Stranded Deep hat das SCHLECHTESTE Ende aller Überlebensspiele

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Achtung: Der folgende Artikel enthält Spoiler für Gestrandet tief .





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Survival-Spiele folgen im Großen und Ganzen einem ähnlichen Format: Der Protagonist findet sich allein in einer gefährlichen und unbekannten Umgebung wieder und muss Ressourcen sammeln und Werkzeuge herstellen, um zu entkommen und nach Hause zurückzukehren. Gestrandet tief hält sich auf jeden Fall an diese Formel. Die Spieler spielen als einziger Überlebender eines Flugzeugabsturzes, der auf einer Reihe von Inseln irgendwo im Pazifischen Ozean isoliert ist.





Das Indie-Spiel ist langsam und methodisch und erfordert Planung und Geduld, um die Fähigkeiten des Protagonisten in Bereichen wie Handwerk und Jagd zu verbessern, damit er ein Fluchtfahrzeug bauen kann. Anstatt jedoch stundenlang eine befriedigende Belohnung zu bieten, endet das Spiel mit einem billigen und müden Timeloop-Klischee.



Gestrandet tief bietet nicht viel an Geschichte, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist - viele Spieler wenden sich eher der Herausforderung und der Mechanik als der Handlung zu Überlebensspielen zu. Sie wollen jedoch ein Ziel, auf das sie hinarbeiten können, normalerweise in Form eines erfolgreichen Verlassens der gefährlichen Umgebung des Spiels.





Während Gestrandet tief ein solches Ende hat, spuckt es den Spielern ins Gesicht, die sich verpflichtet haben, es zu schlagen. Der Protagonist stolpert schließlich über ein kaputtes Flugzeug, das repariert werden kann. Sobald alle erforderlichen Teile sowie Vorräte wie Nahrung und Wasser gesammelt sind, ist es Zeit zu gehen.



Der Spieler betritt das Flugzeug und steigt in die Luft, bevor der Bildschirm schwarz wird. Drei Stunden später geht es wieder los, während das Flugzeug noch fliegt – bis es plötzlich in einen Privatjet stürzt, der mit dem identisch ist, der zu Beginn des Spiels abgestürzt ist. Die Perspektive wechselt sofort auf den Protagonisten innerhalb der Sequenz des abstürzenden Flugzeugs von Anfang an Gestrandet tief . Dann endet das Spiel.

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Es gibt keine offizielle Erklärung für das Ende, aber es scheint zu implizieren, dass der Protagonist durch seine Flucht den Absturz verursacht hat, der ihn im Meer stranden ließ und dazu verdammt ist, diesen Zyklus dank einer Art von für die Ewigkeit zu wiederholen repeat Wurmloch. Dieser Trope wurde nicht nur schon oft (und mit mehr Kunstfertigkeit) verwendet, wie in Filmen wie Das Dreieck , aber es gibt absolut kein Setup dafür im Spiel. Offensichtlich soll es eine schockierende letzte Wendung in einem ansonsten geerdeten Überlebensspiel sein, aber der beabsichtigte Bauchschlag landet nicht. Stattdessen kommt es nur albern rüber.

Gestrandet tief , wenn es mit den normalen Einstellungen gespielt wird, ist das Spiel nicht einfach. Über das grundlegende Tutorial hinaus bietet es keine Anleitung, was zu tun ist oder wohin es gehen soll, und es gibt unzählige Möglichkeiten, wie der Spieler in Gefahr geraten kann, sei es durch Wassermangel oder durch einen Hai gefressen.

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Das Spiel auf diese Weise zu beenden, regt weder zum Nachdenken an, noch ist es resonant. Der Sci-Fi-Twist ist fast gereizt und fühlt sich an wie etwas, das die Entwickler in einem letzten Versuch angepackt haben, dem insgesamt sehr guten Überlebensspiel mehr Dimensionen hinzuzufügen, aber eines ohne Geschichte. Andere Titel des Genres, wie Der Wald und Subnautica , haben tiefere Überlieferungs- und Story-Beats, denen die Spieler folgen können, die in erfüllenden Enden von zuvor festgelegten Handlungspunkten gipfeln.

Leider in den letzten Sekunden, Gestrandet tief verpfuscht die Landung und hinterlässt einen säuerlichen Geschmack. Es deutet darauf hin, dass all die Zeit und Mühe des Spielers umsonst waren und dass er am Ende sehr wenig Autonomie hatte. Wenn es richtig gemacht wird, kann diese Art des Endes eine zum Nachdenken anregende Reflexion über das Schicksal und die Menge an Kontrolle sein, die man im Leben hat, aber Gestrandet tief , trotz seines Titels, geht nicht über die Untiefen dieses Themas hinaus.

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