Die 10 mächtigsten Sumpfmonster in Dungeons & Dragons

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Dungeons Kampagnen können eine Vielzahl von Umgebungen umfassen, von gut entwickelten Städten und Königreichen bis hin zu dichten Dschungeln und Wäldern. Je nachdem, wohin Abenteurer reisen können, Die Monster, denen sie begegnen, können von der Umgebung selbst diktiert werden . Diese regionalen Monster können dazu beitragen, ein bestimmtes Gebiet zu konkretisieren und für eine Kampagne ebenso interessant wie gefährlich zu sein.



Von den zahlreichen Einstellungsarten in D&D , Sümpfe enthalten viele furchterregende und furchterregende Feinde und können der perfekte Ort für einen DM sein, um einer Kampagne etwas Horror hinzuzufügen. Heute tauchen wir also in die Sumpfmonster von ein D&D und entdecken Sie, welche die tödlichsten sind.

10Leichenblume

Leichenblumen sind riesige tödliche Pflanzen, die über Sumpffriedhöfen, Friedhöfen und anderen Orten blühen, die große Mengen an Leichen enthalten können. Wenn Spieler auf eine Leichenblume stoßen, enthält sie eine zufällig generierte Anzahl von Leichen. Diese Blumen sind in der Lage, diese Leichen auf vielfältige Weise zu nutzen, sie für zusätzliche Gesundheit zu verdauen oder sie zu animieren, um aggressive Zombies zu erschaffen. Leichenblumen sind an Orten mit einer Vielzahl von Leichen am gefährlichsten, da die Blume sie ernten kann, um noch mehr zu schaffen Zombies oder gewinne noch mehr Gesundheit .

Darüber hinaus ist der Geruch einer Leichenblume so faul, dass Kreaturen Konstitutionsrettungswürfe bestehen müssen, wenn sie sich innerhalb von drei Metern um sie oder einen ihrer Zombies befinden.

9Rottroll

Mit einer Herausforderungswertung von 9 gehören Rottrolle zu den gefährlichsten Trollen in D&D. Wenn Spieler in jeder Runde dreimal angegriffen werden, sollten sich die Spieler zunächst keine Sorgen um den durchdringenden und schlitzenden Schaden ihrer Zähne und Klauen machen, sondern um den erheblichen nekrotischen Schaden, der jeden Angriff begleitet.

Als ob das Schadenspotenzial eines Rottrolls nicht an sich schon beängstigend wäre, führt ein Spieler nur innerhalb von 1,5 m zu einem dieser Monster dazu, 2W10 nekrotischen Schaden zu erleiden.





8Froghemoth

Froghemoths werden von Bullywugs verehrt und sind amphibische Monstrositäten, die impulsiv getrieben werden, alles zu verschlingen, mit dem sie in Kontakt kommen. Mit einer Herausforderungswertung von 10 können diese brutalen Wesen sowohl mit ihren Tentakeln massiven Schaden anrichten als auch Spieler mit ihrem klaffenden Schlund beißen.

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Selbst wenn Spieler versuchen, ihn aus großer Entfernung zu bekämpfen, kann er Ziele mit seiner Zunge greifen, sie näher ziehen und als Bonusaktion einen kostenlosen Bissangriff erhalten.

7Ältester Oblex

Ein Oblex ist im Großen und Ganzen einer der gruseligsten Feinde, denen ein Spieler begegnen kann, und ist mit Sicherheit eine der gefährlichsten Arten von Schlamm in ganz D&D.

Wenn ein Oblex ein fühlendes Wesen verzehrt, erhält er nicht nur alle Erinnerungen dieser Kreatur, sondern auch die Fähigkeit, die Form einer Kreatur anzunehmen, die er verzehrt hat. Dadurch kann ein Oblex unglaublich bescheiden sein, da die Spieler möglicherweise nicht einmal wissen, dass ein Oblex kein Mensch ist. Obwohl ihre Formwandlung und ihr Gedächtnisfressen zu ihren stärksten Fähigkeiten gehören, sie können als perfekter Antagonist einer Horrorkampagne dienen serve .

6Geistertroll

Mit einer Herausforderungswertung von 11 sind Geistertrolle widerstandsfähige Feinde, die ein für alle Mal ziemliche Kopfschmerzen bereiten können. Immun gegen Knüppel-, Hieb- und Stichschaden durch nicht-magische Angriffe sowie gegen zahlreiche Zustände, wenn dieses Monster keinen Schaden von einer psychischen oder kraftbasierten Quelle erlitten hat, erhält es zu Beginn jedes seiner Züge 10 HP.

Als ob diese Immunität nicht schon lästig genug wäre, ist es auch eine ziemlich offensive Bedrohung, die 3W10+3 mit ihrem Biss und 2W10+3 mit ihren Klauen auslöst.

5Schädellord

Schädellords gehören zu den gefährlichsten Untoten, die es gibt Dungeons, und sind selbst für erfahrene Partys eine magische Bedrohung. Mit einer AC von 18 und 108 HP ist die Liste der Zaubersprüche eines Schädellords ziemlich einschüchternd, darunter Augenbiss, Cloudkill und sogar Finger of Death.

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Als ob diese Zauberliste für die Spieler nicht genug wäre, kann ein Schädellord eine seiner legendären Aktionen verwenden, um bis zu fünf Untote zu beschwören!

4Sternenbrut-Larvenmagier

Erscheinen in Mordenkainens Foliant der Feinde, ein Star Spawn Seer hat eine Herausforderungswertung von 16, die Star Spawn gehören zu den unheimlichsten und Lovecraftianern der Monster in D&D . Ein Kultist einer jenseitigen Wesenheit verschmolz mit den Wesen, die sie verehren, und nahm Gestalt an in einem humanoiden Wesen, das aus Würmern und Larven bestand.

Diese Wesen sind nicht nur eklatant grotesk, sondern besitzen auch eine beträchtliche magische Kraft, die in der Lage ist, Zauber wie Circle of Death zu wirken. Darüber hinaus sind diese Wesen in der Lage, ihre furchterregende Fähigkeit zur Seuche der Würmer zu nutzen, um Spielergruppen gleichzeitig zurückzuhalten, zu blenden und große Schadenssummen zu verursachen.

3Nagpa

Von der Rabenkönigin verfluchte Abscheulichkeiten, wie Skull Lords, Nagpa, sind unglaublich gefährliche magische Bedrohungen, die selbst hochrangige Gruppen um ihr Geld bringen können. Mit einer Kampfwertung von 17 hat ein Nagpa Zugang zu einem der furchterregendsten Zaubersprüche im Spiel: Schwachsinn, ein Zauberspruch, der dazu führt, dass sein Ziel seine Intelligenz- und Charisma-Werte auf 1 reduziert, was es am Sprechen hindert und es verhindert von Zaubersprüchen.

Dieser Zauber ist der gefährlichste, wenn er verwendet wird, um magische Bastwirker anzuvisieren wie Zauberer . Ein Nagpa ist alles andere als ein One-Trick-Pony, da es auch Zugriff auf andere beeindruckende Zauber wie Prismatic Spray, Counterspell und Disintegrate hat.

zweiNachtwandler

Als Kreatur mit einer Herausforderungswertung von 20, die in Wüsten, Sümpfen, der Arktis und das Unterholz , Nightwalker sind eines der schrecklichsten Monster, denen eine Gruppe begegnen kann. Wesen des reinen Todes, Kreaturen, die das Pech haben, von einem Nachtwandler getötet zu werden, können nicht mit traditionellen Methoden außerhalb des Wunschzaubers wiederbelebt werden.

Nightwalker sind sowohl offensiv als auch defensiv ehrfurchtgebietend, besitzen Resistenzen gegen fast jede Form von Schaden, besitzen über dreihundert HP und die Fähigkeit, demütigende Mengen an nekrotischem Schaden auszuteilen, während sie gleichzeitig in der Lage sind, Kreaturen in ihren Bahnen zu lähmen.

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1Uralter schwarzer Drache

Die vielen Drachenarten im Inneren D&D können in unterschiedlichen Umgebungen auf der ganzen Welt gefunden werden. Uralte Schwarze Drachen gehören zu den grausamsten und sadistischsten Arten von Drachen, denen Spieler begegnen können , und sie sind dafür bekannt, ihre Höhlen in Sümpfen zu bauen.

Zusätzlich zu seiner gewaltigen RK von 22 und seinem großen Gesundheitspool hat ein Uralter Schwarzer Drache Zugang zu einem verheerenden Säureatemangriff, der 15W8 Säureschaden verursachen kann!

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