10 Dungeons & Dragons-Monster, die wir als spielbare Rassen wollen

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Im Dungeons , Spielern wird ein großer Freiheitsgrad bei der Charaktererstellung eingeräumt. Die Spieler können sich nicht nur durch ihre Hintergrundgeschichten und Persönlichkeiten, sondern auch durch ihre Charakterklasse, Unterklasse und Rasse ausdrücken und ihren Charakter einzigartig machen. Die Kernversion von D&D 's fünfte Ausgabe umfasste neun Rassen, aber mit der Veröffentlichung von Erweiterungen erhielten immer mehr Rassen offizielle Regeln.



Es gibt jedoch immer noch zahlreiche Arten humanoider Kreaturen, die in Erweiterungen aufgetaucht sind, denen noch standardisierte offizielle Regeln gegeben wurden. Bei Erweiterungen wie Volos Leitfaden für Monster , Kreaturen wie Goblins und Bugbears wurden spielbar gemacht, daher wäre es nicht zu weit hergeholt zu erwarten, dass irgendwann auf der ganzen Linie gefährlichere Monster spielbar gemacht werden. Heute werden wir also zehn Monster von untersuchen D&D das würde perfekt als spielbare Rassen passen!

10Lamia

Lamias erscheinen im Monsterhandbuch und sind Kreaturen mit den oberen Hälften von Menschen und den unteren Hälften von Tieren. Sie sind häufig in Wüsten zu finden und versuchen, diejenigen zu versklaven, die das Pech haben, ihnen zu begegnen.

Obwohl sie technisch gesehen keine Humanoiden sind und als Monstrositäten klassifiziert werden, haben sie viele Gemeinsamkeiten mit den Zentauren, einer Rasse, die spielbare Charakterregeln in einem Ausgegrabene Arkana.

9Kua-Toa

Was amphibische Rennen angeht, wenn es darum geht, was derzeit spielbar ist D&D , keine gegenwärtigen Optionen ähneln tatsächlich einer humanoiden Fischkreatur. Während Triton stark um Wasser herum gebaut ist (fast zu sehr), haben Spieler, die davon träumen, einen humanoiden Fisch zu spielen, derzeit kein Glück. Trotzdem gibt es ein gut etablierte Monsterrasse , die Kua-Toa, die diese Rolle mit Leichtigkeit erfüllen könnte.

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Die völlig amphibischen Kua-Toa sind am häufigsten für ihre kollektive bewusste Fähigkeit bekannt, Götter in die Existenz zu bringen. Während diese Fähigkeit aus Balancing-Gründen als spielbares Volk heruntergespielt werden müsste, wäre es wahrscheinlich kein großes Problem, da ein Spieler nur einen einzelnen Charakter kontrolliert.

8Halber Drache

Nicht zu verwechseln mit Drachengeborenen, wie der Name schon sagt, Halbdrachen sind insofern einzigartig, als eines ihrer Eltern eine humanoide Rasse wie ein Mensch oder ein Elf ist, während ihr anderer Elternteil ist ein Drache . Während ein Halbdrache einem Drachengeborenen ähnlich erscheinen mag und eine ähnliche Odemwaffe besitzt, haben sie viele einzigartige Unterschiede, wie zum Beispiel eine viel drachenähnlichere Persönlichkeit, die stark von ihren Dracheneltern profitiert.





Die Aufnahme von Half Dragons als spielbare Rasse würde neue Türen für geschmackvolle drachenbasierte Charaktere öffnen, und das ist anscheinend die am einfachsten anzupassende Kreatur.

7Gnoll

Tabaxi sind derzeit einer der wichtigsten Vertreter einer humanoiden Tierrasse in D&D , mit zahlreichen katzenartigen Merkmalen. Während Tabaxi ihre Rolle als spielbare Katzenrasse gut erfüllen, haben Spieler, die Hunde bevorzugen, derzeit kein Glück.

Dies muss nicht so sein, da Gnolle eine humanoide Rasse von hyänenähnlichen Humanoiden sind, die ein Teil von . waren D&D seit seiner ersten Ausgabe. Gnolle sind traditionell wilde und aggressive Kreaturen, die für ihre offensiven und kriegerischen Tendenzen bekannt sind. Obwohl sie eine vergleichbare Ikonographie wie Kreaturen wie Goblins und Kobolde haben, fehlen Gnolle derzeit offizielle Regeln als spielbare Rasse in Fünfte Ausgabe.

6Dunkelling

Erscheinen in Volos Leitfaden für Monster, Darklings sind eine verfluchte Rasse, die dem Sonnenlicht so abgeneigt ist, dass eine längere Exposition zu einem schnellen Altern und sogar zum Tod führen kann. Trotz dieses großen Nachteils zeichnen sich Darklings im Dunkeln hervorragend aus. Dies könnte eine neue Option für risikofreudige Spieler eröffnen, die bereit sind, im Austausch für große Stärke in der Dunkelheit einen großen Nachteil in Kauf zu nehmen.

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Darklings haben auch eine einzigartige Eigenschaft in Form ihrer Fähigkeiten 'Todesblitz' und 'Todesbrand', die einen offensiven Effekt erzeugen, wenn sie sterben. Diese Fähigkeit könnte für eine spielbare Iteration eines Darklings geändert werden, sodass sie ausgelöst wird, wenn sie niedergeschlagen werden, anstatt wenn sie sterben.

5Feuernewt

D&D besitzt derzeit zahlreiche spielbare Reptilienrassen wie Drachenblut und Echsenvolk. Jedoch, Volos Leitfaden für Monster enthält ein weiteres Reptil, das derzeit keinen solchen spielbaren Status hat: den Firenewt.

Als militanter Kämpfer, der traditionell Imix, den „Prinzen des Feuers“, verehrt, sind Firenewts sowohl amphibisch als auch flammenresistent. Da die Mitglieder der Rasse in der Lage sind, sowohl physische als auch magische Rollen im Kampf zu übernehmen und zahlreiche Sprachen zu sprechen, ist die Idee eines Firenewt-Abenteurers nicht so weit verbreitet, wie man es erwarten könnte.

4Gedankenschinder

Mind Flayers sind eines der kultigsten und gefürchtetsten Monster in D&D, bekannt für ihren Appetit auf die Gedanken anderer. Während ein Mind Flayer in einer Standard-Abenteuer-Party ziemlich fehl am Platz erscheinen mag, gibt es einen perfekten Ort für einen spielbaren Mind Flayer: in einer bösen Kampagne.

Wie der Name schon sagt, sind böse Kampagnen Kampagnen, in denen die Spieler aktiv als Schurken spielen. Wenn Wizards of the Coast direkt auf die Anziehungskraft böser Kampagnen spielen und spielbare Regeln für traditionell schurkische Wesen schaffen würden, wäre Mind Flayers die perfekte Wahl.

3Skelett

Im Moment gibt es noch keine offiziellen spielbaren untoten Rassen, die in größeren Erweiterungen von enthalten sind Fünfte Ausgabe. Nur wenige wären so passend oder einfach zu implementieren wie Skelette.

Die Aufnahme eines Skeletts in eine Partei kann viele Formen annehmen, z Magier dessen Nekromantiezauber fürchterlich schief gingen, oder ein Abenteurer, der von einem bösen Hexenmeister mit Unleben verflucht wurde. Wie auch immer, Skelette könnten sich zahlreiche Regeln von anderen künstlichen Wesen wie den Kriegsgeschmiedeten leihen.

zweiCambion

Wenn es ums Spielen geht dämonische oder teuflische Rasse in D&D , Spieler haben außer Tieflings nur wenige Möglichkeiten, sich zu wenden. Würden Wizards of the Coast dem Spiel eine weitere höllische spielbare Rasse hinzufügen, wären Cambions die perfekte Ergänzung.

Als Nachkomme einer dämonischen Kreatur wie einem Sukkubus und einem sterblichen Männchen könnten Cambions aufgrund der Flugfähigkeit eines Cambions im Wesentlichen als eine Mischung aus einem Tiefling und einem Aarakocra fungieren. Obwohl ein Cambion traditionell zu einer bösen Gesinnung gezwungen wird, sind es auch viele der anderen Monster, die spielbar gemacht wurden, wie beispielsweise Bugbears.

1Vampir

Vampire sind eine ikonische Kreatur des Horrors und der Fantasie gleichermaßen , und während sie in spielbare Charakterregeln erhalten haben Ebenenverschiebung: Zendikar und Ebenenverschiebung: Ixalan , Vampire müssen noch standardisierte Spielregeln erhalten.

Auch wenn deren standardisierte Regeln aus beiden entnommen werden sollten Ebenenverschiebung Erweiterungen oder wenn sie eine Art Hybrid aus beiden sein sollten, wäre eine ausgewogene spielbare Version von Vampires eine hervorragende Ergänzung sowohl für böse Kampagnen als auch für traditionellere Abenteuer.

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