Warum ist eine 100%ige Fertigstellung für Gamer so wichtig?

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Da Videospiele an Umfang und Größe zunehmen, wird es unerlässlich, Welten zu entwickeln, in denen die Spieler lange nach Abschluss der Geschichte bleiben möchten. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Umgebungen zu erstellen, die Missionen und Geheimnisse enthalten, die die Spieler aufdecken und schließlich aufdecken möchten 100-prozentige Fertigstellung erreichen . Für die meisten Spieler ist der vollständige Abschluss eine Aufgabe, die viele versuchen, aber nur wenige erfüllen, aber da die Nebenoptionen lohnender und interessanter werden, werden die Spieler feststellen, dass sie in kürzester Zeit 100 Prozent erreichen.






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Ein Faktor, der Spieler dazu bringt, sich für eine vollständige Fertigstellung zu entscheiden, ist die Umgebung, die sie erkunden. Das bedeutet, dass sich diese Karten bewohnt anfühlen müssen, wie die belebten Straßen der Stadt in Marvels Spider-Man . Wenn eine Karte oder Welt uninteressant ist, ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieler sich weit hineinwagen wollen, um die Geheimnisse darin aufzudecken. Ein großartiges Beispiel für Welten, die praktisch nach Erforschung betteln, ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Assassin's Creed Valhalla . Obwohl ihr Karten sind groß , jedes Mal, wenn es gespielt wird, fühlt es sich wie eine neue Erfahrung an.



Was diese Spieler dazu bringt, diese riesigen Karten zu erkunden, sind die darin enthaltenen Anreize, oft Waffen, Kostüme oder Überlieferungen, die der Erzählung eine weitere Ebene hinzufügen. Marvels Spider-Man baut Überlieferungen über Peter Parkers Rucksäcke auf, die in ganz New York City verstreut sind und Andenken an seine vergangenen Schlachten enthalten. Diese helfen beim Aufbau des Universums, das in der Geschichte des Spiels etabliert ist. Geist von Tsushima belohnt den Spieler mit hochwertigen Gegenständen, die von Kostümgegenständen bis hin zu Upgrades und Scheiden für sein Schwert reichen, indem er mit der Welt interagiert.

Einige dieser Belohnungen beinhalten Nebenmissionen, die oft eine große Rolle beim vollständigen Abschluss eines Spiels spielen. Nebenmissionen reichen oft vom Abschluss einer kleinen Sammelquest bis hin zu einer mehrteiligen Mini-Erzählung innerhalb der größeren Geschichte des Spiels. Geist von Tsushima ist ein perfektes Beispiel dafür, da einige Nebenmissionen die Beseitigung einer mongolischen Bedrohung beinhalten, während andere weitaus umfangreicher werden. Eine mehrteilige Nebenmission dreht sich um Jin Sakais alten Hausmeister Yuriko, der sich mit ihm für eine Reihe von Missionen wiedervereint. Im Laufe der Geschichte wird klar, dass sich ihr Gedächtnis schnell verschlechtert, da sie mehr als einmal ihren Anschein von sich selbst verliert. Am Ende sitzt Jin mit Yuriko zusammen und stirbt friedlich, nachdem er ein Haiku verfasst und alte Erinnerungen geteilt hat. Auch als Nebenmission ist die Geschichte genauso berührend wie die Haupterzählung und drängt die Spieler, die anderen ebenso wirkungsvollen Quests abzuschließen.



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Da die Geschichte, die Umgebung und der Anreiz alle eine große Rolle bei der Erreichung von 100 Prozent spielen, ist der letzte Faktor, der die Spieler davon abhält, aufzugeben, das Gameplay. Um ein Spiel abzuschließen, müssen die Spieler oft mehrere Stunden hinzufügen, die über das hinausgehen, was erwartet wird, um jedes Sammlerstück und jede Leistung im Spiel zu erwerben. Wenn sich das Gameplay wiederholt, wird das Spielen schnell alt. Aber Spiele wie Spider Man , Geist von Tsushima und Atem der Wildnis bieten Abwechslung und Auswahlmöglichkeiten im Kampf und beim Durchqueren, sodass immer Raum für Experimente und Überraschungen bleibt. Zum Beispiel mit Marvels Spider-Man , Spieler können wählen, ob sie Feinde nur mit Geräten oder nur mit Fäusten bekämpfen und kleine Herausforderungen meistern möchten.

Die vollständige Fertigstellung kann sich oft wie eine unmögliche Aufgabe anfühlen. Viele Faktoren tragen jedoch dazu bei, ein unvergessliches Spiel zu schaffen, das sich alles andere als eine lästige Pflicht anfühlt, wenn diese Komponenten im Einklang funktionieren. Spieler schließen Spiele aufgrund der Verehrung ab, die sie möglicherweise empfinden, und wenn ein Spiel seine Spieler mit großartigen Geschichten, Gameplay und wunderschönen Welten belohnt, ist eine 100-prozentige Fertigstellung eine Selbstverständlichkeit.





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