Was Entwickler aus dem Erfolg von DOOM Eternal lernen können

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Der Hit von id Software aus dem Jahr 2020 ist zweifellos einer der größten modernen Shooter – und mehr Entwickler sollten versuchen, von seiner Designphilosophie zu lernen.






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Wenn id Software's DOOM Eternal Es wurde im März 2020 auf den Markt gebracht und eroberte die Gaming-Welt im Sturm. Mit mehr als drei Millionen verkauften Exemplaren und einem Umsatz von über 450 Millionen US-Dollar war das Spiel ein riesiger Erfolg und erhielt Lob für viele Aspekte seines Designs, einschließlich seines Storytellings und seines ikonischen Soundtracks. Vor allem aber DOOM Eternal führte dem Mainstream-Publikum eine völlig neue Art des Ego-Shooter-Gameplays mit seinem komplexen, aggressiven Schießspiel ein, das sowohl auf Geschicklichkeit als auch auf Belohnung beruhte.

DOOM Eternal erhielt eine beträchtliche Menge an Post-Launch-Inhalten für ein Spiel, das vor allem wegen seiner linearen Einzelspieler-Kampagne genossen hat. Es gab zwei kostenpflichtige eigenständige Erweiterungen in Form von Die alten Götter Teil 1 Und 2, sowie eine Fülle kostenloser Inhalte wie häufige Battle Passes, Meisterlevel und einen völlig neuen Spielmodus in Form des Horde-Modus. Das Kern-Gameplay war so süchtig machend, dass die Fans nicht genug davon bekommen konnten, und führte zur Bildung einer leidenschaftlichen und vielfältigen Community. DOOM Eternal Die einzigartige Formel hat sich als erfolgreich erwiesen, und die Entwickler wären säumig, sie nicht genauer unter die Lupe zu nehmen.



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Warum ist DOOM Eternal so lohnenswert?

Ein Baron der Hölle greift den Spieler in Doom Eternal an

DOOM Eternal Das einzigartige Gameplay basiert auf der Designphilosophie des Spielregisseurs Hugo Martin, die er „The Fun Zone“ nennt. Die Grundidee dieser Philosophie besteht darin, dass der Spieler mehr Freude an einem Spiel hat, das ihn dazu drängt, neue und komplexe Fähigkeiten zu erlernen. Zu diesen Beispielen im Spiel gehören das Anvisieren von Schwachstellen des Gegners, um ihm seinen Vorteil zu nehmen, das Auffüllen von Ressourcen, der Einsatz geeigneter Werkzeuge und fortschrittlicherer Mechaniken wie der schnelle Waffenwechsel. Diese Fähigkeiten erfordern Übung, aber wenn der Spieler es beherrscht, sie alle gleichzeitig einzusetzen, tritt er in einen fließenden Kampf ein, der ganz auf seinen Fähigkeiten basiert. In diesem Geisteszustand betreten die Spieler die sogenannte „Fun Zone“, die Martin als eine Machtphantasie betrachtet, die der Spieler verdient.



Im Kern von DOOM Eternal Bei der Kampfschleife von handelt es sich um die Verwaltung von Ressourcen wie Gesundheit, Rüstung, Munition und Ladungen für bestimmte Waffen. Diese können alle durch das Töten von Feinden mit verschiedenen Werkzeugen wiederhergestellt werden. Neue Spieler werden Schwierigkeiten haben, damit Schritt zu halten, aber mit der Zeit werden sie Fortschritte spüren, wenn sie sich mit allem vertraut machen. Das Spiel verfügt außerdem über fortschrittliche Bewegungsmechaniken wie Sprinten und Greifhaken, die überlebenswichtig sind, da aggressive Feinde den Spieler ständig unter Druck setzen.





3 Brunnen Tribut

Das Ergebnis ist ein Spiel mit vielen Entscheidungen, aber wenig Zeit dafür. Sobald der Spieler genug Erfahrung hat, um spontan Entscheidungen zu treffen, wird er das Gefühl haben, dass sich seine Bemühungen gelohnt haben. DOOM Eternal Wir haben darauf gesetzt, dass die Spieler mehr Spaß haben, wenn sie dazu gedrängt werden, und es hat sich ausgezahlt, denn es zeigt, dass Spiele mit mehr Komplexität und Herausforderung äußerst erfolgreich sein können, wenn die Spieler das Gefühl haben, dafür belohnt zu werden, dass sie sich darauf einlassen.

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Was für ein Spiel ist DOOM Eternal?

Der Doom Slayer inspiziert seinen Helm in Doom Eternal

DOOM Eternal ist Teil eines neu benannten Genres, dem „Boomer-Shooter“ – einem FPS-Spiel, das den Hardcore-Stil von Spielen aus den 1990er und frühen 2000er Jahren nachahmen soll. Es verfügt über Old-School-Mechaniken wie kein Nachladen, hohe Bewegungsgeschwindigkeit und ein großes Arsenal. Jedoch, DOOM Eternal Durch seinen Fokus auf fortschrittliche Mechaniken und Ressourcenmanagement unterscheidet es sich von den meisten „Boomer-Shootern“, die tendenziell einfachere Kämpfe bieten und Ressourcen finden, anstatt sie zu verdienen. Dazwischen lassen sich starke Vergleiche ziehen DOOM Eternal und Arena-Shooter der alten Schule wie Beben-Arena Und Quake Live .

In diesen Spielen sind fortgeschrittene Bewegungen in Form von Strafe-Jumping für ein Spiel auf hohem Niveau unerlässlich, und die Arena-Designs fördern Vertikalität und rasante Kämpfe. Jedoch, DOOM Eternal verfügt außerdem über moderne Funktionen, die in „Boomer-Shootern“ normalerweise nicht zu finden sind. Am bemerkenswertesten ist das komplexe Charakter-Upgrade-System. Spieler können im Laufe des Spiels mehrere In-Game-Währungen finden und verdienen, mit denen sie Upgrades für den Jäger oder seine Waffen kaufen können. Sie können auch Waffenmodifikationen und Runen finden, die dem Jäger einzigartige Buffs verleihen.

All dies ergibt zusammen ein komplexes Fortschrittssystem, das mehrere Upgrade-Pfade ermöglicht. In geringerem Maße ermöglicht die Austauschbarkeit von Runen und Waffenmods unterschiedliche Builds. DOOM Eternal Die Mischung aus „Boomer-Shooter“-Kernmechanik, Arena-inspirierten Kampfbegegnungen, einem modernisierten Fortschrittssystem und einem Fokus auf fortgeschrittene Mechaniken und Ressourcenmanagement hat eine Erfolgsformel hervorgebracht, die andere Entwickler zur Kenntnis nehmen sollten.

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Gibt es Beispiele für Spiele wie DOOM Eternal?

Während das anhaltende Retro-Shooter-Revival den Fans des Genres eine Fülle von Titeln beschert hat, haben nur eine Handvoll eine ähnliche Formel übernommen DOOM Eternal 'S. Diejenigen, die es geschafft haben, konnten dies jedoch auf einzigartige und unterschiedliche Weise tun, die den gleichen Juckreiz verursacht wie DOOM Eternal und fühlen sich gleichzeitig frisch an. Die drei bemerkenswertesten Beispiele zum Zeitpunkt dieses Schreibens wären das von Arsi „Hakita“ Patala ULTRAKILL , das im September 2020 auf Steam in den Early Access gelangte; Devolver Digitals Schattenkrieger 3 , das im März 2022 veröffentlicht wurde; und Trigger Happy Interactive's Turbo-Overkill , das im April 2022 in den Early Access auf Steam gelangte. Diese Spiele teilen sich DOOM Eternal Die Kernformel von Game of Thrones besteht darin, „Boomer-Shooter“ und Arena-Shooter mit Optionen zur Charakteranpassung sowie fortschrittlichen Bewegungen und Mechaniken zu kombinieren.

Allerdings spielen sich alle diese Spiele unglaublich unterschiedlich DOOM Eternal und zueinander, und sie alle verleihen bestimmten Aspekten der Formel ihre eigene Note, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Zum Beispiel, ULTRAKILL verfügt über ein von inspiriertes Punktesystem der Teufel könnte weinen , das geschickte und komplexe Spielzüge mit Stilpunkten belohnt. Das Punktesystem ist ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses und das Erreichen hoher Punktezahlen auf Kampagnenebenen kann sogar Geheimnisse enthüllen.

Inzwischen hat S Hadow Warrior 3 ist der Finisher-Mechaniker, das Gegenstück zu DOOM Eternal „S Glory Kills“ belohnt den Spieler mit einzigartigen temporären Waffen und Werkzeugen. Turbo-Overkill Das Charakteranpassungssystem von bietet Spielern die Möglichkeit, Implantate in ihre Körperteile einzubauen und diese jederzeit auszutauschen, was für mehr Build-Vielfalt sorgt. Alle diese Spiele verwenden die gleiche Formel wie DOOM Eternal ohne abgeleitet zu wirken, und dienen anderen Entwicklern als hervorragende Beispiele dafür, wie sie es gut anpassen können.



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