Jeder Beschwörungsmechanismus in Yu-Gi-Oh, erklärt

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Vor langer Zeit, um die Jahrtausendwende, gab es nur vier Arten von Standardbeschwörungsmethoden in der Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel. Dann wurde es verrückt...



Zusammen mit Normalbeschwörungen, Flippbeschwörungen, Tributbeschwörungen und Fusionsbeschwörungen fügten sie neue Beschwörungsformen wie Synchro, Xyz und andere zufällige Phrasen hinzu, die jeweils dazu führten, dass ein Monster auf ganz neue Weise auf das Schlachtfeld geworfen wurde. Egal, ob jemand in das Sammelkartenspiel einsteigen möchte oder einfach einen Auffrischungskurs benötigt, lassen Sie uns alle verfügbaren Standardbeschwörungsmethoden durchgehen.

10Normalbeschwörung

Mit Abstand die einfachste Methode. Solange eine Monsterkarte Stufe 4 oder niedriger ist (gekennzeichnet durch die Sterne auf der Karte), dürfen sie sie von ihrer Hand auf das Spielfeld in offener Angriffsposition beschwören. Ein Spieler kann normalerweise nur einmal pro Spielzug eine Normalbeschwörung beschwören, sofern nicht anders durch eine andere Karte angegeben.

Abgesehen davon gibt es keine anderen Glocken oder Pfeifen, die man im Auge behalten muss. Obwohl die normale Beschwörung oft ein entscheidender erster Schritt bei den komplizierteren Formen der Beschwörung von Monstern ist.

9Tributbeschwörung

Nur ein bisschen komplizierter als eine Normalbeschwörung. Für Monster der Stufe 5 und höher müssen mindestens ein Monster geopfert werden, das ein Spieler derzeit kontrolliert. Dies führt normalerweise dazu, dass Monster der Stufe 4 oder darunter geopfert werden, die in früheren Zügen als Normalbeschwörung beschworen wurden. Genau wie Normalbeschwörungen sind sie oft auf einmal pro Runde beschränkt.

Für Monster der Stufe 5 oder 6 benötigen sie ein Monster. Für Monster 7 oder höher benötigen sie zwei. Eine bemerkenswerte Regel ist, dass für die Beschwörung ägyptischer Götterkarten 3 Opfer erforderlich sind.





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8Beschwörungen umdrehen

Eine Flippbeschwörung ist das Aufdecken einer Monsterkarte aus der verdeckten Verteidigungsposition. Dies kann während des Zuges eines Spielers passieren, indem einfach die verdeckte Karte in die offene Angriffsposition umgedreht wird, was dabei oft unangenehme Karteneffekte auslöst.

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Es ist wichtig zu beachten, dass es nicht als Beschwörung gilt, ein Monster verdeckt ins Spiel zu bringen. Es gilt nur als auf das Schlachtfeld gesetzt und wird erst beschworen, wenn es umgedreht wurde. Wenn ein Monster verdeckt in Verteidigungsposition ist und durch einen Angriff oder eine andere Karte gezwungen wird, sich umzudrehen, gilt es außerdem nicht als beschworen.

7Spezialbeschwörung

Spezialbeschwörung ist eher ein Sammelbegriff als eine bestimmte Beschwörungsmethode. Die meisten erfordern den Spezialeffekt einer Karte, um ausgeführt zu werden, und können sogar die Regel brechen, nur ein einzelnes Monster in einer einzigen Runde zu beschwören.

Alle Beschwörungsmethoden, die über die ersten drei auf dieser Liste hinausgehen, gelten alle als Spezialbeschwörungen. Dieser Begriff beschreibt jedoch auch jede andere Art von Beschwörung, die über diese Standardmethoden hinausgeht.

6Fusionsbeschwörung

ZU Fusionsbeschwörung ist genau das was auf dem Etikett steht. Dies ermöglicht es dem Spieler, zwei Monster zu nehmen und sie zusammenzuschlagen, um ein anderes zu bauen. Das Endergebnis ist oft ein Monster, das mächtiger ist als jedes Opfer.

Leider kann nicht jedes Monster in beliebiger Kombination verwendet werden, um eine neue Kreatur herauszuziehen. Jede Fusionsmonsterkarte hat eine Beschwörungsformel im Textfeld unter ihrem Bild. Die zwei oder mehr Monster vom Spielfeld oder der Hand des Spielers werden dann mit dem Zauberkarte Polymerisation, um ein Fusionsmonster vom Extra Deck des Spielers (ein anderes Deck speziell für Extra Monster) auf das Spielfeld zu beschwören. Eine bemerkenswerte Ausnahme von dieser Regel ist der Monster-D/D-Wirbelschleim, der es einem Spieler ermöglicht, ein Fusionsmonster ohne Polymerisation zu beschwören.

5Ritualbeschwörung

Eine Ritualbeschwörung erfordert eine bestimmte Zauberkarte, die ein bestimmtes Monster beschwört, und die auf der Karte angegebenen Tribute. Meistens müssen die geopferten Monsterkarten zusammen ein bestimmtes Level erreichen oder überschreiten.

Der einzige Nachteil einer Ritualbeschwörung ist, dass Ritualmonster nicht im Extra Deck gespeichert werden. Das heißt, der Spieler muss das Monster in der Hand haben, um es zu beschwören.

4Synchronbeschwörung

ZU Synchronbeschwörung erfordert, dass alle Tribute offen auf dem Spielfeld liegen. Von dort aus können sie ein Empfängermonster (ein Monster, das verwendet wird, um eine Synchrobeschwörung zu initiieren) und ein oder mehrere andere Monster kombinieren, um ein Synchromonster vom Extra Deck zu beschwören.

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Anders als bei Ritualbeschwörungen muss die kombinierte Stufe der Tribute, einschließlich des Empfängermonsters, genau der Stufe des beschworenen Monsters entsprechen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Anzahl der Synchro-Beschwörungen, die in einer Runde ausgeführt werden können, unbegrenzt ist.

3Xyz-Beschwörung

Xyz-Monster kann nur beschworen werden, wenn zwei Monster der gleichen Stufe wie das beschworene Monster vertikal gestapelt werden. Sie können auch bestimmte Monster benötigen, wie im Textfeld der Karte angegeben.

Einmal vom Extra Deck beschworen, wird das Xyz-Monster auf die beiden gestapelten Monster in offener Angriffs- oder Verteidigungsposition gelegt. Xyz-Monster haben oft Spezialeffekte, die erfordern, dass ein Spieler ein Xyz-Material unter der Karte entfernt (bekannt als Abhängen) und kann auch nachteilig sein, wenn alle Karten entfernt werden.

zweiPendelbeschwörung

Pendelbeschwörung erfordern, dass der Spieler die Pendelzonen verwendet. Zwei Positionen auf gegenüberliegenden Seiten der Zauber- und Fallenkartenzone, wo Pendelmonster als Zauberkarten gespielt werden können. In der Pendelzone sind die Pendeleffekte wirksam, die Monstereffekte jedoch nicht. Die Skalen (zwei nummerierte Pfeile auf beiden Seiten des Pendeleffekt-Textes) werden ebenfalls wirksam.

Die ganz linke Pendelzone wird als Mindestanzahl behandelt und die ganz rechte Zone wird als Höchstanzahl behandelt. Auf diese Weise kann der Spieler jedes Monster aus seiner Hand ins Spiel beschwören, solange seine Stufe zwischen diesen beiden Zahlen liegt. Wenn beispielsweise die Zone ganz links eine Skalenbewertung von 2 und die Zone ganz rechts eine 7 hat, dürfen sie eine beliebige Anzahl von Monstern der Stufen 3 bis 6 beschwören. Außerdem, wenn ein Spieler ein Pendel beschwören möchte Monster aus ihrem Extra-Deck können sie in die Extra Zone beschwören oder dorthin, wo der Link-Pfeil eines Linkmonsters zeigt.

1Linkbeschwörung

Monster verlinken keine Stufe oder Verteidigungspunkte haben. An ihrer Stelle befinden sich eine Linknummer und Pfeile, die auf verschiedene Stellen auf dem Hauptmonsterfeld zeigen. Diese Linknummer bestimmt dann, wie viele offene Monster als Linkmaterial verwendet werden müssen, um das Monster als Spezialbeschwörung in die Extra Monster Zone zu beschwören. Andere Linkmonster können ebenfalls verwendet werden, um ein Linkmonster zu beschwören und können als einzelnes Monster oder als Anzahl von Monstern in Höhe ihrer Linknummer behandelt werden.

Von dort darf ein Spieler dann andere Extra-Feld-Monster an die Stellen beschwören, auf die die roten Pfeile auf der Karte zeigen. Die Karten auf diesen Teilen des Spielfelds teilen Effekte mit dem Linkmonster. Wenn außerdem ein Linkmonster in eine dieser Zonen beschworen wird, erstreckt sich die Verbindung auf die Zonen, auf die das neue Monster zeigt.

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