Die SNES-Ära der Nintendo-Konsolen war eine goldene Ära für JRPGs mit Spielen wie Super Mario-Rollenspiel , Final Fantasy VI , Erdgebunden und der Geheimnis des Manas . Ein besonderer Titel steht ganz klar oben auf diesem Berg: Chrono-Auslöser , das bei seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1995 die Fans auf der ganzen Welt umgehauen hat. Abgesehen von einer Fortsetzung im Jahr 1999 scheint diese Serie jedoch so gut wie vergessen zu sein.
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Chrono-Auslöser ist vielleicht eines der besten Square Enix-Spiele, die je entwickelt wurden. Es wurde vom Dream-Team von erstellt Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi, Drachenquest Schöpfer Yuji Horii und Dragon Ball Schöpfer Akira Toriyama, mit seiner wunderschönen Partitur, die von Leuten wie Yasunori Mitsuda und Nobuo Uematsu komponiert wurde. Das Spiel hat alles, was man von einem traditionellen JRPG erwartet, und schaffte es dennoch, weit darüber hinauszugehen. Der Umfang des Spiels war zu dieser Zeit vielleicht so ehrgeizig, dass es leicht hätte scheitern können, aber es war nicht der Fall.
Chrono-Auslöser hat vieles richtig gemacht. Es nahm die bewährte JRPG-Formel der Zeit – eine Gruppe von Helden, die die Welt vor einer unmittelbaren Bedrohung retteten – und machte es besser als alle anderen. Es gibt viele Facetten von Chrono-Auslöser die nicht besonders neu oder innovativ sind, da sie in vielen anderen Titeln verstreut zu finden sind. Was Chrono-Auslöser tat war, all diese Elemente zu nehmen und sie in einem der ausgefeiltesten 2D-Spiele zu vereinen, die jemals das Rollenspiel-Genre schmücken.

Es ersetzt den Kampfbildschirm und zufällige Begegnungen zugunsten eines nahtlosen Kampferlebnisses – etwas aus dem Playbook von Drachenquest -- und nutzt aktive Zeitkämpfe, ein Konzept von concept Final Fantasy . Die Spieler können die Feinde sehen, die die Welt durchstreifen, und sie können sie angreifen oder ihnen ausweichen. Die Teilnahme an einer Schlacht ist ein nahtloser Übergang der Truppmitglieder des Spielers, die sich für einen Kampf in Position bringen, anstelle eines anderen Bildschirms, der das Eintauchen unterbricht, wie es in vielen anderen JRPGs zu finden ist, wie z Pokémon oder Final Fantasy .
Konzepte aus anderen Rollenspielen zu übernehmen und zu verfeinern ist nicht das Einzige Chrono-Auslöser tat. In anderen Bereichen hat es innovative und mutige Konzepte entwickelt, wie zum Beispiel die Implementierung der Techs, die spezielle Angriffe sind, die Spieler für Doppel- oder sogar Dreifach-Kombos verwenden können.
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Keine andere Funktion des Spiels ist jedoch so mutig oder ehrgeizig wie der Versuch einer Handlung und eines Gameplays, die Zeitreisen beinhalten.

Der Zeitreise-Aspekt von Chrono-Auslöser ist der Schlüssel dazu, warum dieses Spiel so viel Wiederspielbarkeit hat und auch jetzt noch ein Spiel ist, das es wert ist, erneut besucht zu werden. Square Enix hat einen fantastischen Job gemacht Verbinden der Nebenquests des Spiels mit der Haupthandlung mit der Zeitreisemechanik.
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Im Chrono-Auslöser , Handlungen und Entscheidungen haben Konsequenzen und aufgrund der Art und Weise, wie sie umgesetzt werden, werden die Spieler möglicherweise erst später erkennen, dass sie eine wichtige Entscheidung getroffen haben, wenn die Konsequenzen klarer sind. Dies führt zu mehreren Enden, von denen jedes etwas Einzigartiges zu zeigen hat. Dies war damals ein großer Durchbruch; selbst jetzt, Chrono-Auslöser macht mehrere Enden besser als die meisten Titel.
All dies zusammen – die Zeitreise, die vielen Enden, die Handlung, Toriyamas Kunst, Mitsudas Musik, die Überwelt, der Kampf, die Wiederspielbarkeit – ergeben diesen wunderbaren, zeitlosen Klassiker, der bis zum Mond gelobt wurde seit seiner Veröffentlichung. Doch diese Serie wurde nach ihrem zweiten Eintrag nicht berührt, Chrono-Kreuz , veröffentlicht im Jahr 1999 für die PlayStation, abgesehen von Portierungen zu moderneren Systemen wie dem DS .
Beide Chrono-Auslöser und Chrono-Kreuz wo gut aufgenommene Spiele. Im Jahr 2002 wurde ein drittes Spiel erwartet, als Square Enix das Markenzeichen für 'Chrono Break' anmeldete, ein Name, der nie wieder erwähnt wurde, da Square den Titel ohne offizielle Antwort stillschweigend absagte.
Wenn man bedenkt, wie bahnbrechend Chrono-Auslöser war, es ist schade, dass die Serie nicht zu einem großen Franchise hätte werden können Final Fantasy und Drachenquest , beides Eckpfeiler von Square Enix. Im Moment ist das Vertrauen der Fans in Square Enix so niedrig wie nie zuvor, aufgrund der schlechten Entwicklung und des Managements. Wenn Square Enix jemals das Gegenteil beweisen und ihr Vertrauen zurückgewinnen wollte, könnte es in Betracht ziehen, diesen JRPG-Klassiker der 90er Jahre einer Serie, die trotz seines Rufs zu Unrecht in Vergessenheit geraten ist, endlich noch einmal zu besuchen.