen Invasoren akzeptieren keine Art von Diplomatie oder sogar aufgeben, was bedeutet, dass es Ihnen entweder gelingt, sie zu stoppen und zu zerstören, oder sie vernichten jedes Imperium in der Galaxis. Dies kann zwar nur einmal pro Spielsitzung auftreten, aber sie sind mächtig und erschreckend. Die Stärkeeinstellung einer Krise bestimmt die Werte jedes ihrer Schiffe sowie ihren Waffenschaden und skaliert von 0,25× bis 25,0×. Höhere Schwierigkeiten machen auch jede Krise stärker.

Zum Glück, weil sie so mächtig sind, werden Sie feststellen, dass viele andere Imperien bereit sind, ihre Differenzen beiseite zu legen, um diese galaktischen Invasoren zu bekämpfen. Sogar einige gefallene Imperien werden erwachen und zu mächtigen Wächtern werden. Darüber hinaus können Sie einen Aufstiegsvorteil namens Defender of the Galaxy auswählen, der Ihren Flotten einen 50-prozentigen Schadensschub bietet, wenn sie gegen eine Krisenflotte kämpfen. Doch bei der Macht all dieser Eindringlinge werden Sie jede Hilfe brauchen, die Sie bekommen können, also lassen Sie uns jede Krise durchgehen, die auftreten kann und wie man jeder von ihnen begegnet.

Geißel von Prethoryn

Die Prethoryn-Geißel ist die Basiskrise, die ausgelöst wird, wenn die anderen Krisenereignisse nicht getroffen werden. Als Warnung vor entfernten Echos im Raum außerhalb Ihrer Galaxie werden Sie auf einen riesigen Schwarm aufmerksam gemacht, der auf den äußeren Rand zukommt. Ungefähr Fünf-Sterne-Systeme werden als Ausgangspunkt der Invasion markiert, und an diesem Punkt wird die Vorhut der Geißel eintreffen. Die Hauptinvasionstruppe wird einige Monate später folgen. Von dort aus wird die Geißel beginnen, Planeten zu infizieren, wo immer sie kann, mit Kolonieschiffen, die auf unbewohnten Welten eingesetzt werden, und Transportschiffen, die in die Kolonien eines Imperiums einfallen.

Die Prethoryn Scourge ist ein riesiger Schwarmgeist und nutzt organische Schiffe mit viel Panzerung und Waffen wie Schlagschiffe, Raketen und Säurestöße. Da sie keine Schilde verwenden, statten Sie Ihre Flotten mit Energiewaffen aus, die Panzerung und Hülle zusätzlichen Schaden zufügen können. Denken Sie daran, von Prethoryn-Schiffen zu bergen, da ihre eigenen Waffen sehr effektiv gegen sie sind. Imperien, denen die Zahl oder die Macht fehlt, um die Geißel direkt zu bekämpfen, sollten sich darauf konzentrieren, ihre Expansion einzudämmen. Eine gute Strategie könnte sein, viele kleinere, flinke Flotten aus Korvetten und Zerstörern zu haben, um ihre zivilen Schiffe zu jagen.

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Wenn die Prethoryn mindestens 20 Prozent der Galaxie erobert haben, wird ein befreundetes Imperium namens Sentinel Order erscheinen. Sie sind ein militärischer Orden, der aus Spezies verschiedener Imperien besteht, die der Geißel zum Opfer fielen und bereit sind, fast allen Imperien bei der Bekämpfung des Schwarms zu helfen. Sie besitzen eine dem Fallen Empire entsprechende Technologie und Waffen, und sie sind bereit, einige ihrer Schiffe an Imperien zu leihen, die erfolgreich gegen den Schwarm kämpfen. Nachdem die Prethoryns zerstört wurden, wird der Sentinel-Orden aufgelöst und ihr Heimatsystem steht zur Verfügung.

Kontingenz

Diese Krise kann entstehen, wenn ein Imperium synthetische Technologie erforscht hat und eine große mechanische Bevölkerung hat. Es beginnt mit einem Ereignis namens Geistersignal, bei dem synthetische Pops aus jedem Imperium nach und nach verloren gehen. Dies endet mit einer Meldung, dass die Contingency aktiviert wurde.





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Von dort aus werden vier zufällige Sternensysteme mit unbewohnbaren Planeten zusammen mit einer Verteidigungsstation und Roboterflotten in Maschinenwelten, sogenannte Sterilisationshubs, verwandelt. Wie alle anderen Krisen ist Diplomatie unmöglich, selbst wenn Ihr Imperium aus einer Maschinenrasse besteht. Das Geistersignal wirkt sich auf alle mechanischen Pops und Schiffe aus, die mit dem Sapient-Kampfcomputer ausgestattet sind, wobei seine Stärke in fünf Stufen gemessen wird und bei fünf beginnt. Zum Glück wird das Signal jedes Mal schwächer, wenn ein Hub zerstört wird.

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Notfall-Kriegsformen verwenden eine Mischung aus starken Schilden und Rüstungen. Sie haben jedoch sehr schwache Hüllen, so dass Waffen, die darauf ausgerichtet sind, diese Verteidigungsanlagen zu durchdringen, am effektivsten sind. Darüber hinaus sollten sich Ihre Flotten darauf konzentrieren, viele Schildverteidigungen gegen ihre Energiewaffen auszurüsten. Sobald alle Sterilisations-Hubs zerstört wurden, erscheint ein fünftes und letztes System, das den Notfallkern enthält. Wenn dies geschieht, solltest du der Zerstörung dieser letzten Sterilisationswelt Priorität einräumen, da dies dazu führt, dass die Kontingenz und alle ihre Streitkräfte deaktiviert werden, unabhängig davon, welche Schlachten, Ereignisse oder Projekte im Gange sind.

Wenn die Kontingenz bis zu 20 Prozent der Galaxie erobert hat, wird das Cybrex-Imperium erscheinen. Ursprünglich ein Vorläuferimperium, wird der Cybrex aus seinem Versteck wieder auftauchen, um die Kontingenz zu bekämpfen, und die Galaxie nach Ende der Krise verlassen. Sie funktionieren fast identisch mit dem Sentinel-Orden, was bedeutet, dass sie gelegentlich Imperien, die gegen die Kontingenz erfolgreich sind, eine Flotte zur Verfügung stellen.

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Ungebeten

Im Gegensatz zu den anderen beiden, die mehrere Jahre im Voraus warnen, kann die Ankunft der Ungebetenen ohne Vorwarnung erfolgen, wobei sich ein dimensionales Portal in buchstäblich jedem zufälligen Sternensystem Ihrer Galaxie öffnet. Wenn es innerhalb der Grenzen eines Imperiums erscheint, wird die lokale Sternenbasis sofort zerstört. Von nun an werden ständig Flotten aus dem Portal spawnen. Ihre Bauschiffe werden mit dem Bau von Sternenbasen in allen eroberten Systemen beginnen. Obwohl sie keine Transportschiffe haben, um in Koloniewelten einzudringen, bombardieren ihre Flotten stattdessen einfach den Planeten, bis er zu 100 Prozent verwüstet ist und ihn in eine unbewohnbare Grabwelt verwandelt.

Wenn die Ungebetenen mindestens 15 Prozent der Galaxie bedecken, wird ein zweites (und später ein drittes) extradimensionales Portal erscheinen, das das Aberrante bzw. das Vehement hervorbringt. Während alle drei dieser Fraktionen den Imperien der Galaxis feindlich gegenüberstehen, stehen sie sich auch feindlich gegenüber. Dies kann je nach Situation ein gemischter Segen sein. Einerseits kann ihre Ankunft bedeuten, dass Sie einen Krieg an zwei Fronten führen müssen, aber andererseits, wenn die Invasoren gegeneinander kämpfen, können Sie ihre Sternenbasen und Anker zerstören, während sie abgelenkt sind.

Die Flotten der Eindringlinge verwenden nur Schildabwehr und können effektiv abgewehrt werden, indem Sie sicherstellen, dass Ihre eigenen Schiffe mit kinetischen Waffen ausgestattet sind, die Schilde schnell zerstören können. Sie können auch ihre Technologie erforschen. Ihre Waffen sollen jedoch Rüstungen zerstören, die sie selbst nicht verwenden, daher ist es nicht ratsam, Ihre Schiffe mit ihren Waffen auszustatten. Jede Starbase im Besitz der Unbidden fungiert als Anker, der das Hauptportal offen hält. Bevor Sie also daran denken können, das Portal zu zerstören, müssen Sie zuerst alle ihre Starbases zerstören.

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