In den Annalen von JRPGs sind die größten Namen leicht Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon, und nun, Person. Die ersten beiden dieser Serien werden von Square Enix produziert, wobei das JRPG-Genre gleichbedeutend mit ihnen ist. Ein weiteres JRPG-Franchise, an dem Square beteiligt war, ist das weniger bekannte, aber immer noch sehr angesehene Feueratem Serie.
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Das Franchise wurde eigentlich von Capcom entwickelt, dem Eigentümer der Immobilie, wobei die amerikanische Version durch eine Partnerschaft mit Squaresoft veröffentlicht wurde. Heute besser bekannt als Square Enix, kümmerte sich Squaresoft um die Übersetzungen und Promotion des Spiels, da Capcom mit der westlichen JRPG-Szene nicht vertraut war. Obwohl es nie die größte RPG-Serie wurde, Feueratem hat definitiv Fans und Nostalgie. Hier ein Rückblick auf Atem des Feuers Geschichte und warum es es verdient, wieder zu atmen und zu brennen.
Vermächtnis des Feuers

Der Erste Feueratem wurde 1993 für das Super Famicom veröffentlicht, bevor es ein Jahr später auf dem Super Nintendo Entertainment System in den Westen kam. Ein ziemlich traditionelles rundenbasiertes RPG der Ära, das Spiel würde Designs von . enthalten Mega-Mann Co-Creator Keiji Inafune und Musik von der Capcom-Hausband Alph Lyra. Die Geschichte handelte von Ryu, einem Jungen aus einem Clan formwandelnder Drachen, der nach seiner verlorenen Schwester sucht. Auf seinem Weg rekrutiert er Mitglieder anderer Tierclans, während er gleichzeitig versucht, einen bösen Drachenclan aufzuhalten, der die Weltherrschaft plant.
Der Erfolg des Spiels sah nur ein Jahr später einen Fortsetzungshit. Feueratem II wurde 500 Jahre nach dem Original gesetzt und hatte einen offensichtlichen Nachkommen von Ryu, der auch den Namen trägt, der versuchte, den Namen seines gerahmten Freundes reinzuwaschen. Das dritte Spiel schaffte den Sprung in die dritte Dimension (zumindest teilweise) und die Sony Playstation, die ebenfalls einen unverhohlen animeartigen Kunststil verwendet. Ein neuer Ryu spielt die Hauptrolle im Spiel, mit seiner Suche nach der Wiedervereinigung mit seiner Familie, die von seiner Kindheit bis zum Erwachsenenalter reicht. Es und seine Fortsetzung, Feueratem IV, auch Sprachausgabe, die den Trends und Innovationen des Tages folgte.
Der letzte Konsoleneintrag in der Serie war 2002 Feueratem: Drachenviertel für die Playstation 2. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern war dieses Spiel vollständig dreidimensional und hat das traditionelle Fantasy-Setting durch ein etwas dystopisches Science-Fiction-Setting ersetzt. Sein Kampfsystem war auch eine Mischung aus Action- und rundenbasierten Kämpfen, was es als Ganzes anders als jeden Eintrag zuvor machte. Seltsamerweise waren die Kritiken für das Spiel so positiv wie immer, aber trotzdem ist die Serie seitdem in Vergessenheit geraten.
Feueratem 6 war ein sterbendes MMORPG, das versucht, das Franchise wiederzubeleben, aber ohne Erfolg. Der mit Mikrotransaktionen beladene Titel war nicht der Story-basierte Eintrag, den die Fans wollten, und es ist glanzlos bei den absolut besten Bewertungen, da seine Server 2017 geschlossen wurden.
Warum Feueratem wiederbelebt werden sollte

Der größte Grund für a Feueratem Wiederbelebung wäre die Chance, das Gameplay der ersten vier Titel zu übernehmen. Dieses Gameplay zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Spiele war für die Ära etwas langweilig, insbesondere angesichts des Erfolgs größerer Titel. Auf der anderen Seite sind JRPGs jetzt viel seltener als früher, insbesondere von der rundenbasierten Sorte. Sogar Final Fantasy hat scheinbar rundenbasiertes Gameplay gemieden und eine Lücke hinterlassen, die ein weniger bekanntes, aber immer noch beliebtes Franchise wie Feueratem füllen könnte.
Die Serie war auch schnell dabei, Mechaniken und Ideen anderer JRPGs zu adaptieren und zu ihren eigenen zu machen. Das Zeitspringen des dritten Spiels spiegelt die ähnliche Mechanik des gefeierten Drachenquest V. Ebenso entsprach das Konzept des zweiten Spiels, sich einem Gott zu stellen, den notorisch antireligiösen Themen in den JRPGs der 90er Jahre. Sogar der drastische Genrewechsel des fünften Spiels war ähnlich wie Final Fantasy´s kurzer Sprung von reiner Fantasy zu Science Fiction.
Diese Kombination aus Tradition und Innovation macht es auch zu einem besseren Kandidaten für das 'Standard-JRPG'-Franchise als Drachen Quest. Obwohl dieses Franchise an sich verehrt wird, war und wird es wahrscheinlich nie außerhalb Japans sehr beliebt sein. Dieser Status wird durch die Ambivalenz des Franchise gegenüber so grundlegenden Dingen wie der Sprachausgabe in Stein gemeißelt, die Feueratem längst umarmt. Die ersten zwei Feueratem Spiele sind auch über die Nintendo Switch SNES-Bibliothek verfügbar, wodurch die Serie eine neue Generation von Retro-Liebhabern erreichen kann. Da JRPGs eine Renaissance erleben, ist es nur eine Frage der Zeit, bis Square oder Capcom beschließen, die Flammen des feurigen Franchises neu zu entfachen.