10 Fehler und Mechaniken, von denen wir hoffen, dass sie in einem Stück behoben werden: Pirate Warriors 4

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Jetzt ist es mehr denn je eine gute Zeit, Ihren Spielrückstand aufzuholen. Soziale Distanzierung und Selbstquarantäne waren seltsamerweise ein fantastischer Schub für Neuerscheinungen. Und eine Reihe von Spielen, die eine tiefe Spielzeit haben, mit einer neuen Fortsetzung, die erst nächste Woche erscheint, ist die One Piece: Piratenkrieger Spiele.





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Piratenkrieger 4 , bestimmtes, erscheint am 26. März (27. für PC) und es scheint ein großer Sprung nach vorne für das Franchise zu sein. Ehrlich gesagt sind seit dem letzten Spiel fünf Jahre vergangen, also hoffen wir, dass sie gelernt haben, wie man einen Großteil der Fehler und mechanischen Probleme aus den vorherigen Interaktionen behebt. Schauen wir uns die größten Beispiele an.

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10Eine Option zum Deaktivieren von Filmsequenzen oder Kizuna-Angriffszwischensequenzen

In erster Linie was geändert werden muss in PW4 ist die Vielzahl von unterbrechungsfreien Filmsequenzen und Zwischensequenzen in allen Modi. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, sogar Story Cutscenes. All dies ist während des normalen Spiels am unvermeidlichsten und unterbricht häufig den befriedigenden Kampf.

Die Story-Zwischensequenzen werden noch dadurch verschlimmert, dass viele Spieler in der PC-Version häufig fehlende Zwischensequenzen oder schwarze Bildschirme erlebten. Wir mochten die Combo-Angriffe, die das Kizuna-System eingeführt hat, aber lassen Sie uns einfach entscheiden, ob wir sie überspringen möchten oder nicht!

9Stabile Speicherdaten, die schwerer zu überschreiben sind

Ein weiteres großes Problem, das Spieler mit der PC-Portierung von . hatten Piratenkrieger 3 sind die Speicherdaten. Der Schutz der gespeicherten Daten der Spieler muss höchste Priorität haben, direkt hinter der Sicherstellung, dass das Spiel funktioniert. Aber auch im Jahr 2020 werden Spieler, die das Franchise vorher erleben, zurückkehren PW4 herauskommt, erkennen, dass ihre Speicherdaten beschädigt oder gelöscht wurden oder mehr.





Außerdem ist das Überschreiben von Save Data viel zu einfach und kann versehentlich erfolgen. Wenn ein Spiel eine Option zum Überschreiben von Daten hat, sollte der Spieler mindestens zweimal zustimmen, um sicherzustellen, dass es kein versehentliches Drücken war, und PW3 tut das nicht.

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8X-Input- oder Controller-Unterstützung um Gottes Willen

Okay, hier ist die Sache mit Piratenkrieger 3 für Steam ist es ein schlechter Port. Tatsächlich ist es irgendwie schrecklich. Aber alles könnte verziehen werden, bis auf eine Sache, den absoluten Albtraum, den wir durchmachen müssen, um einen Controller damit auf Steam zu verwenden.





Das Spiel scheint standardmäßig keine X-Input-Controller zu erkennen, und erst als Steams Big Picture Mode zu helfen begann, haben wir das Spiel sogar gespielt. Grundsätzlich müssen Spieler das Spiel immer von BPM auf Steam starten und verschiedene Lösungen ausprobieren, bis sie auf eine stoßen, die für sie funktioniert. Es ist absoluter Unsinn.

7Lassen Sie uns eine Geschwindigkeit für den Dialog im Spiel wählen

Wir verstehen, dass Spieler die Filmsequenzen für Ultimate Attacks überspringen können und Kizuna Rush scheint ein bisschen extrem zu sein. Aber wenn sie es tun, könnten sie uns genauso gut erlauben, den Dialog im Spiel zu beschleunigen, oder? Wenn Sie ein Pirate Warriors-Spiel spielen, werden Sie von Ihrem gewählten Charakter und einer Vielzahl von NPCs in der Mission während jeder Mission fast ständig mit Witzen und Dialogblasen beschossen.

Und wenn Sie wirklich gut darin werden, Missionen schnell zu erledigen, werden sich diese Info-Pop-ups und Sprechblasen stapeln und einfach weitermachen und Ihre Spielgeschwindigkeit einholen. Wir verstehen, dass feindliche Spawns von diesen Aufforderungen abhängen, aber vielleicht wären drei verschiedene Geschwindigkeiten möglich?

6Behalte die Gimmicks, aber lass sie uns ausschalten

Einer der besten Aspekte von allen Ein Stück Spiel ist die Hingabe der Entwickler, all die kleinen Überlieferungsaspekte und Spielereien jedes Charakters einzubeziehen. Und der Piratenkrieger Insbesondere die Serie scheint es besser zu treffen als die meisten anderen Spiele, die wir gesehen haben. Normalerweise sind es nur subtile Dinge, wie zum Beispiel, dass Ruffy nicht von Enels elektrischen Angriffen getroffen wird oder Chopper gegen Hancocks DF-Kraft immun ist, weil er ein Tier ist.

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Aber manchmal hat es einen großen Einfluss, wie Sanjis Unfähigkeit, eine weibliche Figur zu treffen. Es zeigt große Hingabe an die Überlieferung, macht ihn aber in den meisten Missionen nahezu unspielbar. Wir lieben es, wenn diese Spielereien im Spiel sind, also gib uns einfach die Möglichkeit, sie auszuschalten, wenn sie das Gameplay zu sehr beeinträchtigen.

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5Beschränken Sie Formulare/Transformationen nicht auf den Bundesstaat Kizuna

Es sieht bereits so aus, als würden sie dies in der vierten Installation beheben, aber wir möchten darüber sprechen, um es klarzustellen, falls dies nicht der Fall ist. Das Ein Stück IP hatte schon immer Charaktere mit unterschiedlichen Formen, angefangen mit der Einführung des blaunasigen Rentiers Tony Tony Chopper.

Heutzutage gibt es viele von ihnen wie Ruffy, Capone Bege, Franky und sogar Karotte. Wir brauchen also Züge im Spiel, die uns 'Formen ändern' lassen. Piratenkrieger 3 versuchten dies, indem sie es den Charakteren erlaubten, während ihres Kizuna Rush Veränderungen zu bilden, egal ob es sich um Logia-Typen oder nur um Transformationsbenutzer handelte. Jetzt in PW4 , es scheint, als ob es verschiedene Fähigkeiten geben wird, die Spieler für eine gewisse Zeit in der Mission ausrüsten können.

4Lassen Sie Haki ein integralerer Mechaniker werden

Ein Großteil dieses Artikels hat uns über die Fehler eines Spiels aus dem Jahr 2015 geredet, und obwohl das immer noch fair ist, ist es ein bisschen unwesentlich (insbesondere bei aktuellen Weltereignissen). Aber wir müssen essen, also warum reden wir nicht eine Minute über hypothetische Mechanik. Haki, der Mechaniker der Ein Stück Universum, das nach dem Timeskip offiziell eingeführt wurde, sollte stärker in das Kernspiel integriert werden.

Es gab Beispiele dafür in früheren Spielen wie Shanks ist zu Recht überwältigt Moveset oder die Kraft des Eroberers, aber es sollte noch mehr geben. Haki ist jetzt Teil jeder einzelnen Konfrontation in der Geschichte, daher sollten Beobachtung, Bewaffnung und Eroberer entscheidende Aspekte für die Charaktere sein, die sie führen können.

3Keine RNG-Münzen oder glücksbasiertes Schleifen mehr

Dies ist bei weitem der schlimmste Aspekt von Piratenkrieger 3 und damit auch die älteren Spiele. Im Piratenkrieger 3 , ultimative Angriffe der Stufe 2, Kostüme und sogar die Statistiken einzelner Charaktere wurden alle von 'Münzen' beeinflusst, die Spieler beim Besiegen von Charakteren/Missionen abholen würden.

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Die meisten von ihnen waren relativ einfach zu bekommen, aber viele der 'Goldmünzen', die benötigt wurden, um Break-Charaktere zu begrenzen oder ihre Statistiken zu maximieren, waren auf das Dream Log beschränkt. Aber sie waren nicht auf besonders harte Missionen oder ähnliches beschränkt, sondern waren ein zufälliger Tropfen aus dem Besiegen bestimmter Inseln in diesem Modus. Und die meiste Zeit würden sie nicht einmal fallen! Es war ehrlich gesagt eine schreckliche Umsetzung.

zweiZieh uns nicht die Kamera weg

Vielleicht war das nur ein Aspekt, der uns gestört hat, aber die filmische Kamera in den meisten PW Spiele hat uns immer genervt. Nehmen Sie dem Spieler niemals die Kontrolle über die Kamera weg, es fühlt sich immer kraftvoll und unnötig an.

PW Spiele tun dies immer dann, wenn ein Spieler mit einem einzigen Angriff eine große Anzahl von Grunzern/Feinden zerstört. Wenn Sie jedoch eine Bewegung verwenden, deren Aktivierung eine Sekunde dauert oder die erst nach dem Weiterfahren getroffen wird, wie z. Der Versuch, Missionen als Admiral Fujitora in den späten Stadien von Nightmare Log zu erledigen, wird also zu einem ständigen Kampf gegen die Kamera und wir müssen ihn von reparieren PW4 .

1Genaue Größen für Zeichen

Und zum Schluss sprechen wir über die Zeichengrößen, die überall in Ein Stück . Whitebeard ist im Kanon 21 Fuß groß. Ist das absurd? Ach total. Wird es in den Spielen richtig angezeigt? Nicht wirklich. das wäre in Ordnung, wenn Whitebeard immer noch viel größer wäre als die meisten anderen Charaktere, aber er und Doflamingo sind in etwa gleich groß PW3 .

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Als Referenz ist Donquixote Doflamingo 3,50 Meter groß, Whitebeard ist wiederum 21 Meter groß. Der String-String-Fruchtkonsument soll Ruffy überragen, die sich dann unter Whitebeards Schatten kauern soll. Aber im Spiel sehen sie alle gleich aus. Scheint PW4 versucht, das zu beheben, wenn man bedenkt, dass sowohl Big Mom als auch Kaido im Spiel absolut gigantisch aussehen.

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