Top 10 spielbare Arten in D&D, Rangliste

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Die Spezies, in der du spielst D&D spiegelt Ihre Interessen wider. Ob Sie der Meinung sind, dass diese Spezies cool aussieht und Sie daran interessiert sind, sie zu spielen, oder Sie sind hier, um etwas Einzigartiges zu spielen, oder Sie möchten nur einen Charakter maximieren, bis er überwältigt ist.



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Am Ende haben alle Charaktere, die Sie in D&D spielen, ihre Stärken und Schwächen. Welche Art die beste Art ist, hängt stark von den Umständen ab, da einige Kampagneneinstellungen die Stärke einer Art untergraben und sie nutzlos machen können. Diese Liste konzentriert sich also auf Arten, die Fähigkeiten haben, die unabhängig von der Einstellung wirksam sind, oder die so gut sind, dass sie es wert sind, sie zu nehmen, selbst wenn die Einstellung nicht optimal ist.

10Echsenvolk

Dies sind wirklich die besten abgerundeten Spezies, die Sie derzeit in D&D spielen können. Sie verfügen über eine Vielzahl fantastischer Funktionen, aber sie haben die Möglichkeit, ihre eigenen Waffen und Rüstungen aus der natürlichen Umgebung herzustellen, die sich mit ihrer natürlichen Rüstung kombinieren lassen.

Sie haben dann eingeschränkte Wassermöglichkeiten, die nur helfen können und selten jemanden behindern. Ihr Biss ist 1W6+Str, was ihn funktionell zum höchsten unbewaffneten Angriff für die spielbaren Kreaturen da draußen macht. Dieser Biss gibt ihnen auch einmal pro langer Pause vorübergehende HP. Sie haben einen enormen Nutzen und sind nicht wirklich durch das Setting eingeschränkt, abgesehen von Charisma und höflicher Gesellschaft zum größten Teil.

9Halb elf

Diese Individuen profitieren von ihrem menschlichen und elfischen Erbe und erhalten eine +2 für Cha, was sie fantastisch macht Cha-Rollen . Sie erhalten auch +1 in der Statistikkompetenz ihrer Wahl, was nicht schlecht ist, aber es ist ihre Feen-Abstammung, die sie aus ihrer elften Hälfte bekommen, die sie fantastisch macht.





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Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen den Zaubereffekt und können nicht durch Magie eingeschläfert werden. Darkvision tut auch nie weh, und ihre Fähigkeitsvielfalt gibt ihnen zwei zusätzliche Fähigkeiten, die wahrscheinlich auf ihre menschliche Herkunft zurückzuführen sind. Diese sorgen für einige großartige Statistiken für einen Zaubernden, der mit einer Vielzahl von Einstellungen umgehen kann.





8Elf

Aus dem gleichen Grund, aus dem der Halb-Elf auf der Liste steht, folgt der Elf aufgrund der Vielfalt der Unterrassen und Feen-Vorfahren dahinter. Die ihnen zur Verfügung stehenden Unterarten können sie in einer Vielzahl von Umgebungen sehr nützlich machen, die Drow für unterirdische Kampagnen, Waldelfen für waldige Umgebungen usw.

Die Shadar und Eladrin erhalten hier jedoch besondere Aufmerksamkeit, da sie beide einen Teleport als Teil der Eigenschaften ihrer Spezies erhalten. Alles, was dir einen Teleport gibt, ist großartig, was noch größer ist, je nach gewählter Jahreszeit der Eladrins kann es magische Effekte auf Feinde ausüben. Es sind jedoch alle Variationen von Elfen, aus denen Sie wählen können und die ihnen den Platz auf der Liste verschaffen.

7Aarakocra

Diese Vogelmenschen stehen auf der Liste, da sie eine große Fähigkeit haben, einfach nur Flügel zu haben, sie können in leichter und mittlerer Rüstung fliegen. Dies wird allein auf die Liste gesetzt, die Fähigkeit, einen Zauber der 3. Stufe nach Belieben zu wirken, ist von unschätzbarem Wert. In früheren D&D-Editionen wie 3.5 und ähnlichen konnte fly bestimmte Bedrohungen nutzlos machen und kann es auch jetzt noch.

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Abgesehen von einem Fokus auf Dex gibt es über die Arokocra außer ihren Krallen nicht viel zu sagen. Diese geben ihnen einen 1W4 unbewaffneten Hieb-Schaden-Angriff, im Wesentlichen kostenlose Messer. Diese Kreaturen werden wirklich nur durch unterirdische Abenteuer behindert und nur dann, wenn es keine Höhle mit nicht genügend Platz zum Fliegen gibt.

6Wechselbalg

Diese Jungs sind derzeit nicht in der Abenteurerliga zugelassen, das sollte etwas über sie sagen. Als Aktion können sie das Aussehen und die Form einer anderen humanoiden Kreatur annehmen, die sie wählen. Sie können sogar die Ähnlichkeit von Charakteren kopieren, die sie noch nie getroffen haben.

Dies gepaart mit den natürlichen +2 auf Cha und zwei Fertigkeiten, die aus Einsicht, Täuschung, Überredung oder Einschüchterung ausgewählt werden, verleihen diesen Kreaturen erstaunliche Tarn- und Infiltrationsfähigkeiten. Der Wechselbalg ist im Grunde ein One-Trick-Pony, aber dieser Trick, den sie so gut machen, bringt ihnen einen Platz auf der Liste ein, da diese Art von Trick immer nützlich ist.

5Yuan-Ti Reinblut

Magieresistenz ist erstaunlich, sie gibt dir einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Magie und magische Effekte. Dies zusammen mit einigen angeborenen magischen Effekten verleiht dem Yuan-Ti Pure Blood einen Platz auf der Liste. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Charaktere in einem D&D-Spiel magischen Effekten ausgesetzt sind, ist zahlreich.

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Es ist von unschätzbarem Wert, Ihre Chance zu erhöhen, nicht in einem erwischt zu werden. Wenn es sich um Magie handelt und einen Rettungswurf beinhaltet, erhalten Sie diesen Vorteil. Das Yuan-Ti Pure Blood, das sich mit Schlangen anfreundet und sie bezaubert, zusammen mit einem kostenlosen Giftspray-Cantrip UND Darkvision sind auch nicht schlecht.

4Zwerg

Die Düregar und Bergzwerge bekommen speziell die Zwerge auf dieser Liste. Der Deuregar hat zwar Sonnenlichtempfindlichkeit, einen großen Nachteil, profitiert aber später von einigen wirklich mächtigen Zaubersprüchen wie Vergrößerung und Unsichtbarkeit einfach kostenlos. Die Dureugar haben auch einen magischen Widerstand gegen Illusionen oder werden bezaubert oder gelähmt.

Die Bergzwerge sind nur Stat-Block-Bestien, +2 Str und +2 Con machen sie zu den am besten geeigneten Kreaturen für den Kampf. Gepaart mit ihrer zwergischen Widerstandsfähigkeit und ihrem natürlichen Training in einigen Kampfwaffen und kostenloser mittlerer Rüstung machen sie mächtig und unkompliziert.

3Schalthebel

Der Wandler erhält aufgrund seines Hintergrunds eine Vielzahl von Vorteilen, aber er ist an seine Hauptfähigkeit gebunden, die darin besteht, sich als Bonusaktion in eine animalischere Version seiner selbst zu verwandeln. Sie können Merkmale eines bestimmten Tieres annehmen, mit dem sie sich identifizieren. Dadurch erhält der Shifter temporäre HP in Höhe seines Levels plus seinem Con-Modifikator.

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Es ist erstaunlich, vorübergehende HP in einer Schicht zu erhalten, einen 1W6+Str-Bissangriff zu erhalten, die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen oder sich keine Sorgen machen zu müssen, dass ein Feind in seinen Rollen einen Vorteil gegen Sie hat. Sie können jedoch nur einen dieser Boni basierend auf der von Ihnen gewählten Unterart des Shifters auswählen.

zweiTiefling

Der Tiefling ist für sich allein genommen nicht allzu interessant, aber mit der Vielfalt der Unterarten, die ihm jetzt zur Verfügung stehen, sind sie viel interessanter und mächtiger geworden. Diese ändern im Allgemeinen den +1-Stat-Modifikator, den Sie als Teil der Unterart erhalten, zusammen mit dem allgemeinen +2-Cha-Modifikator.

Die Tieflinge können jetzt basierend auf ihrem Hintergrund brandneue Cantrips und Zaubersprüche kostenlos erhalten, wenn sie aufsteigen. Das gibt ihnen die Abwechslung, die ihnen vorher gefehlt hat und kann eine Klasse wirklich abrunden.

1Schildkröte

Die Schildkröte hat eine unglaublich hohe natürliche Rüstung von 17 und die Fähigkeit, sich für zusätzliche +4 in ihre Panzer zurückzuziehen, um sie auf eine RK von 21 abzurunden. Sie bekommen Klauen, die 1W4 Schaden verursachen und sind teilweise Wasserkreaturen, die ihnen eine gewisse Vielseitigkeit verleihen.

Die Tortle allein ist keine sehr gute Spezies, da sie nicht die Vorteile des Tragens von Rüstungen erhält, aber sie kommen in diese Liste, da es Klassen gibt, die nur Vorteile erhalten, wenn sie ungepanzert sind. Ein Schildkrötenmönch oder ein Barbar bringen die Schildkröte im Wesentlichen auf die Liste, da sie stark und vielseitig sind.

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