Die Geschichte von 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

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Als „Marvel: Ultimate Alliance“ im Jahr 2006 auf den Markt kam, war es ein riesiger Hit und verkaufte sich millionenfach auf mehreren Plattformen. Zwischen der Old-School-Action im Beat 'em Up-Stil, der Möglichkeit, Dream-Teams von Marvel-Charakteren zu erstellen und anzupassen, und dem Online-Koop bot das Spiel den Fans so ziemlich alles, was sie von einem Superhelden-Spiel wollten. Angesichts des Erfolgs des Titels war niemand überrascht zu hören, dass eine Fortsetzung in Arbeit ist, und im September werden die Fans endlich ihre Hände in die Finger bekommen. Marvel: Ultimative Allianz 2 . '

Im Gegensatz zum ersten Spiel wird 'MUA 2' eine von modernen Ereignissen im Marvel-Universum inspirierte Geschichte enthalten, da die Handlungsstränge 'Geheimer Krieg' und 'Bürgerkrieg' den erzählerischen Hintergrund für das Spiel bieten.



CBR News sprach kürzlich mit Game Director Dan Tanguay von Vicarious Visions über die Geschichte von 'MUA 2' und darüber, wie sich das Gameplay seit dem Original entwickelt hat.

CBR: Als Vicarious Visions dieses Projekt annahm, was waren die Dinge, die Sie aus dem ersten Spiel heraus identifizierten und die Sie behalten wollten, und was wollten Sie anders machen?



DAN TANGUAY: Nach monatelanger Recherche und Gesprächen mit Raven – den Machern von „Marvel: Ultimate Alliance“ – haben wir drei grundlegende Funktionen identifiziert: die größte Heldenarmee, kooperatives Spiel für vier Spieler und Pick-up and Play. Wir haben auch eine Reihe von Bereichen identifiziert, in denen wir unseren Motor wirklich vorantreiben wollten, einschließlich Präsentation und Zerstörung. Als wir an diesem Punkt angelangt waren, ging es darum, neue Features zu finden, die das Spiel zusammenhalten würden. Wir haben uns letztendlich für Fusion und die moderne 'Bürgerkrieg'-Erzählung entschieden, damit es sich anders anfühlt als das vorherige Spiel. Einfach mehr vom Gleichen zu machen, würde den Spielern nicht genug Wert bieten.





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Die Geschichte in 'MUA 2' beinhaltet sowohl Elemente aus 'Secret War' als auch 'Civil War'. Wie genau folgt das Spiel diesen Handlungssträngen und was hast du im Dienste des Gameplays geändert?

Die Story in „Marvel: Ultimate Alliance 2“ ist von diesen Handlungssträngen inspiriert. Sie sind keine direkten Anpassungen. (Dies ist einer der Gründe, warum das Spiel nicht 'Marvel: Civil War' heißt.) Akt I behandelt grob 'Secret War' und 'Road to Civil War'. Akt II befasst sich mit „Civil War“, während Akt III für dieses Spiel völlig neu ist. Es beschreibt die Nachwirkungen des 'Bürgerkriegs'.

Es gibt zahlreiche Beispiele für Events, die wir für das Gameplay ändern mussten. In der „Secret War“-Geschichte beispielsweise wird ein S.H.I.E.L.D. Agentin namens Daisy Johnson zerstört Castle Doom mit einem Erdbeben. Das Gameplay ist jedoch viel stärker, wenn die Spieler stattdessen die Burg zerstören müssen. Also müssen sie in die Tiefen der Burg reisen, um den Reaktor zu zerstören. Es bindet die Spieler und gibt ihnen das Gefühl, für die folgenden Ereignisse mitverantwortlich zu sein.

Einer der Hauptaspekte der Handlung von „Bürgerkrieg“ war die Idee, eine Seite zu wählen. Wie werden sich die Entscheidungen, die die Spieler im Spiel treffen, in der Handlung widerspiegeln?

Während sich die Wahl einer Seite auf einige Ereignisse in der Geschichte von „Bürgerkrieg“ auswirkt, gibt es viele gemeinsame Ereignisse zwischen den beiden Zweigen. Die Wahl einer Seite ändert in erster Linie die Perspektive des Spielers auf die Geschichte. Die Spieler erhalten einen anderen Hub, andere Konversationen und eine andere Hintergrundgeschichte. Wenn Akt III anläuft, verschmelzen wir die Handlungsstränge, damit sich die Spieler darauf konzentrieren können, die Ultimative Allianz wieder zu vereinen. Die Wahl einer Seite wirkt sich natürlich auch auf den Epilog aus.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche Gameplay-Implikationen für die Wahl einer Seite. Es ändert die Verbündeten, die an Ihrer Seite kämpfen (sowohl innerhalb als auch außerhalb Ihres Kaders) und die Feinde, denen Sie gegenüberstehen. Du kämpfst beispielsweise an der Seite einiger Helden, wenn du dich dafür entscheidest, die Registrierung zu unterstützen. Wenn Sie jedoch rebellieren, müssen Sie sich einigen von ihnen in Bosskämpfen stellen! Die Wahl einer Seite beeinflusst auch Ihre Upgrades: Bestimmte Fähigkeiten (passive Kräfte) und Boosts (Team-Upgrades) werden nicht verfügbar, wenn Sie sich für eine Seite entscheiden.

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Werden wir in Bezug auf die Liste des Spiels Charaktere sehen, die nicht in den Handlungssträngen „Geheimer Krieg“ und „Bürgerkrieg“ enthalten waren?

Wir werden Helden und Schurken sehen, die in „Secret War“ oder „Civil War“ nicht zu sehen waren. Wir haben dies getan, um sicherzustellen, dass die Fans mit ihren Lieblingshelden spielen können. Insgesamt finde ich, dass es eine gesunde Mischung zwischen Story-inspirierten Helden und von Fans gewünschten Helden ist.

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Wie hast du auf den RPG-Elementen des ersten Spiels aufgebaut?

'Marvel: Ultimate Alliance' hatte ein überzeugendes Upgrade-System, das auf dem Konzept von Kräften, Kostümen und Teams basiert. Auch hier wollten wir den Spielern etwas Neues bieten, also haben wir das Kern-RPG-System des vorherigen Spiels genommen und es überarbeitet, um zwei Schlüsselfunktionen zu unterstützen: kooperatives Spiel und narrative Auswahl.

Ihr kennt sicher alle diese Situation: Ihr spielt „Marvel: Ultimate Alliance“ mit einem Freund und dieser besondere Jemand pausiert das Spiel, um die Heldenstatistiken anzupassen. Drei Minuten später bekommt man ein neues Gerät und es passiert wieder. Wir wollten kooperative Spieler so weit wie möglich in der Action halten. Also haben wir 'on the fly' Upgrades implementiert. Spieler müssen nicht mehr zu einem Pausenmenü gehen, um schnelle Anpassungen an ihren Upgrades vorzunehmen. Während des kooperativen Spiels übernimmt die KI für den Spieler in diesem Menü.

Um dies zu ermöglichen, mussten wir diese Systeme jedoch rationalisieren. Wir haben viel Zeit damit verbracht, für jeden Charakter einzigartige und tiefgreifende Kräfte zu entwickeln. Infolgedessen hat jeder Charakter seine Kernkräfte, aber jede Kraft hat mehrere Stufen, die Sie verbessern können. Dies ändert jede Kraft optisch und fügt neue Funktionen hinzu, zusätzlich zum bloßen Hinzufügen von Schaden. Wir haben auch das Ausrüstungssystem überarbeitet, um es zum Team-Boost-System zu machen und Team-Upgrades in den Vordergrund des Spiels zu stellen. Diese können auch während des Spiels im Handumdrehen angepasst werden.

Wir wollten auch, dass Upgrades die erzählerische Wahl widerspiegeln. Wie ich oben angemerkt habe, wirken sich die Optionen für den „Bürgerkrieg“ auf die Arten von Upgrades aus, die Sie erhalten. Die Wahl der Einstellung in Ihren Gesprächen wirkt sich auch auf das Upgrade aus. Die Spieler können zwischen aggressiven, defensiven und diplomatischen Einstellungen wählen, die ihnen Upgrades in diesen Kategorien einbringen.

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Zu den Highlights von 'MUA' gehörten die freischaltbaren Elemente. Was können wir in diesem Bereich von 'MUA 2' erwarten?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' bietet eine riesige Anzahl an Sammlerstücken und freischaltbaren Gegenständen, die eine Vielzahl von Bereichen abdecken. Spieler können versteckte Heldenartefakte finden, die gesperrte Helden beschwören. Spieler können auch jede Zwischensequenz zur Wiederholung freischalten. Zahlreiche Audioprotokolle liefern kritische Teile der Hintergrundgeschichte, während Hunderte von Dossiers Informationen zu jedem erdenklichen Thema liefern, von Organisationen über Orte bis hin zu Charakteren. Und angesichts des Aufwands, den wir in die Konzeption der Charaktere, der Fahrzeuge und der Welt gesteckt haben, mussten wir einfach auch freischaltbare Konzeptzeichnungen in das Spiel integrieren.

Wie haben sich die Umgebungen in 'MUA 2' seit dem ersten Spiel in Bezug auf Interaktivität und Zerstörbarkeit entwickelt?

Die auffälligste Entwicklung für diese neuen Umgebungen ist, dass sie sich weniger wie ein Dungeon und organischer anfühlen. Wie Sie jedoch bemerkt haben, haben wir auch die Interaktivität und Zerstörbarkeit dieser Umgebungen weiterentwickelt. Wir wollten wirklich das Gefühl einfangen, Superkräfte einzusetzen, und zu zeigen, wie Umgebungen auf Superkräfte reagieren, ist eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun. Aus diesem Grund haben wir Havoc Physics in die Engine integriert. Feinde Ragdoll, während sich Objekte, Trümmer und sogar Lichter jetzt natürlicher verhalten. Wir können auch komplexe zerstörbare Objekte erstellen, die interaktive Objekte hervorbringen. Zum Beispiel können Spieler eine Palette von Raketen zerstören, wodurch Raketen auf den Boden rollen. Sie können dann eine der Raketen aufheben und auf Feinde abfeuern! Havoc Physics hat uns eine ganze Reihe neuer Spielzeuge zum Spielen gegeben.

Fusion ist die große Mechanik, die für 'MUA 2' eingeführt wird. Wie funktioniert das und wie viele verschiedene Kombinationen gibt es im Spiel?

Fusion ist die Fähigkeit von Helden, sich zu verbünden und ihre Kräfte zu einer unaufhaltsamen Streitmacht zu vereinen. Um einen dieser Züge auszulösen, müssen die Spieler Fusion durch herausragende Leistungen im Kampf erworben haben. Das Auslösen ist so einfach wie das Drücken des linken Auslösers (Xbox 360) und die Auswahl des Helden, mit dem Sie fusionieren möchten. (Im kooperativen Spiel müssen sich die anderen Spieler stattdessen dafür entscheiden, mit dem ersten Spieler zu verschmelzen.) Sobald dies geschieht, können die Spieler ihre Fusion durch zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten maximieren, wie zum Beispiel einen größeren Schadensradius erzeugen, steuern oder zielen. Gezielte Fusionen (wie das Fastball Special) sind beispielsweise perfekt, um lästige Minibosse zu besiegen.

Jeder Held kann mit jedem anderen Helden im Spiel verschmelzen. Das führt zu einer erstaunlichen Anzahl von Fusionskombinationen. Das Spiel wird mit 24 Helden auf Disc ausgeliefert. Zwischen diesen Helden sind das über 250 Kombinationen. Wenn wir herunterladbare Inhalte berücksichtigen, könnte die Anzahl der Fusionen leicht 400 Kombinationen überschreiten. Jede Fusion wird subtile Eigenschaften aufweisen, die für die Kräfte jedes Charakters repräsentativ sind, dh Thor wird einen massiven wirbelnden Blitztornado erzeugen, während Deadpool seine charakteristischen explosiven Granaten in die Mischung wirft.

Da es sich um eine Multiplattform-Version handelt, wie unterscheidet sich das Spiel zwischen den verschiedenen Plattformen?

Die Versionen für Xbox 360 und PS3 sind nahezu identisch. Die anderen Versionen werden ebenfalls von der gleichen Handlung inspiriert sein, aber ihre eigenen einzigartigen Funktionen im Fall von Wii und DS integrieren. Es wird auch einige ganz besondere Exklusive für diese Plattformen geben, die ich noch nicht mit euch teilen kann.

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Planen Sie, herunterladbare Inhalte für das Spiel zu veröffentlichen, vielleicht neue Charaktere, Level usw.?

Wir werden herunterladbare Inhalte veröffentlichen. Tatsächlich arbeitet das Team gerade daran. Es wird noch mehr Charaktere und Inhalte geben. Mehr Details kann ich im Moment aber nicht verraten. Es tut uns leid.

Wir wissen, dass das Spiel Online- und Offline-Koop-Spiele bietet. Gibt es Inhalte für das Spiel, die Koop-spezifisch sind (Story-Elemente, Level, Modi usw.)?

Schon früh haben wir entschieden, dass alle Inhalte entweder als Einzelspieler oder im Verbund spielbar sein sollten. (Wir sind sogar so weit gegangen, das Trivia-Spiel zu aktualisieren, um kooperatives Spielen zu unterstützen!) Allerdings werden wir möglicherweise kooperativen Inhalt als herunterladbaren Inhalt einführen.

Wir möchten Dan Tanguay für das Gespräch mit CBR News über 'Marvel: Ultimate Alliance 2' danken. Das Spiel soll am 15. September für DS, PS2, PS3, PSP, Wii und Xbox 360 erscheinen. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter www.marvelultimaalliance.marvel.com .



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