Warum Resident Evil 6 unterschätzt wird

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Es ist erfrischend, ein klassisches Franchise wie Resident Evil weiter in die neuen Generationen. Mit Resident Evil Village am Horizont, ein Teil des Erfolgs von Resident Evil 7 war die Abkehr von der Third-Person-Perspektive und der handlungsorientiertere Kampf von Resident Evil 6 zugunsten einer Horror-getriebenen First-Person-Perspektive. Während Resident Evil 6 hatte im Jahr 2012 einen glanzlosen Empfang bei der Gaming-Öffentlichkeit, der Titel stellt tatsächlich den Höhepunkt aller Lektionen dar, die aus der vorherigen dritten Person gezogen wurden Resident Evil Titel in einer Reihe von verschiedenen Kampagnen





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Beginnend mit dem Kontrollschema wurden einige Elemente verschärft, damit sich das Erlebnis schneller und reibungsloser anfühlt. Zunächst einmal hat sich die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen, sehr verändert Resident Evil 4 und 5 , mit Bewegungsgefühl viel flüssiger und leichter zu kontrollieren. Die Spieler können sprinten, rutschen, auf dem Boden rollen und schießen sowie alle möglichen kontextbezogenen Aktionen in Echtzeit ausführen. Darüber hinaus wird das Inventar mithilfe des Steuerkreuzes und der Y/Dreieck-Taste navigiert, was eine einfache Artikelverwaltung ermöglicht, ohne die Aktion zu unterbrechen. Dies verringert den Effekt des ständigen Hin- und Herwechselns zwischen Menüs, um Waffen und Gesundheitsaufnahmen zu verwalten. Zusammen mit der erhöhten Munitions- und Gesundheitsaufnahme auf der ganzen Linie ist das Ergebnis ein Erlebnis, das selbst nach dem Erschießen Ihres hundertsten Zombie-Schlägers nicht nachlässt.

Neben dem panzerähnlichen Gefühl der vorherigen dritten Person Resident Evil Kontrollschemata führt das Spiel ein Leveling-System ein, mit dem Sie gesammelte Skillpunkte für In-Game-Vergünstigungen ausgeben können, die von reduziertem Rückstoß, erhöhtem Schaden durch Schusswaffen oder erhöhter Zielhilfe reichen. Die zusätzliche Anpassungsebene trägt dazu bei, die Entscheidungsfreiheit der Spieler zu erhöhen und lässt die Spieler mit verschiedenen Klassen und Perk-Loadouts experimentieren.

Resident Evil 6 bietet vier einzigartige Kampagnen, von denen jede unterschiedliche Charaktere zum Spielen, Feindtypen zum Entdecken und Bekämpfen und einzigartige Spielsituationen bietet. Das Tempo für jede Kampagne ist unterschiedlich; Während die Kampagne von Leon und Helena zum Beispiel eher dem langsameren, angespannten Tempo ähnelt, das in Resident Evil 4 , Chris und Piers Kampagne ist hochoktan und actionlastig, ähnlich wie Resident Evil 5 . Die Vielfalt zwischen den einzelnen Kampagnen ist angesichts der großzügigen Länge von 8-10 Stunden beeindruckend. Das Ergebnis ist ein Titel, der von seinen Vorgängern lernt und eine Menge abwechslungsreiches Gameplay in allen seinen Modi bietet.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Ende 2012 waren Gamer und Rezensenten noch nicht bereit für Resident Evil 6 . Spieler und Fans der Serie litten zu dieser Zeit unter starker Müdigkeit gegenüber Third-Person-Shootern. Auch mit der Veröffentlichung von Resident Evil 5 bereits 2009, als der Markt mit Third-Person-Shootern wie dem Rote Fraktion Serie oder Kriegszahnräder , die Idee, damals noch einen weiteren Over-the-Shoulder-Shooter zu spielen, gefiel den Fans nicht.

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Darüber hinaus zeigt dieser Teil weniger angespannte Horrorabschnitte zugunsten eines action-orientierten Gameplays. Neben mehreren Kampagnen, die abgeschlossen werden mussten, wussten Fans der Serie und Rezensenten nicht, was sie von so vielen neuen Inhalten auf einmal halten sollten. Die Fans hatten das Gefühl, dass dieser Titel noch weiter von dem abwich, was gemacht wurde Resident Evil 4 in erster Linie großartig, zu weit in Richtung Action und stilisiertes Gameplay gehen.

In der Zeit zwischen RE6 und 7 , Capcom überarbeitete die Resident Evil Formel für eine neue Generation von Gamern und Hardware. Das Spiel verzichtete auf die Third-Person-Perspektive und ging auf eine First-Person-Perspektive ein. Dies macht das Gameplay beängstigender, da sich der Spieler mehr beteiligt fühlt, während die neue Benutzeroberfläche und die frische Geschichte es den Entwicklern ermöglichen, das Gameplay für zusätzliche Spannung und Dramatik zu verlangsamen.





Die Switch-Version von Resident Evil 6 ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie man einer Franchise-Tranche einer früheren Konsolengeneration ein neues Leben gibt, wo sie vielleicht übersehen wurde. Die Anzahl der Optionen und Funktionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, mit Koop-Optionen, die von der Verbindung mit zufälligen Spielern in verschiedenen Teilen der Kampagnen oder dem Starten einer der vier verschiedenen Kampagnen mit einem Freund online reichen, machen das Spiel zu einem Riesenspaß. Es funktioniert gut und ist leicht zu arbeiten. Wie Resident Evil Fans rüsten sich für Dorf , es ist Zeit, das zuzugeben RE6 ist gut gealtert und steht als die ultimative dritte Person voller Features auf eigenen Beinen Resident Evil Titel vorhanden.

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