In der langen und geschichtsträchtigen Geschichte von Dungeons , unzählige Fantasy-Rennen sowohl originell als auch mythologisch haben jedes mögliche Biom in den vielen Einstellungen des Spiels bewohnt und die Ozeane sind keine Ausnahme. Des zahlreiche Wasserarten die die Tiefen bewohnen, gibt es keine, die so ikonisch oder unverwechselbar sind wie die bösartigen Fische Sahuagin.
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Diese haiähnlichen Kreaturen quälen seit der ersten Ausgabe des Spiels Küstensiedlungen und zählen zu den Dungeons' berühmtesten Originalkreationen. Leider sind sie auch eine der oft übersehenen Kreaturen, wenn es um Überlieferung und Entwicklung geht. Ein genauerer Blick wird einige wichtige Informationen über die Sahuagin offenbaren.
10Diener der Schule

Fast jedes Rennen in Dungeons hast eine Schutzgottheit , sei es die Gottheit, die ihre Spezies hervorgebracht hat, oder einfach eine, deren Ziele stark mit ihrer Rassenphilosophie übereinstimmen. Sahuagin sind keine Ausnahme. Die Sahuagin sind die Schöpfung von Sekolah, dem Haigott. Sekolah manifestiert sich als riesiger Weißer Hai und ermutigt seine Anbeter, sich selbst zu versorgen, und gewährt ihnen nur sehr selten Kräfte oder Segen, es sei denn, sie bringen Opfer.
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9Abweichende Formen

Wie bei vielen Wasserarten hat Sahuagin eine Vielzahl verschiedener Färbungen und einige charakteristische Mutationen, die den eigenen Platz in der Gesellschaft der Sahuagin bestimmen können. Erstens haben Sahuagin in der Regel einen höheren Rang, je größer sie sind. Dies liegt vor allem daran, dass ihre Gesellschaft die räuberische Fähigkeit über alles andere schätzt. Zweitens haben weibliche Sahuagin Schwänze, die sich im Laufe ihres Lebens langsam gelb verfärben, beginnend an der Spitze. Wenn der Schwanz vollständig gelb ist, können sie keine Kinder mehr haben. Schließlich führen seltene Mutationen dazu, dass Sahuagin zwei zusätzliche Arme wachsen lässt. Diese werden als Barone bezeichnet und sind oft die Herrscher der Sahuagin-Gesellschaft.
8Hasser der Magie

Im Gegensatz zu fast jedem anderen Rennen in Dungeons, Sahuagin verachtet und fürchtet Magie jeder Art. Sie weigern sich, es zu studieren oder zu praktizieren, da sie es als eine Krücke betrachten, die eine Kreatur daran hindert, ihre natürlichen räuberischen Fähigkeiten zu entwickeln. Die einzige Ausnahme davon ist die von Sekolah selten gewährte klerikale Magie, die widerwillig geduldet wird. Selbst dann ziehen es Sekolah-Kleriker vor, den Kampf gegen jede Art von göttliche magische Fähigkeit .
7Haizähmer

Sekolah erschuf nicht nur die Sahuagin, sondern der treffend genannte Hai-Vater war auch der angebliche Stammvater der Haie und als solcher ist Sahuagin eng mit den ozeanischen Raubtieren verwandt. Alle Sahuagin haben die angeborene Fähigkeit, telepathisch mit Haien zu kommunizieren und sie normalerweise als Haustiere oder Jagdtiere zu halten. Gerade Kleriker und Barone werden oft von mehreren Haien begleitet, die sie persönlich als Wächter und Gefährten gezähmt haben. Diese Rudel gefährlicher Raubtiere können die Sahuagin selbst mit den gefährlichsten ozeanischen Monstern auf Augenhöhe bringen.
6Sehr fremdenfeindlich

Als militaristische und fleischfressende Spezies hat Sahuagin eine blutige Geschichte von Krieg und Gewalt mit Kreaturen sowohl über als auch unter den Wellen. Kuo-Toa, das Echsenvolk, Morkoth und Locathah haben sich alle schon einmal im Kampf gegen den bösartigen Sahuagin gestellt. Die Sahuagin betrachten die Seeelfen jedoch als ihre alten Feinde, und die beiden Spezies sind fast immer in lange blutige Kriege verwickelt, die große Teile des Ozeans für Seeschiffe unschiffbar machen können. Interessanterweise kann sich keine der beiden Rassen daran erinnern, warum sie sich so hassen.
5Malenti Spione

Wie bereits erwähnt, kann Sahuagin oft mutiert geboren werden. Mit Ausnahme von Baronen werden diese Mutationen als Säuglinge getötet, aber eine andere Kategorie von mutierten Sahuagin hat das Glück, das Erwachsenenalter zu erreichen.
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Wenn Sauhagin in der Nähe von Seeelfen-Siedlungen geboren wird, wird der Sahuagin aus unbekannten Gründen mit dem Aussehen eines Seeelfen geboren. Diese Mutanten sind als Malenti bekannt und während sie von ihren Sahuagin-Verwandten gehasst werden, werden Malenti von der Führung des Clans beschützt und erzogen, um als Spione innerhalb der Gesellschaft der Seeelfen zu dienen.
4Erfahrene Taktiker

Obwohl sie wie geistlose Monster erscheinen, befolgen Sahuagin einen Ethikkodex, der als 'The Laws of Battle' bekannt ist. Es ist unbekannt, was diese Gesetze für alle außer den Sahuagin bedeuten. Sie nutzen diesen Code zusammen mit ihrem überdurchschnittlichen Intellekt, um ihre Beute mit unvergleichlicher Taktik und Präzision zu jagen und kämpfen hauptsächlich mit Stangenwaffen wie Hechten, Speeren und Dreizack. Sie haben auch Netze, die mit mehreren rasiermesserscharfen Widerhaken modifiziert wurden, um diejenigen zu verletzen, die gegen die Bindungen kämpfen.
3Rasende Kämpfer Fight

Die Sahuagin teilen mehr als nur einen Gott mit den Haien, neben denen sie schwimmen . Wenn ihre Beute im Wasser blutet, kann Sahuagin in einen bösartigen Blutrausch verfallen, der es ihnen ermöglicht, sich mit stark erhöhter Kraft und Geschwindigkeit zu bewegen und zu schlagen.
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Dies liegt an ihrem ausgeprägten Geruchssinn, der es ihnen ermöglicht, den Geruch von Blut nicht nur unter, sondern auch über den Wellen zu verfolgen, was sie zu einem amphibische Bedrohung.
zweiVon Old Blackmoor

Sahuagin waren eine tragende Säule von Dungeons für eine sehr lange Zeit und debütierte in der zweiten Beilage für das Spiel, das als . bekannt ist Schwarzmoor unter anderem Namen: Sea Devils . Blackmoor führte auch mehrere andere Regeln ein, die schließlich Teil der Kernregeln der späteren Ausgabe werden würden, wie Krankheit, Unterwasserkampf, Modifikationen der Belastungsregeln und Variationen der Waffen basierend auf der Charaktergröße. Bemerkenswerterweise war es auch das erste Auftreten der Mönchsklasse sowie der Assassinen-Unterklasse.
1Gesellschaft der Jäger

Die Gewalt der Sahuagin ist nicht ohne Zweck. Für sie ist Sekolah der Richter in einem ewigen Kampf zwischen Jäger und Beute, zwei Konzepte, die in den Sahuagin-Geistern von „Er, der isst“ und „Er, der gegessen wird“ verkörpert. Für Sahuagin ist jeder entweder Jäger oder Beute und diese Denkweise erreicht jede Ebene ihrer Gesellschaft. Schwäche zeigen heißt, sich zur Beute zu machen und dann gefressen zu werden.