D&D: 10 anfängerfreundliche Kampagnen, die Neulinge DM . sollten

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Von Fans als Goldstandard für Tabletop-Rollenspiele anerkannt, Verliese und Drachen ist seit der Veröffentlichung der ersten Ausgabe im Jahr 1974 populär geblieben. Jetzt in der fünften Auflage, Zauberer der Küste , die Köpfe dahinter Verliese und Drachen haben ein gut strukturiertes und engmaschiges Spielsystem geschaffen, das es neuen Spielern ermöglicht, das Spielen zu lernen und so viel Spaß zu haben wie jeder Veteran.



Der schwierigste Teil von Spielen wie Verliese und Drachen ist zu wissen, wo und wie man anfangen soll. Eine noch schwierigere Aufgabe ist es, als DM oder Dungeon Master zu beginnen. Fans suchen vorgefertigt D&D , einfach durchzuführende Kampagnen, die ihnen helfen können tauche tief in eine packende Geschichte ein , diese anfängerfreundlich D&D Kampagnen haben alles, was man braucht.

10Die verlorene Mine von Phandelver bietet alles, was ein neuer DM braucht

Als anerkannter Standard für Anfänger-DMs von der größeren Community führt diese Kampagne Ihre Spieler von den Stufen eins bis fünf, während sie eine verlorene Mine vor Tausenden von Jahren erkunden.

VERBINDUNG: D&D: 15 großartige magische Gegenstände auf niedrigem Level von 5e, die Sie Ihren Spielern früh in einer Sitzung geben können

Diese Kampagne kommt mit fünf vorgefertigte Charakterbögen für deine Party, wenn du ganz neu im Spiel bist und dreizehn Monster für den Encounter Builder und den Combat Tracker des Spiels sowie wunderschön gezeichnete Karten, fünf brandneue magische Gegenstände und rollbare Tische. Es hat alles, was Sie brauchen, um als DM zu starten.

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9Trotz in Phlan ist eine kürzere und entspanntere Erfahrung

Eine Sammlung von fünf kürzeren Abenteuern, Trotz in Phlan ist als weniger geschichtenorientierte Kampagne konzipiert und entspannter, indem die Party einem Ensemble von Geschichten folgt. Basierend auf allen Charakteren der ersten Stufe mit einer Gruppengröße von drei bis sieben, Trotz in Phlan lässt die Gruppe gegen den mysteriösen Kult des Drachen kämpfen, wo sie sich mit einer der fünf mächtigen Fraktionen im Reich verbünden müssen.





Da jedes Abenteuer ungefähr eine Stunde dauert und in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden kann, ist diese Geschichte optimiert, um Ihr DMing so einfach und reibungslos wie möglich zu gestalten.

8Princes Of The Apocalypse ermöglicht es Neulingen, ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit zu verbessern

Die Party auf Stufe 1 beginnen, aber auf Stufe 15 enden, Prinzen der Apokalypse wird empfohlen, wenn Sie sich von First-Level-Kampagnen entfernen und sich mit etwas komplexerem beschäftigen möchten. Die vergessenen Reiche sind unter den dunklen Einfluss elementarer Kulte geraten, die ein urtümliches Übel, das Elder Elemental Eye, in die Welt gebracht haben.





Obwohl die Zeichen zunächst klein sind, kämpfende Banditen und das Töten von Monstern, ist das Ziel der Partei, diese Kulte daran zu hindern, ihr Ziel zu erreichen und die Welt zu retten. Mit mehr Story, mehr Charakteren und einer Vielzahl einzigartiger Monsterbegegnungen hilft dir diese Kampagne dabei, deine DMing-Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu bringen.

7Vorbereitet 1 und 2 sind kurze One-Shots, die das Interesse der Spieler aufrechterhalten

Erreichen Sie in einer Kampagne jemals einen Punkt, an dem Sie und Ihre Partei die Motivation verlieren? Dann sind die vorbereiteten Bände eins und zwei genau das Richtige für Sie. Obwohl kein Beamter Verliese und Drachen Produkt werden diese beiden Fundgruben an Kampagneninhalten von der Community sehr empfohlen.

Packen Sie eine Vielzahl einzigartiger und skurriler One-Shot-Abenteuer, die kurz genug sind, um sie in einer Sitzung abzuschließen, mit einer gleichen Vielfalt an Startstufen. Bereit Band eins und zwei sind so konzipiert, dass Sie den Spaß in Ihrem D&D Sessions und wecken die Leidenschaft für das Spiel.

6Ghosts of Saltmarsh führt DMs durch diese neue Umgebung

Das Meer ist ein erschreckendes und grenzenloses Reich, daher ist es die perfekte Kulisse für eine Fantasy-Geschichte. Saltmarsh ist für Level 1 bis 12 eingestuft und ein ruhiges Fischerdorf mit einem dunklen Sog von Piraten. Seeungeheuer und Schrecken, die man kaum begreifen kann. Dieses Buch erweitert Ihr Repertoire als DM mit neuen Schiffskämpfen, Segeln, neuen Regelsätzen und über fünfzig neuen seegestützten Monstertypen.

Führe deine Spieler mit einer Fülle neuer Karten durch Buchten, Inseln und sogar Schlachten auf hoher See. Bringen Sie Ihre Spieler mit diesem salzigen Kampagnenbuch in ein neues und widerspenstiges Reich.

5Tales From The Gawning Portal führt moderne Spieler in die Klassiker ein

Die Geschichte von Verliese und Drachen ist tiefgründig und abwechslungsreich. Geschichten aus dem Gähnenden Portal versuchen, diese Geschichte wiederzubeleben, indem Sie klassische Dungeon-Abenteuer aus früheren Ausgaben des Spiels wiedereinführen. Von dem Grab des Schreckens zu Das Sonnenlose Zitadelle, Stellen Sie Ihre Spieler vor eine Herausforderung, wenn Ihre Kampagnen „zu einfach“ waren.

Nutze die Kraft eines wahren Dungeon-Meisters, während du eine Vielzahl von Fallen, Tricks und Prüfungen zusammenstellst, während du deine Spieler physisch mit ihnen testest härtere Kampfbegegnungen und geistig mit schrecklichen Rätseln.

4Waterdeep: Dragon Heist erstellt eine einfache Version des Spiels zum Erkunden

Während viele D&D Kampagnenbücher drehen sich darum, die Welt zu retten und die „Guten“ zu sein, deine Abenteuer in Waterdeep sind ein bisschen einfacher. Deiner Abenteurergruppe wird eine Aufgabe gestellt – finde einen Hort Drachengold.

Angeblich in der Stadt Waterdeep selbst versteckt, nimm deine Spieler mit auf eine brandneue Art von Geschichte, um den Hinweisen zu folgen und den Schatz zu finden. Ihre Spieler sind jedoch nicht allein, da Sie sie mit einer Vielzahl von Antagonisten aus der ganzen Welt herausfordern können D&D Mythos von Adligen bis zu Monstern.

3Out Of The Abyss ist für niedrigere Levels ausbalanciert

Das Underdark ist ein Reich wie kein anderes in der D&D Rahmen. Abgründige Alpträume und Schrecken, die in der Neuzeit nicht zu erzählen sind, deren bloße Existenz die Heiligkeit dessen, was wir die materielle Ebene nennen, bedroht. Dieses Kampagnenbuch ermöglicht es dir, die dämonische Präsenz des reinen Bösen mit siebzig neuen Monstern zum Spielen und einer Vielzahl von Karten zu entfesseln, die deine Spieler zwingen, immer weiter in ein Reich des reinen Wahnsinns abzutauchen.

Ausgeglichen für Spielerstufen eins bis fünfzehn, starten Sie bequem in diesen Konflikt mit kosmischem Horror.

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zweiTomb of Annihilation lässt DMs mit fehlender Mechanik spielen Play

Eine gute Möglichkeit, eine Kampagne für Ihre Spieler aufzupeppen, besteht darin, plötzlich eine Mechanik zu entfernen, die sie für selbstverständlich halten. Ein schrecklicher Todesfluch infiziert alle, die von den Toten auferstanden sind, entzieht ihnen langsam das Leben und verhindert, dass sie wiederbelebt werden.

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Erhöhen Sie den Einsatz mit einer Gruppe, indem Sie die Verwendung von Wiederbelebungszaubern und -ritualen einstellen und sie auf einer langsam schrumpfenden Zeitlinie halten, um den Tod vieler weiterer zu verhindern. Übernimm die Kontrolle über die unerbittlichen Schrecken des Dschungels von Chult.

1Curse of Strahd ermöglicht es DMs, einen einzigen Bösewicht zu perfektionieren

Das Volk von Barovia wird vom tyrannischen Grafen Strahd von Zarovich aus seinem Haus in Schloss Ravenloft gefangen gehalten. Von der Kritik gefeiert und als Meisterwerk einer Kampagne gesehen, Fluch von Strahd ermöglicht es Spielern, auf Stufe eins zu beginnen und wurde für DMs entwickelt, die ihre Spieler in eine packende Erzählung eintauchen möchten.

Übernimm die Kontrolle über den ruchlosen Graf Strahd, während du deine Spieler in ihren dunkelsten und schwächsten Momenten verhöhnst und verhöhnst und gemeinsam einen wirklich großartigen Bösewicht erschaffst, um am Höhepunkt der Geschichte zu kämpfen und schließlich die Menschen von Barovia zu befreien.

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